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这个仇我先记下了完结版

这个仇我先记下了完结版 1.0

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 大小:353280MB
  • 更新:2026-04-10 13:57:59
  • 厂商:暂无
这个仇我先记下了剧情互动中国风
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这个仇我先记下了金手指清软下载——一款融合情感叙事与角色养成的国风文字冒险游戏,凭借其独特的水墨美术风格与跌宕起伏的剧情设定迅速俘获玩家目光。游戏中,玩家将扮演主角晏阕,在仙门纷争与人心诡谲中周旋,通过不同选择影响角色关系、正邪倾向乃至最终结局。操作简洁却暗藏多重分支,每一次抉择都可能改写命运轨迹,带来截然不同的爱恨情仇体验。

这个仇我先记下了完结版

跌宕剧情:记仇本上写满恩怨

你将化身晏阕——外表美貌敦厚,内心却藏着“报复社会”的叛逆灵魂。他并非传统意义上的正派少年,反而热衷于搅乱仙门秩序,让那些道貌岸然的“正人君子”尝尝什么叫“人间不值得”。而他的种种“杰作”,也纷纷被各路角色记入小本本:

云外阁宗主谢惊麟写道:“x月x日,晏阕凭影帝级演技谎称遭霸凌,害我怒毁广场、打伤学生,赔款巨万——这个仇我先记下了。”

沧澜派“伪面瘫”师父喻轻涯紧随其后:“x月x日,逆徒让我在董事面前颜面尽失,简历添污——这个仇我先记下了。”

孤狼青年步重渊无奈记录:“x月x日,他请我三杯酒便认我为主,转头抱着我的刀跑了——这个仇我先记下了。”

病娇少年拓跋寻则笑眯眯补充:“x月x日,晏阕哥哥掀我棺材说要照顾我一辈子,结果一抬头人就没了——掀棺材和掀盖头有区别吗?没有呀,这个仇我先记下了。”

面对满世界记仇的熟人,晏阕只能以头抢地,喃喃一句“告别”。然而烈酒敬此生,血虽冷,利刃终有回暖之日。

核心玩法与选择机制

游戏通过对话与行动选项影响四大关键数值:正(正义倾向)邪(叛逆倾向)记仇值以及多位角色的好感度。以下为前两章关键选项效果摘要:

  1. “保证自己不会跑” → 记仇+4
  2. “脱口而出”不可 → 记仇+1
  3. “现在还不可” → 步哥好感+1
  4. “躲的并不是你” → 惊麟好感+1
  5. “因为谢兄不相信我” → 记仇+1
  6. “这有什么不可能” → 邪+1
  7. “可燕雀也有燕雀的好” → 正+1
  8. “从谢平吟下手” → 剧情碎片+1
  9. “从谢惊麟下手” → 惊麟好感+1
  10. “看完闹剧便离开” → 邪+1
  11. “给摊主多留些钱” → 正+1
  12. “静观其变” → 邪+1;“出手相助” → 正+1
  13. “听话跪下” → 正+1;“一动不动” → 记仇+1
  14. “反唇相讥”或“来风月场所还需要人猜吗?” → 惊麟好感+1
  15. “可我不想听你的解释”或“恭喜恭喜” → 记仇+1
  16. 选择“后者” → 记仇+1,师父好感+1
  17. “调侃回答” → 惊麟好感+2,师父与弟弟好感-1
  18. “是”(对师父)→ 师父好感+1;“是”(对谢惊麟)→ 惊麟好感+1
  19. “……”或“替他放好酒壶” → 步哥好感+1
  20. “杀人” → 邪+1;“救人” → 正+1
  21. “哪一次?” → 记仇+1;“坦白承认” → 记仇+1
  22. “刺下去” → 邪+1;“收手” → 正+1
  23. “劝师父从轻发落” → 正+1;“作恶多端,不论为何都该死” → 邪+1
  24. “不动” → 弟弟好感+3,邪+3
  25. “还以为谢兄因我而来”或后续“是” → 惊麟好感+1
  26. “反驳讲道理” → 惊麟好感+1
  27. “去看看”后若“不多管闲事” → 死亡BE
  28. “会的” → 正+1;“绝不松口” → 邪+1
  29. 优先寻找角色可获对应好感+3(谢惊麟/拓跋寻/喻轻涯/唐苓)
  30. “往高了猜” → 剧情碎片+1
  31. “杀了他” → 邪+1;“遵守诺言饶他一命” → 正+1
  32. “并非如此” → 步哥好感+2;“莫名紧张起来” → 步哥好感+1
  33. 关于叶南七的问题选“是” → 剧情碎片+1,步哥好感+3;选“是不是都无关紧要” → 步哥好感+3

正邪路线与结局触发条件

游戏严格区分正线邪线:必须使正值全满方可进入正线,邪值全满才能开启邪线。若未达标,系统将自动分配至相反路线。建议策略:先故意走反线,利用系统判定机制反向进入目标路线。

特别注意:步重渊HE路线要求其好感溢出进度条,仅靠分线后的选项可能不足,务必在前期积累足够好感。

正线关键节点:

  1. 回忆杀中选择“步重渊”或“谢惊麟”分别提升对应好感
  2. 后续选项可大幅增加“小精灵”好感(最高+99)
  3. 【分线警告】最终选择决定男主归属:
    • “留下陪谢惊麟” → 谢线
    • “先带步重渊走” → 步线
    (需确保所选男主好感已溢出,否则直接进入BE)

邪线关键节点:

  1. “不走” → 老喻好感+5;“主动过去” → 老喻好感+10
  2. 提及角色名可加对应好感(喻轻涯+2,拓跋寻+2)
  3. 【分线警告】最终选择:
    • “执念未了,想留下” → 喻线
    • “得知真相,与拓跋寻离开” → 弟弟线

艺术风格与沉浸体验

游戏以简约水墨风构建仙侠世界,画面清雅隽永,搭配耽美向情感叙事,营造出浓郁的古风意境。剧情在仙门权谋与个人恩怨间交织,既有荒诞幽默的日常闹剧,也有深沉复杂的人性探讨。正邪并非黑白分明,每个选择都折射角色内心的挣扎与成长,真正实现“没有什么不可能”的多维叙事体验。