踏入禁忌的深渊,召唤不可名状的存在,亲手缔造属于你的隐秘教团!《密教模拟器》中文版是由Weather Factory精心打造的一款策略角色扮演游戏。尽管最初于2018年登陆Steam平台,但凭借其独树一帜的卡牌驱动叙事机制与层层递进的神秘剧情,这款游戏历经多年仍吸引着无数忠实玩家。你将扮演一名追寻黑暗真理的探索者,在一个信仰与疯狂交织的世界中,通过不同身份开启截然不同的人生轨迹。游戏采用文字驱动的Roguelike式结构,每一次抉择不仅推动故事发展,更深刻影响你的命运走向。开放式的系统设计赋予你充分自由,合理调配健康、金钱与活力等资源,制造奇物、召唤灵体、传播思想,逐步揭开现实表象下的深层真相,并最终掌控一支忠于你的信徒群体。

游戏特色
在平均20至40小时的游戏旅程中,你将有机会:
在一个融合野心、欲望与憎恶的克苏鲁风格世界中,通过卡牌组合编织专属于你的独特故事。腐蚀昔日挚友,击溃宿敌,历史并非只有一种书写方式。
创建属于自己的神秘教派,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉。招募信徒传播你的教义,将他们培养成盗贼、研究员或忠诚爪牙。你可以利用门徒供养自身——也可能反过来成为他们的养料。
发掘尘封的秘密,翻译晦涩典籍,收集失落的知识。寻找星陨神殿,探查时间之神的领域,努力在诸神之下谋得一席之地。若你足够睿智,甚至可能窥见漫索的真实面貌。
以智慧对抗日益警觉的调查员与政府机构。你内心被扭曲的欲望或许会驱使你做出骇人之举,但你的使命绝不能就此中断。
剧情驱动的传承系统可跨越死亡延续意志。也许你的继承者能完成魂炼仪式;也许他们会在你的事业中找到归属;又或许,他们将带来全新的曙光。
密教模拟器攻略
第一部分:基础消耗与常见死亡结局
游戏中常见的死亡方式包括:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、沉迷过度、被捕入狱、升职加薪当上CEO、走上人生巅峰。

触发条件如下:
饿死:资金短缺导致健康转化为饥饿,进而转化为衰老,最终因无健康值而死亡;
病死:在疾病季节未能及时治疗,健康转为疾病,再转为衰老,最终死亡;
重伤致死:使用健康进行工作导致受伤,受伤转为衰老,最终死亡;
陷入绝望:在绝望季节累计三个恐惧;
沉迷过度:在入迷季节累计三个入迷状态;
被捕入狱:猎人将邪名转化为不确定证据,再将其和邪名结合成确凿证据,最终导致坐牢结局;
升职当CEO:用理性不断工作直至老板去世后继任CEO;
走上仕途巅峰:以警察身份获得高层庇护后追求权力晋升。

其中饥饿可通过金钱恢复健康,疾病与伤势可用金钱或活力治愈,恐惧可用安逸消除,入迷则需恐惧或念头来清除。
通常来说,玩家需要稳定获取金钱、活力、安逸与念头。但实际上只需重点保障金钱收入,其余三者相对容易解决。
第二部分:属性与技能体系
游戏中包含三项基本属性:健康、热情与理性,每项对应专属技能体系。
投入健康可产生活力,两个活力可用于合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力 + 活力 = 1阶健康技能 + 健康;
活力 + 活力 = 活力:学习经验(若已有1阶健康技能);
1阶健康技能 + 活力 → 学习经验 × 2 = 2阶健康技能 + 健康;
2阶健康技能 + 活力 → 学习经验 × 3 = 3阶健康技能 + 健康;
3阶健康技能 + 6级心之知识 + 活力 → 学习经验 × 4 = 4阶健康技能 + 健康。
总计额外获得4点健康。
升级健康技能有助于降低单次工作耗时及受伤概率。4阶技能仅需45秒即可完成一次工作且不会受伤。
健康技能(俗称“搬砖”)是稳定获取活力的途径。出现伤病时,可将伤病卡拖入梦境并搭配活力或金钱进行恢复。

