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拿破仑战记

拿破仑战记 v1087

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1087
  • 大小:1446912MB
  • 更新:2026-05-30 19:52:47
  • 厂商:暂无
拿破仑战记卡通闯关
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拿破仑战记是一款融合策略、战斗与历史沉浸感的卡通风格闯关手游。玩家将化身传奇军事统帅拿破仑,亲自指挥部队征战欧洲各大战场,从意大利远征到滑铁卢决战,重温帝国崛起与陨落的壮阔史诗。游戏强调战略布局与兵种协同,你需要招募士兵、建设防线、灵活调度,并在实时对战中击败敌军。丰富的关卡设计、多变的天气系统与深度操作机制,让你在指尖体验真实而紧张的19世纪战争风云。

拿破仑战记特色

1. 在模拟器上可享受比原版更清晰细腻的画面表现,视觉体验全面升级。

2. 支持完全自定义按键布局,让格斗与策略操作更加顺手流畅,提升战斗节奏感。

3. 关卡设计丰富多样,地图中还隐藏着彩蛋与特殊道具,等待你去探索发现。

拿破仑战记攻略

■操作篇

十字键——————移动光标

A键———————确定|切换光标类型

B键———————确定

SELECT——————查看部队状态|战斗时切换大光标

START——————进入游戏|暂停

■菜单篇

●系统菜单

てきのさくせん敌人AI————(よい良好;ふつう普通;わるい较差)

ほうげき きより大炮射程——(ちかい近;ふつう普通;ややとおい稍远;とおい远)

ぶたい にんずう部队人数——(おおい多;すくない少)

ほきゆう りよう城镇补给——(ふつう普通;おおい多;なし无;すくない少)

ほきゆう かぁど大炮和战马—(ぁん有;なし无)

ほきゆうぶたい中立部队——(ぁん有;なし无)

せんとう そくど挥刀速度——(はやい快;ふつう普通;ややおそい稍慢;おそい慢)

しやげき そくど射击速度——(おそい慢;はやい快)

ほうげき そくど开炮速度——(おそい慢;はやい快)

びいじいえむ背景音乐————(ぁん有;なし无)

はいしよく地图配色类型——(いち黄;に二黄绿;さん橙;よん红)

そうさ ほうほう光标切换法--(いち一;に二)

★光标切换方法

第一种,按一下A键切换一种光标,这是常用方式,但操作略显繁琐。

第二种,按住A键不放,再配合方向键:按上键光标变为上箭头,其余方向同理。

★查看部队资料后,光标会发生变化,若该部队正在补给城镇中,可能因此自动撤出,造成意外损失。建议查看前先快速存档,查看完毕后再读档恢复。

●状态菜单

00 にち…………………天数

はれ………………………天气(晴天)

みかたぶたい……………部队属性(我方部队)

ほへい……………………步兵

てつぽうへい……………火枪兵

ほうへい…………………炮兵

こうへい…………………工兵

きへい……………………骑兵

かしかん…………………士官

しかん……………………军官

しれいかん………………司令官(通常无法直接看到人数)

