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零之轨迹修改器

零之轨迹修改器 v1.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0
  • 大小:86MB
  • 更新:2024-05-19 17:37:59
  • 厂商:
零之轨迹修改器mod
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零之轨迹修改器是一款专门设计用于《零之轨迹》这款游戏的多功能修改工具。它被开发出来,主要是为了帮助玩家能够更加轻松地享受游戏,同时提供更多自定义的游戏体验。这款修改器集成了一系列的功能和选项,使得玩家可以根据个人的需求和喜好来调整游戏的各种参数。

零之轨迹修改器功能

键位功能介绍:

F1+1开启战斗修改

F1+2无限HP

F1+3无限EP

F1+4无限CP

F1+5无限STR(物理攻击)

F1+6无限DEF(物理防御)

F1+7无限ATS(魔法攻击)

F1+8无限ADF(魔法防御)

F1+9无限AGI(闪避)

F1+0无限MOV(移动范围)

F2+1无限SPD(速度)

F2+2开启资源修改

F2+3Mira(米拉)+5000

F2+4Mira(米拉)最大

F2+5棕色耀晶片+1000

F2+6蓝色耀晶片+1000

F2+7红色耀晶片+1000

F2+8绿色耀晶片+1000

F2+9黑色耀晶片+1000

F2+0黄色耀晶片+1000

F3+1白色耀晶片+1000

F3+2所有耀晶设为5000

F3+3所有耀晶最大

F3+4开启经验修改

F3+5查看角色经验+5000

F3+6查看角色经验最大

F3+7物品使用不减

零之轨迹修改器说明

1、将从本站下载的压缩包文件解压,在解压出来的文件夹中双击运行“GameBuff_xtzj7.exe”完成修改器软件的安装。

2、安装完成后运行修改器,在左上角的搜索框中输入“英雄传说零之轨迹the legend of heroes: trails from zero”找到英雄传说零之轨迹修改器并点击打开。

3、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心。

4、先运行“英雄传说零之轨迹”游戏再运行修改器,游戏运行后点击右侧的“加个BUFF”按钮激活修改器。

5、等待显示“BUFF加持成功”后,我们就可以在英雄传说零之轨迹the legend of heroes: trails from zero游戏中使用按键来快速激活和关闭对应的修改器功能了

零之轨迹修改器室内装饰家具收集一览

罗伊德:

1.导力车模型,第一章,阿尔摩利卡村“雷欧鲁”商店有售。

2.导力音箱,第三章,矿山镇玛因兹“贝卡莱”商店有售。

艾莉:

1.典雅花瓶,第一章,克洛斯贝尔市中央广场“时代”百货商店“沙扎克”杂货柜台有售。

2.挂钟,第三章,圣乌尔斯拉医科大学“雷克切”招待所有售。

缇欧:

1.壁挂咪西,第三章,克洛斯贝尔市中央广场“时代”百货商店“沙扎克”杂货柜台有售。

2.坐姿咪西,第三章,克洛斯贝尔市后巷“伊梅尔达”古董店、米修拉姆“柯塞利卡”精品店有售。

兰迪:

1.飞镖套装,第一章,克洛斯贝尔市欢乐街“巴鲁卡”赌场用1000代币交换获得。

2.伊利娅的海报,第三章,克洛斯贝尔市中央广场“时代”百货商店“沙扎克”杂货柜台有售。

零之轨迹的开场伏笔 竟然到了碧之轨迹的结尾才揭开

对于《英雄传说:碧之轨迹》我只能说这游戏真的可怕,伏笔直接让我觉得小丑竟是我自己,而且我玩完还没马上意识过来,是后来临睡前才发现的。

像是《英雄传说:零之轨迹》的开头就直接雷霆一击,不知道大家还记得吗,《零之轨迹》一开场就是特务四人组去太阳堡垒的画面,说实话我只玩完《零之轨迹》时还觉得这个手法很老套,不就是倒叙的方式让玩家回到事件的开端吗?但这个开头并不吸引人,甚至玩到后面来到太阳堡垒时感觉怪怪的,原本四人小队变成了六人,这会不会是游戏公司的问题呢?结果,我大错特错!

《零之轨迹》开场的梗竟然是在《碧之轨迹》的最后才揭开,原来,当《零之轨迹》罗伊德坐上火车准备回到克洛斯贝尔时不是在做梦,而是在重组!因为小琪知道原本的结局是罗伊德等人会死在太阳堡垒,这样子太痛苦所以她去重组了这段结局,好让罗伊德他们可以跟艾丝蒂尔混熟,之后才有《零之轨迹》后面攻略太阳堡垒时小艾跟着他们。

这种伏笔太可怕了,真的让我无法想象。

《零之轨迹》和《碧之轨迹》的故事完全不输给《空之轨迹》,但《空之轨迹》的角色描写更为强烈。

其实,这次《英雄传说:碧之轨迹》的题材真的很吸引人,一个被夹在两大国中的小自治州,包围着各种政治层面的阴谋与黑暗之下,生活在这土地的人们该如何面对一切呢?这次的剧情真的给玩家留下了很多可以思考的地方,到底什么是正义?

就像罗伊德说的,正义没有固定的形式,如果有,那我做的任何肮脏手段只要能达到正义,就可以被合理化吗?

