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这是警察

这是警察 1.0.21

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0.21
  • 大小:532480MB
  • 更新:2026-04-28 16:51:16
  • 厂商:暂无
这是警察模拟剧情解谜
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《这是警察》是一款融合策略、冒险与解谜元素的沉浸式警局管理游戏。你将扮演即将退休的警长杰克,在仅剩的180天内完成一项极具道德挑战的任务——通过各种手段赚取50万美元。游戏以独特的漫画风格勾勒出一座混乱都市背后的黑暗真相,你的每一个决策都将影响剧情走向、警队状态乃至整座城市的命运。

这是警察简介

这是一款以漫画画风呈现的剧情驱动型手游。玩家将化身警察局局长,面对纷至沓来的报案与突发事件,合理调配警力、指派任务,并在错综复杂的案件中抽丝剥茧,挖掘隐藏在表象之下的真相与秘密。游戏采用文字叙事与视觉表现相结合的方式,营造出紧张又富有代入感的执法体验,让玩家在推理与抉择中感受别样的叙事魅力。

这是警察

这是警察说明

这是一个充满道德困境的警察黑暗故事,你的每个选择都会深刻影响剧情发展与结局走向。

城市中的各方势力错综复杂,每个人看似愿意提供帮助,但背后都标有价格,你需要权衡利弊,谨慎交易。

你的核心目标非常明确:在半年之内通过合法或非法手段积累50万美元,为退休生活铺路。

在履行警察职责的同时,你还要应对层出不穷的突发事件,周旋于上级、帮派、市民与警队之间。

深入调查各类案件,收集关键证据,体验层层递进、环环相扣的丰富剧情内容。

这是警察优势

1、灵活应对城市中不断涌现的各类事件,根据案件性质与紧急程度做出精准调度与处理;

2、精心编排的剧情线满足不同玩家的冒险偏好,带来持续高能的沉浸式挑战体验;

3、多样化的案件设计不断提出新考验,推动玩家在资源有限的情况下做出最优决策;

4、独特的调查机制赋予探索过程更多趣味性,让每一次破案都成为一次深度参与的旅程。

这是警察

这是警察玩法

1:警员的属性

每位警员都拥有独特的个人属性,直接影响其工作表现。

专业化代表警员的整体工作效率。数值约150为平均水平,低于此值的警员可靠性较低,而高于该水平者则能在关键时刻稳定发挥。专业化会随职业生涯起伏变化。

能量值反映警员的疲劳程度。能量越低,工作失误风险越高,极端情况下甚至可能在执勤途中睡着或酿成致命错误。警员每日工作后能量减少一点,休息后恢复一点。

2:案件对属性的影响

理想情况下,警员成功抓捕罪犯且无人伤亡。但现实中,罪犯常会逃脱。务必尽量避免警察或平民死亡——警员阵亡会削弱你的队伍实力,而平民死亡则会引发市长强烈不满。

办案成功可提升警员的专业化数值,若让罪犯逃脱,则会导致该数值下降。

此外,部分警员还存在隐藏特质,例如懒惰、酗酒等,这些无法直接查看,只能通过其日常行为进行推测和判断。

当警员面对棘手事件无法自行处理时,会向你求助。此时你需要快速介入,但切勿过度纠缠于琐碎事务,以免耽误更重要的全局调度。

3:薪水

所有在职警员每周都会领取固定薪水。

若警员殉职,你可以选择立即申报死亡,或延迟提交文书。后者可让你继续领取该警员的薪资——只要他在官方记录中“还活着”,市政厅就会照常拨款。这种操作俗称“吃空饷”。

4:加班

若预判次日人手紧张,可安排部分警员加班。但需注意,加班会加剧疲劳,增加出错概率。

5:晋升

除表现评估外,警员还拥有警衔系统。从最低级别起步,可通过授予一杠、两杠或三杠肩章逐步晋升。每周你有一次机会为任意警员授衔,若无人达标,也可推迟仪式。

高警衔不仅象征地位,还能提升团队整体表现——当高级警员在场时,其他同事效率会有所提高。部分警员晋升后会更加自律,减少酗酒、专注工作,甚至成长为可靠骨干。

6:请假

当警员体力过低、无法高效工作时,会申请休假。有时他们也会在状态良好时提出请假,理由五花八门,从看新电影到给女友购物不等。

当然,也有正当理由,如参加亲人婚礼或身体不适。作为局长,既要适度体恤下属,也不能纵容懈怠。记住,每个人都握有秘密,维系足够多的支持者对你至关重要。

7:警员的雇佣

警局设有固定编制,即带薪职位数量。当有警员殉职产生空缺时,你可从劳动力市场招募新人填补。

警员分为警官与警探两类,各司其职。你有权以合法理由解雇任何警员,虽不会引发质疑,但可能招致额外诉讼,并促使其他员工因担忧失业而加倍努力。

另一种释放编制的方式是让警员在任务中牺牲——虽然残酷,但在游戏机制中不失为一种“可行”选项。

这是警察攻略

1、游戏中绝大多数问题都能用金钱解决。白色大图标任务务必全部接取。是否帮助副局长对主线无实质影响,即便拒绝,桑德家族仍会以武力胁迫你为其效力。

2、帮派大战中选择支持桑德家族或橘子香水对后续剧情影响有限,但倾向桑德家族可在一定程度上降低该阶段的游戏难度。

3、赚取50万美元的目标其实相当轻松。进入后期,只要不在教堂随意挥霍,资金通常充裕到难以花完。首次选择支持桑德家族,第二次跟随萝卜丝屁尔推进主线,基本可达成全成就。

4、市政厅发布的非紧急蓝色任务(如开除特定员工、平衡性别比例等),若觉得棘手可直接忽略。紧急派遣任务若人手不足,也可酌情跳过。只要日常案件无人死亡、黑色任务妥善用钱“摆平”,通常不会触发强制裁员。

5、铲除桑德家族可获得20万美元奖金,但此后将失去销赃渠道。建议在第二次住院后的第170天左右再执行清除行动。当出现两个紫色抓捕点时,可安排一名警探带领两名中等偏上警员负责一处,另由两名顶级警员协同特警突击另一处,有机会同时抓捕,双方均可获得经验。

6、游戏过程中会经历两次住院,属固定剧情,无法避免。住院前的小游戏无论如何选择均不影响主线发展。出院后警队往往陷入混乱,大量警员请假。此时建议:体力低于1格者一律批准休假;高体力却醉酒者建议读档重来;体力达2格及以上者一律不准假,以此有效缓解警力短缺问题。

这是警察点评

游戏拥有引人入胜的剧情设定,玩家将置身于一个表面平静实则暗流涌动的小镇,接连不断的案件等待你去侦破。作为执法者,你不仅要追查真凶、还原真相,还需在道德与利益之间艰难抉择,守护这座城市的秩序与安宁。丰富的玩法与多重结局等待你亲自解锁,开启一段充满张力与反思的警长生涯。