★常见名词

シナリオ剧本、たいりよく体力、こうげきりよく攻击力、いどうそくど移动速度

げんざいの たつせいりつ 00 パーセント相当于欧洲的统治率、

てんこう时间 、よい傍晚、まちのかず小镇

みかたぶたい我方部队、ほきゆうぶたい中立部队、てきのぶたい敌方部队

■知识篇

●基础知识

1. 本作属于SLG中的即时战略类型,并引入了时间与天气系统,增强战场真实感。

2. 敌我部队移动速度较慢,这是为了便于玩家操控,否则难以兼顾全局。

3. 按A键可切换光标类型,共有【↑↓←→、十字】五种形态。

4. 将【↑】光标移至部队图标上,部队会持续向上移动,无需反复操作。

5. 十字光标可令部队原地待命;将光标移至部队上按SELECT键,可查看其详细状态。

6. 双方司令官部队通常驻守老家,不会主动出击,只有在战斗中才能看到其数据。

7. 地形差异主要影响移动效率:水面无法通行,山地与树林仅会减缓行军速度。

8. 长途行军或渡河可能导致非战斗减员,士兵数量会小幅减少。

9. 若战斗彻底失败,将触发“败者复活战”机制,获得重新挑战的机会。

10. 敌方部队即使不占领小镇,兵力也会自动恢复;我方则必须依赖补给点。

11. 雨天会显著降低火枪兵射程与炮兵攻击效率,需谨慎应对。

12. 若整支部队士兵数量归零(司令官不计入),该部队将立即消失。

13. 每关通关后会获得四位接关密码;若部队保存完好,下一关初始兵力会相对充足。

●地图上各图标介绍

ほきゆうぶたい中立部队——会移动的白衣小人,击败后可收编为己方战力。

大炮——————————获得后,该部队炮兵数量增加。

马匹——————————获得后,该部队骑兵数量增加。

まちのかず小镇—————部队驻留后,步兵数量会缓慢恢复。

老家——————————由双方司令官部队镇守,一旦被攻陷即全军覆没。

みかたぶたい我方野外部队—蓝色外衣,可自由移动与作战,包含七种兵种。

てきのぶたい敌方野外部队—外观类似我方,服装为灰色。

●各关密码:

第二关:6236

第三关:3068

第四关:6257

第五关:4548

第六关:5114

第七关:4525

滑铁卢之战胜利,进入第七关:6583

■战斗知识

当敌我部队接触时,将进入战斗界面,提供两种选项:

1. せんとうする(战棋战斗):双方列阵对峙,阵型固定,以即时方式进行类似战棋的战术对抗。

2. じどうせんとう(自动战斗):类似RPG的自动拼血模式,兵力多的一方大概率获胜。虽会消耗兵力,但操作简便、节省时间。

★战棋战斗心得

① 战前会出现我方阵型图,按A键可在12种阵型间切换,推荐使用1号阵型。敌方阵型会随我方调整而变化,通常炮兵与骑兵位于前排中央,司令官居于最后方中部。

② 同时操控40-70名单位极易手忙脚乱。战斗中按SELECT键可切换为大光标,快速框选部队进行群体操作;若兵力较少需精细控制,则使用小光标。

③ 即便使用大光标也难保绝对精准,应优先确保主力部队整体推进。因操作差异,同一场战斗结果可能截然不同,重要战斗前务必存档。

④ 每支部队均有一名司令官,仅在战棋模式中现身。其战斗力略强于普通士兵,一旦被击杀,无论剩余兵力多少,整支部队立即溃散。若司令官移动至场景最下方,部队可安全撤退,仅损失少量兵力。

⑤ 炮兵是速胜关键:射程远、范围广,可越障直击敌方司令官。但其无法左右移动或后退,且不能攻击近身敌人,两侧必须由其他兵种掩护,尤其防范敌方骑兵突袭。

⑥ 骑兵移动力极强,但仅能上下移动,遇障碍即停,实战价值受限。主要用途是快速清除敌方炮兵。遭遇敌方骑兵时,横向避让即可;虽不能转向,但仍可攻击两侧目标。

⑦ 工兵可摧毁所有障碍物,包括树林与巨岩。但小型岩石步兵亦可破坏,只是效率较低。建议大型障碍直接绕行,节省宝贵时间用于进攻。

⑧ 步兵、火枪兵、军官、士官与工兵图标相近,近战能力相差不大。火枪兵具备射程优势,单兵作战时合理操作可发挥不俗战力。

★自动战斗心得

自动战斗本质为兵力对拼,人数多者胜率高,骑兵与炮兵略有加成。例如敌方40步兵,我方补足至60人即可稳胜。需注意两点:

第一,自动战斗中司令官不现身,只要部队仍有兵力,即视为存活。

第二,极小概率触发BUG,导致画面呈现浅黄色异常状态。

●兵种介绍

1. ほへい步兵

体力 ★★

攻击力 ★★★

移动速度 ★★

简介:近战主力,数量最多,单体战力偏弱。

2. てつぽうへい火枪兵

体力 ★★

攻击力 ★★

移动速度 ★★★

简介:远程兵种,射程五格,数量稀少,适合狙击而非齐射。

3. ほうへい炮兵

体力 ★★★

攻击力 ★★

移动速度 ★★

简介:远程重火力,射程远、威力大,但无法左右移动或攻击近敌。

4. こうへい工兵

体力 ★★★

攻击力 ★★

移动速度 ★★★

简介:后勤支援兵种,专精障碍物清除。

5. きへい骑兵

体力 ★★★

攻击力 ★★

移动速度 ★★★★★

简介:高速近战单位,擅长冲锋突袭,数量有限。

6. かしかん士官

体力 ★★★

攻击力 ★★★★

移动速度 ★★★

简介:高战力近战单位,数量较少。

7. しかん军官

体力 ★★★★★

攻击力 ★★★★

移动速度 ★★★

简介:综合战力最强的近战单位,数量稀少。

8. しれいかん司令官

体力 ★★★

攻击力 ★★★★

移动速度 ★★★

简介:部队统帅,近战能力出色,关乎全军存亡。

■攻略篇

————————第一关:イタリアえんせい远征意大利————————

剧情:拿破仑于1796-1797年率法军在意大利北部对奥地利与撒丁联军发动系列攻势,史称意大利之战。此役历时一年,交战70余次,重要会战14场,俘敌近16万,充分展现其集中兵力、迂回机动、各个击破的卓越用兵艺术。