《碧之轨迹》一直围绕在各种正式阴谋操弄下的主角们,要如何依靠自己的双手去突破这面高墙,再一步步的去揭开整个事件的真相,往往你以为这个事情尘埃落定的时候,却突然跳出来一个:“什么?原来背后还有更大的秘密!”。

就像玩完《碧之轨迹》却依然不知道幻焰计划到底是什么,克洛斯贝尔已经搞出这么大一个篓子却还只是计划的一部分,这真的有点可怕。

除了剧情,这次的全新主角和城市也描绘得相当好,在玩完《碧之轨迹》后我重新思考了下,原来罗伊德是真的强。

确实在游戏中大家或许会更想看到像兰迪或是约书亚那样有故事和经历支撑,是真正有实力的强者,但事实上罗伊德的硬实力可能不够,可是他拥有影响别人的能力。要一个人心甘情愿为你付出,除了靠力量和算计最强的还是嘴遁,他永远保持着正面积极的形象并且去感染身边的人,这才是反派最应该提防的一类人。

这次《碧之轨迹》的战斗系统丰富了很多,不管是核心回路玩法还是那个超恶心的爆裂猛攻,都让战斗更精彩更好玩了。

对于《碧之轨迹》其实真的有很多可以说的,但最后看到他们在帝国支配下的状况,真的好想玩到那里。其实这种一玩就要动辄8、90个小时的游戏真的需要时间融入其中,但等你真的深入其中,你必然会发现它的魅力。

最后,如果让你穿越到《碧之轨迹》中当一名角色,你会选择谁呢?

重温儿时的感动,这款诞生于11年前的《零之轨迹》你还记得吗?

《英雄传说:零之轨迹》是2010年于PSP发布的游戏,轨迹系列是Falcom旗下的招牌ID之一,虽说当年Fami通给此作的评分仅为31分,但个人甚至不少粉丝都觉得31略低,或许这就是粉丝游戏吧。

Falcom俗称“法老控”,一个发展了40年的游戏公司,不过到现在还吃着伊苏与轨迹的冷饭,游戏卖到10万份就开香槟庆祝,说一声不争气想必没人会反对我——90年代崛起的时候还是有一定的话语权的,而且起步起步时也很强势;明明可以一跃成为大厂,但或许是家族企业等等的因素,沦落为现在一家靠粉丝支持的小厂。

不过小厂也有小厂的好,毕竟知名ID的创作会保证原汁原味,玩法人设不会偏离太多,而卡普空的生化危机真是越来越不生化了,还有那个续作不急着开发的、成天搞手游与网游的大公司(就是SE),粉丝真的是“伤透了心”。

零之轨迹是传统的JRPG游戏,而Falcom所制作的游戏以刻画细腻的人物、创造温馨甜美的剧情、烘托气氛的音乐而出名。此作精彩的剧情、庞大的世界观吸引了大多数玩家的喜爱,在《空之轨迹》的基础上既保留好点子的同时,又有能拿出既实用又有趣的新点子——不光有原先的料理、导力器、委托任务等,还新增了战斗结算、联合攻击、十二星座回路等全新的要素。

更重要的是,本作借鉴了《双星物语》系列的冒险模式,以此来刻画出一个富有活力的克洛斯贝尔城。整个克洛斯贝尔自治州的场景很多,这比以往的城镇印象深刻许多。虽说《零之轨迹》继承《空之轨迹》的世界观,但给我们呈现的是一个崭新的故事。

《零之轨迹》四位主人公各自都有黑暗的过去,而他们聚集在一起正是应了游戏名字,寻找新的人生方向,从零开始。

男主罗伊德是3年前搜查科一科因公殉职的搜查官盖伊的弟弟,警察学校毕业后回到克洛斯贝尔继承盖伊的遗志,立志成为一名优秀的搜查官,但现实往往是悲情且残酷的,回到克洛斯贝尔的罗伊德被分配到了新成立的特殊支援科——一个业余(蛮搞笑的)游击士的组织。

理想与现实的差距、未来的迷茫都让罗伊德无所适从,这些烦恼我们普通人的年轻人可能都经历过,我们总会幻想现实的美好,然而却被现实当头一棒、迎头痛击,最后瘫倒在地。我们能从罗伊德身上得到共鸣,罗伊德(我们)该如何摆脱困境?

这一作中游戏主角团只有4人,游戏以叙事为主,除主角以外的其他三个角色都在游戏中有一定的内心戏,不过想要详细的了解只能在《碧之轨迹》中需找。

游戏的剧情结构非常清楚,全篇都是支援科这个小队是怎样跨过障碍,从默默无名的警察(业余)小组到克洛斯贝尔人们记忆中的英雄。游戏有序章(建团队)、第一章(熟悉地图)、第二章(了解矛盾)、第三章(积攒人气)、第四章(大动荡)以及终章构成。游戏中许多任务都需要玩家与npc交谈,进而了解游戏中各种信息,F社用这种方式来体会《零之轨迹》的世界观,真心觉得很不错。

《零之轨迹》回馈粉丝,艾丝蒂尔与约修亚两位前作主角也在本作中扮演了非常重要的角色,相信许多玩家在艾、约的登场后都有些许的兴奋与感动,而第三章的一个和他们相关的任务却是点燃了我整个泪腺,明明谈不上有多么的震撼,但就是一个身世可怜的小女孩,你一步步揭开她的伤疤,了解她的身世,她多年未解的心结暴露在玩家面前时,那种悲惨的命运真的让人很心疼。当然,玲的登场想必也是让大家激动不已。

在我同学都是怪猎、山脊赛车、荣誉勋章的时候,我的psp却是冷静且智慧的罗伊德、善良的艾莉、冷萌的缇欧与“花花公子”兰迪组成的支援科,那时因容量的问题,psp的游戏玩一会就要换一批的,可我却总是舍不得删,或许他带给我的不仅仅是快乐,还有着感动吧。