我的使命官方正版下载是一款好玩的军事战争策略游戏,玩家将扮演一名指挥官,领导自己的军队进行战斗。你需要制定战略、部署兵力、指挥作战,与其他玩家展开激烈的对抗。游戏中有多种兵种可供选择,包括步兵、坦克、飞机等,每种兵种都有其独特的特点和技能。玩家需要根据战场情况和敌人的实力,合理搭配兵种,制定出最佳的战略方案。
我的使命官方正版下载游戏介绍
【6+2对战】突破传统的6格双排,策略游戏玩法,创造新的支援系统,让战略发展,军队成长更丰富;
【军团机制】岛屿世界,四面受敌,加入军团,掌握自己的角色与定位,成为军团核心人员;
【立体战斗】不只是陆战,直升机,航空母舰加入,更有美女机甲师协助,推动战术进入新纪元。
【城市争霸】千团竞争36万平方25座系统主城,合纵连横,策略为王;
【世界地图】多个世界地图,再不是单调的军团竞争,而是在不同场景中形成联盟,争夺城市。
我的使命官方正版下载游戏礼包码大全
1. KKF36D,使用该兑换码可以获得黑金AK47步枪和黑金手枪,两把神器级别的武器,可以大大提高游戏中的战斗力;
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我的使命官方正版下载游戏推荐
轻松简单的操作方式很快就可以上手,而且支持离线运行,任何时候都可以迅速开始
关卡设计非常多样化,并且游戏模式完全丰富,各种各样的游戏正在等待您的参与。
兵人出击无往不利,各种兵种组合搭配可以大大提升你的实力;
坦克,特种兵,飞机,和导弹车等等多种战斗单位供你调遣,还可以升级自己的军备物资;
不同的武器装备都能升级解锁,升级你的火力让你迎接更热血的战斗
我的使命官方正版下载游戏高级中立矿攻略
众所周知,在我的使命里,要打下52-60级的高级中立矿,如果不计成本和战损,那难度不算很大。
但如何保证以低战损甚至无伤的高难度方式打下?恐怕没有多少人能说出个中道理了。
不过,使命玩家百万,总有高手解决这一问题的。玩家们都知道,下矿是获得资源的重要途径,也是发育的必备条件,如果下矿的时候战损过大,获得资源还不足以弥补战损,那么就得不偿失,还浪费一个能量。 因此好的派兵方式和精准的选矿是十分必要的!
今天我给大家介绍的就是高级中立矿52到60级的下矿方法和排兵。
(PS本攻略攻打52和56级矿的排兵方式,适合战力200M以下,70M以上之玩家。)
下面我来一一介绍。
【中立矿守军:52级】
敌军布阵:一二三号位飞机,四五六号位步兵。我军攻打52级排兵:
一号位炮灰蓝岛或者铠甲,二号位壁虎,三号位铠甲或壁虎,四号位光环飞机,五六号位纯载重。
战报分析:70到150M战力的玩家最多死一些蓝岛,其它无损。而且,要是你的配件有5、6号位,一号铠甲完全可以一波带走守军,实现无损下矿。下矿。如果一号位无法秒掉收军,你就会受到守军的二三号位导弹的全面攻击,你的载重就会死伤惨重。
【中立矿守军:56级】
敌军布阵:一到六号位全飞机。我军攻打56级排兵:排兵和52级完全一样。
战报分析:要是你有5 6号配件,一号位铠甲或壁虎一波带走守军,下矿无损。
我的使命官方正版下载游戏新手攻略
首先是穿刺:
每点穿刺提高你武器数量等量的伤害结果。
比如说,我1000辆壁虎导弹车,加了100点穿刺就增加了100K伤害,1000穿刺就是1M伤害,我现在2万穿刺也就是20M的伤害。
需要注意的是,这个伤害不吃任何加成!!!
攻击力加成不会影响穿刺伤害!!
武器克制不会影响穿刺伤害!!
甚至连暴击爆裂对穿刺伤害都是0加成!!!
真的,就任何加成都是个寂寞啊……
前期出现暴击伤害没到一倍的情况,原因就是因为你的穿刺伤害不吃暴击伤害加成。
比如说100K的输出暴击只有140K,就说明你穿刺的附加伤害到了100K……
对了,暴击都不吃你爆裂就别想了……不过你都能叠爆裂了伤害难道还要靠这些穿刺?
这也就是为什么这游戏的穿刺那么随便的送的原因。
知道为什么NPC都是靠带兵了吗?人家穿刺只受带兵加成啊这样才能叠成数值怪啊!!!
那攻击力呢?
攻击力的计算很简单,每点面板最终伤害都是增加“武器数量”点伤害。
不知道为什么,我每次测试我壁虎导弹车都是3倍这个数值,可能是因为有什么奇怪的系数在里面。
对于我来说,这个面板攻击力是基础攻击力的十倍多。
那些大佬估计是100倍差不多。
接着,智商税来了。
那些动不动几个G几十个G的神仙打架视频都见过吧?
先说一下,这游戏的极限带兵是3000多,极限穿刺50万差不多了,虽然我也没见过50万的。
那,穿刺附加的极限伤害结果就是:15亿!!!
也就是1.5G
那些几十G的输出里穿刺就只占了1.5G?这说明到达这种程度之后叠穿刺肯定就是智商税了。
自己琢磨着自己的基础攻击力,叠攻击力百分百而不是穿刺,懂了没?
话说,这个伤害附加哪怕只有1G也很逆天了……只能说还是很有用的。
这也就是为什么这个游戏最高的基础伤害才3000,并且几十几百的穿刺随便给你,但是百分之几的攻击力加成却要扣扣搜搜的。
为了平衡,心疼官方一秒。
估计灭烬星要是出来了这个平衡就彻底没了。
接着是武器光环。
坦克的伤害增加很好理解,很多人都以为是在一切攻击力加成之后再加上那个百分百。
实际上这也是个智商税。
这个伤害百分百跟攻击力百分比是一样的加成!
在你那10倍甚至100倍的攻击力里面增加个不到一倍的攻击力,是什么效果懂得都懂吧?
有这功夫你去多带一个格子兵不香?如果你真的就缺那一点攻击力去破人家防的话那就当我没说。
实战中,我带了M1A2坦克光环的壁虎导弹车攻击力比没带光环的壁虎导弹车多了2.5%的实际输出。
懂得都懂。
至于穿刺加成的关环,我的评价是自己琢磨着放。
按4000的穿刺加成算,3000带兵也就12M的攻击力加成。
这个加成别忘了是暴击克制什么的通通不吃的呦~
连我这个摸不到穿刺加成的0氪弱鸡都能随便打出几十M的伤害你真的能需要这12M的伤害结果加成吗?
接着就是光环里最不平衡的东西。
直升机的减少敌方伤害光环!!!
实测3%的减少敌方伤害完全就是5%的减少自身受到的伤害!一点误差都没有!
道具的10%受到伤害减少跟这个是加法运算,也就是受到伤害减少16.6%!!!
我极限叠出来也就37%的结果,没办法我甚至连50个蝮蛇直升机都凑不出来啊……
然后实战里,减少了60%受到的伤害。
恐怖如斯!
要知道,灭烬光环满级可是66%啊!叠上10%道具之后实战就是减少126%的伤害,直接负数?
(废话官方肯定搞了上限或者衰减什么的)
这个光环,对于玩灭烬直升机的玩家来说,太离谱了。
对于防护,我是真的摸不出来啊。
等我以后有空了再慢慢试试。
不过至少得出一个道理,防护是有伤害降低上限的,你防护再高最后都会有一个最低伤害。
这个伤害跟对面有关。
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