我方的野外部队:6支

敌方的野外部队:8支

第三方中立部队:4支

补给小镇:2座

补给道具:战马X2、大炮

本关心得:

作为入门关卡,难度最低,但对新手仍具挑战。我方位于西南角,6支部队每支约20-25名步兵;敌方在东北角,8支部队每支40-60人。初期兵力悬殊,切勿硬拼,应优先收集地图资源。中立部队、大炮、战马及补给小镇均为公共资源,且靠近我方,建议迅速夺取。优先收编中立部队可增兵20余,但仍难敌敌军。此时应抢占补给小镇,将兵力补至60以上再主动出击,推荐使用自动战斗。

敌方会派三支部队南下,我方需及时避让。若其突袭补给小镇而我方无力抵抗,建议撤退——敌军通常不会久留。若敌军追击弱小部队,可朝单一方向全力撤退,因双方移速相同,成功逃脱概率较高。若敌军直扑我方老家,守军约30余人,采用战棋模式足以击退一支40人敌军,但老家无补给,持续作战能力弱,需野战部队及时回援。

后期敌军转为固守。我方可派60-80人部队逼近敌方老家,先清剿外围野战部队,战后返回附近小镇补兵,循环消耗。注意补给效果递减,最多补至56人。最终攻打敌方老家时,敌司令官部队约80人,兵种齐全。我方可选择三支60人纯步兵部队强攻,或一支60人精锐部队采用1号阵型,全员推进,司令官灵活闪避。只要步兵突入敌方司令官两侧并发起攻击,有望一举斩首,顺利过关。

————————第二关:エジプトえんせい远征埃及————————

剧情:1798年,拿破仑率法军远征埃及,意图将其作为东进基地。面对仍属古代军队的马穆鲁克军团,法军势如破竹,仅一月便控制尼罗河三角洲及上埃及。

我方的野外部队:7支

敌方的野外部队:8支

第三方中立部队:2支

补给小镇:3座

补给道具:战马、大炮X2

本关心得:

我方位于西北角,7支部队兵力16-36不等;敌方在东南角,8支部队每支20-40人。地图小河可通行,但涉水会导致兵力缓慢减少,应尽量避免。

战马、大炮及中立部队多分布于敌方区域,但北面有两座补给小镇。建议留两支20人部队守家,24与36人部队前往北面补兵,其余弱小部队前往东北收集道具并补兵。敌方将派出五支部队北上,其中两支超50人,其余20-30人。除20人部队外,其余任何一支均可轻易攻陷我方老家。因此野战部队不可南下,应集中北面小镇补兵待战。

当部队兵力达40左右,敌军已逼近眼前,但仍处劣势。此时推荐使用“连环计”:冲锋→暗杀→消耗。

采用战棋模式,选择1号阵型,全员冲锋推进,唯独司令官留守场景右下方——确保下方无障碍且不与敌方骑兵垂直,以防突袭。首要目标是摧毁敌方炮兵,随后派遣可转向兵种绕后刺杀敌方司令官(其强度仅略高于步兵)。成功与否取决于操作精度。

若暗杀无望,立即令司令官退至场景最下方,部队安全撤退。只要剩余兵力大于0,部队即存活;若不足10人,需尽快回小镇补兵,否则可能凭空消失。敌军即便获胜,兵力亦大幅损耗,无力再攻,此即“消耗”之效。

敌军AI较低,不喜久占补给点。我方则可打则打,不敌则退,反复补兵再战。随着时间推移,敌军兵力优势将被耗尽。最终派两支50人部队攻城,胜算极高。

——————第三关:アウステルリツシのたたかい奥斯特里茨战役——————

剧情:1805年12月2日,拿破仑在奥斯特里茨村(今捷克境内)以73000法军大破86000俄奥联军,史称“三皇之战”。此役是拿破仑以少胜多的经典战例,奠定其军事神话地位。

我方的野外部队:5支

敌方的野外部队:10支

第三方中立部队:2支

补给小镇:1座

补给道具:战马X2、大炮

本关心得:

