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英雄无敌5修改器

英雄无敌5修改器 1.3

  • 类型:辅助工具
  • 版本:1.3
  • 大小:1024MB
  • 更新:2024-05-15 14:08:01
  • 厂商:
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英雄无敌5修改器是一款深受玩家喜爱的策略类游戏,它以其丰富的游戏内容和复杂的战斗系统而闻名。然而,对于一些玩家来说,游戏的难度可能会显得有些过高,尤其是在面对游戏中的复杂决策和漫长的战斗时。为了帮助这部分玩家能够更好地享受游戏,而不是被游戏难度所困扰,英雄无敌5修改器应运而生。

英雄无敌5修改器功能

1、增加9999黄金

2、增加9999砖石

3、增加9999硫磺

4、增加9999晶体

5、增加9999汞

6、增加9999矿

7、增加9999树

8、无限运动

9、英雄等级+40

10、无限妈妈

英雄无敌5修改器优势

软件使用方便,一键改动游戏数据信息。

体型小,英雄无敌5修改器免费版不占运行内存。

完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;

众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;

加入公会和自己的伙伴们一起去挑战各种副本;

让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。

英雄无敌5修改器各族英雄最佳技能组合

一、骑士

1、领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

2.进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

3.后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。

4.光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

5.战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害

6.恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择

7.幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

8.后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

9.领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

10.进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

11.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师

二、亡灵巫师

1.进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。

2.黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。

3.后勤-探路-死亡行军

4.幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。

5.巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

英雄无敌5:每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!

英雄无敌5每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!

玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。

要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。

对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!

5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。

五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。

其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。

5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!

英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。

英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。

英雄无敌5:这才是它的优势?却遭遇滑铁卢,策划无语了!

英雄无敌5这才是它的优势?却遭遇滑铁卢,策划无语了!那就是2D改成了3D!

主要是没有延续3代操作习惯,以至于以前的玩家都放弃它,新的年轻人又不愿意玩这玩意。初版时候每回合老卡了,而且那画面看着都闹眼睛,反倒是当时2d画质的技能盘是个亮点。

战役剧情的法蕾妲英雄技能最bt,用光明魔法就会释放复仇,用几个复活自己无损,对面已经挂完了。血天使是另外一个兵种,不会魔法但是会吸血攻击。只在英雄无敌5命运之锤资料片出现,第三个资料片东方部落上线的时候,变成炽天使了不会吸血但是会魔法。

躲战斗狮鹫的俯冲是上下走,不是往前走,光明追随者是光明独角兽的技能,这个版本别的什么都好,就是翻天实在太废时间了,几个月后翻一天要十几分钟,多个玩家翻天的时候更要命。

这个版本硬做3D,要是做2D提高流畅度多好。英雄无敌本来就不是吃画面才成功的游戏。

回合超长其实不是3d的原因,是东方部落的棚车功能有bug,电脑一旦棚车招兵超出7种没法自动存入城堡就会各种循环bug死运算,严重拖延回合时间,所以六代取消了棚车机制,在城堡里直接召。六代其实兵种做的不错,但砍掉了3d系统招致了大量差评。说起六代更气,3D体验差就算了。换了电脑想买都还麻烦!

英雄无敌3代玩起来有点累,感觉5代简化了操作。5代最喜欢就是玩墓园和兽族,墓园的吸血鬼专长配聚灵,所有剧情都是无伤过,攻城就是一队吸血鬼配鬼魂。以前喜欢玩东方部落,玩史诗级难度的战役,兽人部落最轻松,高攻高防,秒杀一切。

我记得最后东方出来后圣堂好像是和恶魔对战垫底的存在,矮子是真的bug。不过当初我最喜欢的还是亡灵的庸医,活人医成死人,死人医成活人,开局就是带骷髅勇士刚很爽。东方部落那个资料片,压根不懂怎么开局,守矿的不是5级魔法怪就是远程兵,用血腥根本不懂风筝

英雄无敌5的这游戏画质重制在再优化回合加载极慢绝对不比三差。5代唯一能拿的出手只有城镇旋转特效了,特别喜欢圣堂与亡灵的。而且5代的改变影响了6代,7代,基本上后面都是以这个为基础的。我最喜欢学院的主城。

其实这个版本应该是最经典的3d版英雄无敌,67都不行,前面1234都是2d的。曾经想过做一些5的3d模型摆在桌子上。骑着龙摇着尾巴。