梦境合成公式如下:
饥饿 + 金钱 = 健康;
受伤 + 金钱 / 活力 = 健康;
疾病 + 金钱 / 活力 = 健康。
如同时使用金钱与活力,金钱会被消耗,活力保留。
富二代开局建议优先将健康技能提升至3阶,其他职业可优先升级热情技能。
投入热情(可加入躁动)进行工作有概率产出安逸、灵感1~2个、金钱2个。热情用于研究固定产生灵感。两个灵感可用于合成热情技能或学习经验。
使用热情技能(想象)进行绘画可产出大量神秘与灵感,并有一定概率获得金钱与安逸。若灵感中加入躁动,可将其转化为安逸。若内容包含邪名与颜料,或灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

研究公式如下:
灵感 + 灵感 = 1阶热情技能(想象) + 热情;
灵感 + 灵感 = 灵感:学习经验(若已拥有热情技能);
1阶热情技能 + 灵感 → 学习经验 × 2 = 2阶热情技能 + 热情;
2阶热情技能 + 灵感 → 学习经验 × 3 = 3阶热情技能 + 热情;
3阶热情技能 + 任意知识 + 灵感 → 学习经验 × 4 = 4阶热情技能 + 热情。
总计额外获得4点热情。
4阶热情技能打工稳定产出2个以上金钱,耗时56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。最有效的方式是在绘画时放入躁动进行转化。只要控制好躁动,就能避免大部分恐惧。其他时候只要不频繁出入俱乐部、月光小巷或大量采集光界资源,偶尔产生的恐惧也可通过恋爱季节中的自慰或特定行为获得的安逸来消除。
除热情工作外,投入1元钱进入梦境也可稳定产出安逸。

梦境合成公式如下:
恐惧 + 安逸 = 念头;
入迷 + 恐惧 = 念头;
入迷 + 念头 = 无。
只要持续消除躁动,不产生恐惧,绝望季节就会稳定生成念头,足以抵消所有自然产生的入迷,无需额外获取念头。当同时拥有入迷与躁动时,可让躁动转为恐惧,再将恐惧与入迷一同放入梦境互相抵消。
想要减少入迷,记住一点:不要频繁出入俱乐部、月光小巷或过度采集光界资源。
使用热情技能(想象)作画还有一个特殊用途:暂停影响类卡牌的时间流逝。
将热情技能(想象)投入工作并添加所需材料后开始绘画,此时可将所有影响类卡牌放置于“灵感来源”区域。完成后,这些卡牌会原样退回,时间停留在初始状态。
利用该机制,玩家可在每次作画结束时取出卡牌重复操作,实现对特定影响类卡牌的长期保存(理论上),实际操作中会略有时间流失。

暂停影响类卡牌的时间可用于:
始终保留一张念头应对突发入迷(无需刻意保留安逸,因为绘画本身会产生安逸)
合成技能前保留所需卡牌,防止提前消失
保留高阶影响避免衰退,用于仪式或其他合成
理性投入研究固定产生博学,研究书籍有概率获得博学,完成非心、杯、蛾类委托也会获得博学。两个博学可用于合成理性技能或学习经验。
研究公式如下:
博学 + 博学 = 1阶理性技能(思维)+ 理性;
博学 + 博学 = 博学:学习经验(若已有理性技能);
1阶理性技能 + 博学 → 学习经验 × 2 = 2阶理性技能 + 理性;
2阶理性技能 + 博学 → 学习经验 × 3 = 3阶理性技能 + 理性;
3阶理性技能 + 任意知识(推荐6级灯之知识)+ 博学 → 学习经验 × 4 = 4阶理性技能 + 理性。
总计获得4点理性。
单靠研究无法获得足够博学升级理性技能,建议初期只升到2阶,待集齐四个主顾或囤积大量书籍后再升3阶与4阶。
在书店可购买诗集与随笔集,分别提供灵感:学习经验与博学:学习经验,可根据需求补充材料。
无论理性技能多高,用理性找工作只能找到文员职位,收入与搬砖相当却占用理性和热情,还要求每日工作不可中断。考虑到工作是获取活力、安逸与消除躁动的重要手段,因此不建议从事文员工作。

更新日志
v3.6.1版本
修复UGS问题;
修复许可证错误。
热门攻略
更多- [软件资讯] pdf怎么转换成word-PDF转WORD有哪些方式?
- [软件资讯] word打字后面的字消失是怎么回事-word打字后面的字消失是怎么回事怎么解决?
- [软件资讯] word怎么设置三级目录-如何在Word文档中设置多级标题以及生成目录
- [软件资讯] wps里面打√的方框-wps里面方框里怎么打钩
- [软件资讯] word下划线______怎么打电脑-word下划线______怎么打字
- [软件资讯] word背景色怎么改成白色-word背景色怎么改?