我方位于西南角,5支部队兵力12-36不等;敌方在东北角,10支部队每支20-60人。地图山地众多,中立部队多位于山上,仅东南角有一座补给小镇。

西北角道具距离过远且需翻山,途中兵力损耗严重,得不偿失,建议放弃。敌军大概率沿南面大道进攻。我方应迅速集结所有部队向东南移动,抢占小镇补兵,并夺取战马与中立部队。敌方将派六支部队西进,其中三支直扑老家。老家守军可借助战棋模式,利用炮兵轰击与奇袭战术,最多抵挡两波进攻。其余四支敌军需由野战部队应对,形势严峻。

野战部队补至30人左右即需迎战,否则无法及时回援。此时兵力、装备均处劣势,只能采用“暗杀”战术。敌方司令官通常藏于后方,四周步兵密集,正面突破困难。此时火枪兵成为关键——其五格射程可在包围圈外狙击司令官,效率高于士官与军官。注意:火枪兵似仅能在移动中射击,切勿靠近敌兵至一格内,否则需立即后撤或转向。

笔者凭借火枪兵连续狙杀三支敌军,效率极高。剩余敌军威胁大减,派两支50人部队攻城即可。敌司令官部队约80人,若我方缺乏远程兵种,可选用9号阵型:司令官藏于东南角,其余步兵密集冲锋。在人海冲击下,敌方炮兵与骑兵难以阻挡,步兵防线迅速崩溃,司令官孤立无援,终被歼灭。

————————第四关:スペインえんせい远征西班牙————————

剧情:自1806年起,拿破仑以援助西班牙为名入侵葡萄牙,迫使葡摄政王流亡巴西,法军顺势进驻西班牙多座城市与港口,开启半岛战争序幕。

我方的野外部队:7支

敌方的野外部队:9支

第三方中立部队:0支

补给小镇:5座

补给道具:战马、大炮X2

本关心得:

我方位于东北角,7支部队兵力12-36不等;敌方在西南角,9支部队每支29-60人。地图山地环绕,敌军主力被困山谷,我方老家相对安全。

本关无中立部队,但补给小镇多达五座,遍布全图。

难度较前关明显降低:敌军若想进攻我方,必须翻山越岭,途中兵力损耗严重;而我方可依托附近小镇以逸待劳,使用自动战斗即可轻松击退多数敌军。敌方司令官部队深藏山谷老家,我方只需派一支50人部队从西北翻山突袭,采用9号阵型冲锋,消灭司令官只是时间问题。

————————第五关:オーストリアせんそう奥地利战争————————

剧情:1809年初,奥地利皇帝弗朗西斯二世集结重兵进攻法军,双方展开惨烈对决。拿破仑在此战中再度展现其非凡的军事才能……

我方的野外部队:8支

敌方的野外部队:10支

第三方中立部队:5支

补给小镇:3座

补给道具:战马X2、大炮X2

本关心得:

我方主力五支部队位于西北角,每支15-20人;东南角另有三支,兵力分别为12、36、48人。敌方十支部队驻守东北角,每支40-60人。

山地密布,中立部队与道具多位于高处,补给小镇数量尚可。敌军兵力雄厚,若收编中立部队,单支部队兵力可近80。更危急的是,敌方老家距我方不远且为平原地形,老家岌岌可危。

我方精锐远在东南,一时难返;西北弱旅欲补兵,必遭敌军拦截;精锐回援则需翻山,兵力大损。此时唯有依赖火枪兵实施“无双狙击法”。

常规狙击前文已述,此处介绍兵力不足10人的极限打法:

① 选择战棋模式与1号阵型,开战即令全员移至场景东南角,避开敌方炮兵射程与骑兵冲锋路线,确保生存。随后操控一名火枪兵开始狙击。

② 1号阵型前两排兵力薄弱,火枪兵可在二至三格外逐个清除上方敌人。善用地形掩护可提升存活率,遇敌方火枪兵则尽量远离。

③ 推进至顶部后,专注搜寻敌方司令官。向下射击时火枪兵会自动移动,每开一枪需立即变向,避免被周围步兵围攻。耐心操作下,司令官终将倒下。笔者曾凭此法,仅靠两支15人弱旅,全歼敌方全部部队,包括司令官在内,体验近乎ACT的爽快感。

当然也有硬仗:如对阵敌方第五支部队时,战场障碍繁多且敌方火枪兵众多,难以突进。此时可退至队友附近,调遣士官或军官清理杂兵,为火枪兵创造狙击机会。

————————第六关:ロツアえんせい远征俄罗斯————————

剧情:拿破仑借口沙皇亚历山大一世违反《提尔西特和约》,亲率60万大军分两路渡过涅曼河入侵俄国,企图一战歼灭20余万俄军……

我方的野外部队:9支

敌方的野外部队:9支

第三方中立部队:4支

补给小镇:2座

补给道具:战马X2、大炮

本关心得:

我方位于西南角,9支部队兵力12-48不等;敌方分驻西北与东北,9支部队每支25-60人。一座大山隔开双方老家,补给点与资源多集中于我方区域。

表面局势有利,实则难度陡增:敌军AI显著提升,七支部队不惜翻山也要速攻我方老家;战棋战斗中亦更灵活,甚至会追击我方司令官。

不过凭借前几关经验,此关并非不可攻克。天气多变,常有降雨,导致炮兵暂时失效,故不推荐1号阵型,建议改用9号阵型。

东南山谷内有两支中立部队,专为翻山消耗准备。可派一支50人精锐部队翻山收编,随后直取敌方老家。

————————第七关:ライプチヒのたたかい莱比锡之战————————

剧情:1813年,拿破仑率十八万法军与俄、奥、普等国三十万联军在莱比锡展开激战,此役为拿破仑战争中最惨烈的战役……

我方的野外部队:8支

敌方的野外部队:10支

第三方中立部队:3支

补给小镇:5座

补给道具:战马X2、大炮X2

本关心得:敌我距离极近,战况一触即发。敌方半数部队兵力为我方两倍,但其优先攻击我方野战部队而非老家。开局应令主力在西北角待命,伺机前往补给小镇增兵;另派两支部队前往东北角收取道具。此处推荐实用战术——“防守反击战”。

此战术要求部队至少配备炮兵及三名以上火枪兵。战棋模式选用4号或6号阵型,可有效规避敌方炮兵与骑兵锋芒。

战斗开始后,炮兵原地开火,其余兵种环绕保护:步兵列前排防冲锋,火枪兵后排齐射。此“远-中-近”立体火力网可最大限度减少我方伤亡。

若有散兵侧袭,派一名火枪兵即可清除。雨天虽致大炮哑火,但雨势短暂,且火枪兵仍可作战。敌方偶有火枪兵突进,但我方前排步兵可有效挡枪,炮兵则负责远程压制。随着时间推移,敌方司令官将逐渐靠近我方主力,此时集中炮火将其歼灭即可。

若无炮兵,亦可用火枪兵执行防守反击,但操作需更精细。需注意:若兵力差距过大,阵型仍可能被冲垮。

最终BOSS战中,敌军密布,司令官被火枪兵与军官重重护卫,暗杀难度极高,且四门火炮覆盖范围极广。我方应趁开局雨天,兵分两路迅速集结至火炮周围,启动防守反击。因地面障碍众多,敌军步兵推进缓慢,战局胶着。当敌方炮兵抵达场景底部时,其主力已逼近。此时我方阵型濒临崩溃,不如全员冲锋,以炮兵直取敌方司令官。胜利后即可观看结局画面。

结局画面

GIF

——————隐藏关:ワーテルローのたたかい滑铁卢之战——————

剧情:拿破仑此前战败,英、普、奥等国迅速组成反法同盟。拿破仑重整旧部重返巴黎复辟帝位,法军与联军在滑铁卢展开决战。这一次,他能否扭转乾坤?

我方的野外部队:5支

敌方的野外部队:5支

第三方中立部队:8支

补给小镇:3座

补给道具:战马、大炮

本关心得:

本关为“败者复活战”,仅在玩家彻底战败后触发。

我方位于西南角,5支部队兵力12-35不等;敌方在东北面,5支部队每支25-40人。

本关补给资源极为丰富,为全游戏最简单关卡。玩家收编中立部队后,甚至可绕过敌方野战部队,直取司令官总部。

若本关胜利,可返回继续挑战此前关卡;若失败,则触发坏结局——拿破仑被流放孤岛。

坏结局

●超难关卡

标题画面选择CONTINUE进入游戏,不输入密码(或输入错误密码),将进入超难关卡。此模式下,玩家仅拥有一支24人的野战部队。

拿破仑战记玩法

开始=回车 选择=RShift

P1 方向=WASD 按键=UIJK

P2 方向=↑↓←→ 按键=小键盘1 2 4 5

拿破仑战记亮点

1. 兼容市面上主流游戏手柄,操作手感舒适流畅。

2. 内置多款经典NES小游戏,怀旧玩家可尽情畅玩。

3. 设置菜单提供金手指功能,解锁强力道具,体验别样乐趣。