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游戏盒大混战,字节跳动《摸摸鱼》用时三个月MAU突破900万
最近有从业者告诉游戏新知,字节跳动旗下的《摸摸鱼》MAU(月活跃用户)已经突破了900万。就是那个刚上线3个月,看起来像「游戏广告版的抖音」的分发软件。
此外游戏新知还获悉,竞品《233乐园》的DAU(日活跃用户)如今突破了1000万。一款App的DAU要到达这个量级,用户量至少得破亿吧。打听一圈身边根本没有人下载过,怎么可能?但是这款游戏在小米应用商店的下载量是2000万级、应用宝1000万级,百度手机助手上的下载量更是高达6.6亿,它的兄弟《233小游戏》也有1.7亿。
截图来自百度手机助手
游戏行业的竞争已经不局限于游戏产品本身,游戏盒也是一笔不小的生意。
游戏盒最基础的依然是分发功能,有的还加入了短视频、社区论坛等功能再加上越来越成熟推荐算法,如《摸摸鱼》都有点像游戏分发界的抖音了。此外和以往的游戏盒相比,现在该领域的选手还越来越重视下沉市场的用户。
上面提到的《233乐园》从2019年3月上架各大应用商城之后,DAU就直线走高,在一众游戏盒中成为下沉市场的有利竞争者。一年后字节跳动的《游小帮》也开始内测,《4399游戏盒》正式面世。《咪咕快游》《光环助手》《23开心玩》等游戏盒也相继加入市场竞争,其中《23开心玩》在最近不到一个月的时间就在VIVO获得超过3000万的下载量。
如今无论是游戏大厂还是不知名的小厂商,都能在游戏盒这一块夺得一片天地。今天游戏新知就以《摸摸鱼》和《233乐园》为典型代表来谈一下游戏盒。
字节跳动体系App本身在下沉市场颇有话语权,自然有机会更早捕获游戏盒的机会。Ohayoo面世的一年后,字节跳动正式开始尝试推出游戏盒,从《游小帮》成长到《摸摸鱼》的近千万活跃用户,字节跳动花了两年多的时间。
《游小帮》
2020年3月游戏平台《游小帮》开始内测,11月正式上线了iOS版本。初尝游戏盒业务的字节跳动似乎更希望围绕自家的游戏开始探索,这个重任也就落在了Ohayoo发行的几款游戏身上。
《游小帮》主打的只有《我功夫特牛》《像素射击》《我也是大侠》《六号特工:秘密任务》四款比较知名的游戏,下载量在1000万+至6000万+不等,玩家数量有一定基础。
《游小帮》也主要围绕着几款游戏开始尝试社区的建设,登陆应用、社区发言等行为都能够获得U币,可以用于兑换上述四款游戏的道具。
在精选栏目中通过游戏试玩视频的轮播来进行宣传,除去上述几款游戏之后仅有9款游戏,数量非常少,但已经有《别针大师》《小美斗地主》两款非Ohayoo游戏的分发。
整体来看应用的功能都非常雏形,但官方也表示未来《游小帮》会合并至一个大平台,同时也在招募另一个游戏平台《蛋卷游戏》的用户。可见《游小帮》的试水是为了《蛋卷游戏》的迭代。
《蛋卷游戏》
2020年10月,《蛋卷游戏》开始了安卓端的内测,而至今也没有上线iOS版本。
相较于《游小帮》而言,《蛋卷游戏》更有游戏盒的样子了。明显可以感觉到,入驻平台的游戏数量增加了非常多,除了原本Ohayoo的休闲游戏以外,网易的《阴阳师妖怪屋》、巨人网络的《球球大作战》的大厂游戏,还有不少独立游戏也都能在《蛋卷游戏》中找到身影。
「摸摸鱼」会是字节游戏的机会吗 - 产品观察
游戏集合平台+内容平台+爱好者社区的架构设计,体现了字节对于游戏业务长线运营的思考:将原本分散的小游戏生态沉淀到一个平台内部,以游戏为入口,搭建内容和社区沉淀,最终实现流量循环。
作者 | 张娆
这是「新商业情报NBT」的第131篇产品观察
据《新商业情报NBT》了解,字节跳动打造了一款基于休闲游戏和小众游戏的新平台「摸摸鱼」,支持抖音账号登录。
目前该平台的安卓版本已较为成熟,但尚未上线各大应用市场,而iOS版本尽管已登陆App Store,其功能还并不完善。据摸摸鱼抖音官方账号的简介称,苹果版本正在加速开发中。
定位于小游戏集合平台,目前摸摸鱼已经覆盖了字节旗下休闲游戏发行平台ohayoo的绝大部分游戏,如《翡翠大师》《像素射击》等,以及其他厂牌如power studio、heydogwang出品的游戏。
在抖音摸摸鱼官方账号发布的宣传视频中,这款产品以「无需安装,即点即玩」为特色,即用户无需下载单独的游戏App,可以直接在摸摸鱼内快速启动,意在降低玩家转化的决策时间。
但新商业情报在体验时发现,尽管启动游戏的按钮被命名为「打开」,但随机点开一款名为《OuO》的小游戏,仍会显示需要下载10MB内容。只是休闲游戏体积较小,能够在几秒内快速启动,且游戏入口仅出现在摸摸鱼app中,不会在用户桌面上形成图标。因此,“即点即玩”似乎更像是通过隐藏安装步骤形成的一种心理认知。
但非游戏类应用,如绘画造型工具《魔法人形师》和桌面工具《人工桌面》的启动按钮仍然以「下载」命名。《新商业情报NBT》观察发现,在点击下载后,这些应用并不内嵌于摸摸鱼,而会在用户手机中安装独立APP。
有今年3月媒体曝光的内测版本相比,摸摸鱼最大的变化是增加了短视频模块。目前,摸摸鱼的主页tab有5个,分别为“首页”、“视频”、“分类”、“榜单”和个人中心。
首页中,游戏推荐分为人工分发的“编辑精选”和机器分发的“猜你喜欢”。
在视频tab,采用和抖音相似的视频流,内容以游戏推荐为主,视频左下角附有游戏链接以及“秒玩”字样,依旧是强调“即点即玩”。与抖音不同的是,摸摸鱼的视频支持弹幕功能。
由于处在启动阶段,目前摸摸鱼在内容上还较为不足。《新商业情报NBT》在实际体验时发现,目前摸摸鱼的视频内容仅仅集中在ouo、粉末游戏等少数主推游戏中。如果摸摸鱼试图通过视频推荐特色进行引流,还需要引入更多优质内容生产者。
在分类tab中,用户还可以预约新游戏、优先体验摸摸鱼独家测试游戏。《新商业情报》关注到,摸摸鱼上的多人联机游戏并不支持使用平台账号与好友联机,游戏内用户系统与平台乃至抖音用户体系并未打通。这也意味着游戏数据只能储存至本地,无法跟随平台账号体系实现云存档,一旦用户删除摸摸鱼,数据就会清空。
精选分类的第一个类目是超休闲小游戏。所谓超休闲游戏(Hyper Casual Games),是法国游戏公司Voodoo率先使用的概念,用以指代轻量化、卡通化、即时性强的休闲游戏。目前,在全球的手游市场中,轻量化的超休闲游戏正极速挤占以竞技、交战、经营为主题的重度手游的市场。这也是字节游戏业务初尝甜头的领域。
在个人主页,用户可以通过完成任务获得小鱼币。任务包括评价游戏、回复评价、加入玩家qq群,获得的小鱼币可以在兑换商城兑换免广告券,以及盲盒、扭蛋等实物奖励。
值得关注的是「游戏圈」设计。摸摸鱼中的每一款游戏都拥有自己的游戏圈,形态上是类似于微博超话的小型社区。用户可以在对应的游戏圈里发帖,分享组队信息、游戏视频、攻略和心得等。这对于一直希望发展社交和社区产品的字节跳动来说,是一次“迷你”的推进。如果未来游戏内社交系统和平台内社区系统实现联动,或许可以增加字节系产品用户之间的联结,从而推进字节在社交领域的布局,促进流量在生态内的沉淀和自循环。
目前,摸摸鱼上的小游戏均为免费,依靠游戏内部广告变现,暂未发现氪金入口。这符合休闲游戏的主流商业模式,但摸摸鱼(以及蛋卷游戏)都推出了“免广告券”,这可能是对休闲小游戏变现模式的一种探索。字节旗下的休闲游戏品牌Ohayoo就一直在探索休闲游戏内购的可能性。
整体设计看,摸摸鱼与此前字节跳动推出的首款休闲游戏平台「蛋卷游戏」高度相似。摸摸鱼是否由蛋卷游戏迭代而来还不能确定,也无法排除是内部赛马项目。但与之相比,摸摸鱼增加了短视频和社区功能,整体上更为完整,且已经确定会在安卓和苹果两个系统上线。
摸摸鱼的推出时间与字节正在内测的云游戏业务「嗷哩游戏」几乎同步。云游戏最大的卖点在于将主机、PC和手机进行三端合一,无视配置,无需下载。这意味着硬件和芯片将不再是唯一追求,游戏产业将迎来巨变。谁能抓住这个风口,谁就能在未来的游戏市场中占据先机,甚至依靠游戏业务的丰厚利润反哺自身的云计算技术。
由于重度游戏上云难度较高,「嗷哩游戏」早期的测试产品还是偏向于轻度、休闲类游戏。这与摸摸鱼的探索方向类似,摸摸鱼主打的「免下载」正是云游戏的优势,如果摸摸鱼在未来借助嗷哩游戏的云技术,实现真正不占用手机储存空间的“即点即玩”,或许会更具吸引力。
目前,字节跳动对于休闲游戏的开发和运营能力已经得到验证。截止去年,Ohayoo已发行150余款游戏,月活跃用户超过了8000万,下载量突破60亿,2020年春节期间,《脑洞大师》则实现了对多个国家iOS游戏榜单的霸榜。
不过,尽管ohayoo的游戏宣发在字节产品生态中得到了一定的广告倾斜,但在自有流量上并不具备优势,广大用户和玩家并未形成品牌认知。
据Gamelook报道,Ohayoo总经理徐培翔认为,“现在休闲游戏产能质量还不是特别高,特别是长线不够完善,不足以让几亿用户玩很久,未来还需要追求新的增长方式”。他进一步预测,当找到适合的长线运营方式,“休闲游戏就不只是个流量生意了,而是内容生意。”
接入抖音账号体系的摸摸鱼,就充当了ohayoo的流量池角色。游戏集合平台+内容平台+爱好者社区的架构设计,体现了字节对于游戏业务长线运营的思考:将原本分散的小游戏生态沉淀到一个平台内部,以游戏为入口,搭建内容和社区沉淀,最终实现流量循环。
未来,休闲游戏的长线运营探索,即游戏发布落地-平台内导流-游戏流量沉淀回社区的循环,将成为摸摸鱼的主要任务。
在抖音的摸摸鱼官方账号下,80%的评论都是催促苹果版本的上线,足以显示用户对这款休闲小游戏集合平台的热情。如果摸摸鱼能够建立起玩家的品牌认知,实现Ohayoo在休闲游戏长线运营的愿望,辅之以真正“无需下载,即点即玩”的云游戏技术,再利用抖音、头条等产品进行宣发和引流,字节或许有机会从休闲小游戏赛道起步,实现对腾讯的弯道超车。
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