如龙7修改器是一款专为如龙7游戏设计的辅助工具,它旨在为玩家提供更加丰富的游戏体验。通过这款修改器,玩家可以轻松地对游戏进行各种自定义调整,包括但不限于角色属性、游戏难度、物品资源等方面的修改。
如龙7修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限MP
数字键 3 - 无限回复道具
数字键 4 - 无限状态回复道具
数字键 5 - 无限战斗物品
数字键 6 - 无限成长物品
数字键 7 - 无限材料
数字键 8 - 无限其他物品
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
战斗奖励修改
Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率
Ctrl+数字键 3 - 无限经验
Ctrl+数字键 4 - 经验倍率
Ctrl+数字键 5 - 无限职业经验
Ctrl+数字键 6 - 职业经验倍率
Ctrl+数字键 7 - 无限好感度
Ctrl+数字键 8 - 好感度倍率
小游戏修改
Alt+数字键 1 - 捡罐子:编辑代币
Alt+数字键 2 - 捡罐子:最高分数
Alt+数字键 3 - 龙卡丁车:编辑代币
Alt+数字键 4 - 龙卡丁车:无限生命
Alt+数字键 5 - 龙卡丁车:锁定AI卡丁车
Alt+数字键 6 - 棒球中心:编辑代币
Alt+数字键 7 - 柏青嫂:编辑代币
Alt+数字键 8 - 将棋:编辑代币
Alt+数字键 9 - 经营公司:编辑资金
Alt+数字键 0 - 经营公司:最高员工心情
Alt+数字键 . - 经营公司:董事会无限发言能量
如龙7修改器亮点
格局宛如棋盘的红灯区,唯有走斑马线才能横跨大路。北侧设有雪祭会场。
喜欢都市题材游戏玩法的玩家千万不要错过,和角色一起展开都市街头乱斗;
没有同情心的世界无需心软,一言不合就打架,感受技能的施放
带有一定的漫画色彩在其中,体验精彩的日系风格,还有内容丰富
场景丰富多样,让你不断的去解锁闯关,展现你对格斗深刻的认知
如龙7修改器角色介绍
札幌·月见野
格局宛如棋盘的红灯区,唯有走斑马线才能横跨大路。北侧设有雪祭会场。
名古屋·锦荣町
红灯区往东西向发展,西侧是庶民店家和娱乐设施,十分热闹,东侧则有许多高楼大厦。
东京·神室町
贯穿系列的主要舞台,有许多只限此处才有的博弈场和温泉等设施。能从人孔往地底下移动也是一大特色。
大阪·苍天堀
中央的苍天堀川划分南北,两侧有着许多店家,另外也有舞者和钓客。
如龙7外传:回归传统却别扭的战斗,地图历代最小内容却一点不少
自从《如龙7》之后,如龙系列已经有将近4年的时间没有新作诞生了,对于喜爱如龙系列的玩家们来说这是一段比较煎熬的日子。所以这次的《如龙7外传 无名之龙》的到来就显得如此的重要,毕竟这不仅仅是如龙玩家们苦等3年多来的第一部如龙新作,而更为关键的是,它可能也是如龙系列的最后一部即时制战斗游戏。
由于我目前还没有打通关,还在终章最后的主线前清理游戏的支线任务,所以本文关于剧情方面先暂且不讨论,主要聊一下游戏的另外两大关键要素:战斗和探索。由于这部外传原本是作为《如龙7》的DLC来开发的,后来临时转为独立作品,而且开发时长距制作组称只有短短6个月的时间,所以游戏的体量相对于正统作品来说要小的多,不过目前玩下来我的感受是体量虽小,但是该有的基本都有。
回归传统却不尽如人意的即时制战斗
首先是本作的战斗模式,由于之前的如龙7在战斗模式上由一贯的即时制改为了回合制引起了玩家群体中评价的两极分化,特别是不少系列老玩家的批评。所以这作的回归传统的即时制战斗模式还是受到了不少玩家的欢迎,不过在实际游玩下来的体验却是不那么的美好。
首先对于我个人来说无论是即时制还是回合制都是无所谓的,只有一点要求就是有趣就行。就比如如龙7的回合制我玩下来就不感到反感,相反队友系统以及可供选择和转换的不少职业还一度让我沉迷其中。
而本次外传虽然回归了即时制,但是战斗的体验却不尽如人意。首先就是敌人那一堆莫名其妙的霸体,在前作中中虽然也有此类问题不过大多数只存在于章节最后的BOSS身上,但这一代在一些街头刷的杂兵或者是随机刷的支线小头目身上都会出现,导致你往往在流畅进攻时突然遇到一个霸体而打断原本的进攻节奏,十分的影响体验。
同时本作的BOSS的很多招式也是毫无前兆,在战斗中往往前一秒还被你压制着,瞬间就一个招式反守为攻,并且有些BOSS还能够同时产生相应的击飞或者眩晕效果,配合着十分频繁的霸体效果,令玩家有一种无论我怎么进攻和压制都不知道何时会被突然无征兆反打一套的别扭感。
当然本作在战斗上也做了一些创新,例如特工模式下新加入的道具系统,桐生可以靠着例如无人机,火箭靴这些外部道具造成意想不到的战斗效果,但是可惜的是这些道具的手感也没有调校到最好,例如火箭靴道具,使用的时候很难控制住方向。所以对于这次的即时制战斗,我的评价是有创新,但是整体效果不佳,不尽如人意。
历代最小但是内容却颇为丰富的地图
由于本作的外传性质,所以在地图方面肯定可以预料到是历代最小的。外传的主要地图只有两张,一张是苍天堀,另外一张是这代的新地图:城堡。不过城堡这张地图说是新地图,其实可以逛的面积非常小,远远达不到地图的标准,严格说玩家们这一代可以自由探索的只有苍天堀这一个地方。
新地图城堡
不过麻雀虽小,五脏俱全,如龙系列该有的内容这一代也没有缺。例如玩家们最关心的小游戏系列,熟悉的四驱车,卡拉OK,夜总会,高尔夫,还有世嘉游戏机厅这些一个不落全都有,特别是世嘉游戏机厅里的游戏还更多了。如果说不是一路推主线而是专注于休闲玩法的话,这些小游戏绝对够玩上一阵子。
除了系列老传统的小游戏外,这一代的赤目情报网也是一个全新加入的大支线玩法。该玩法在第二章中上线,把系列前作中的支线任务,随机任务以及成就等都归纳在了赤目情报网之下。赤木情报网也会随着玩家们完成的支线任务的数量从而进行升级,升级也会解锁例如新的人物剧情,角色技能以及强力装备购买等,可以说是除了主线之外最重要的游戏内容了。
除了赤目情报网之外,新加入的城堡地图也提供了斗技场这一玩法,玩家们可以选择1对1的单挑或者是到处搜集各种不同品质的队友进行养成的群体战斗玩法。斗技场可以说是我们金钱的最主要来源之一了,而我们的技能解锁和升级也需要大量的金钱,所以如果说想要使人物强大的话,斗技场是必须要打的。
斗技场模式
斗技场组队玩法
综合来看的话,虽然说本作的地图小,但是也包含了系列传统的玩法精华,可能在数量上不如前作,不过质量上还是维持住了系列的平均水准。并没有游戏小体量的原因而删减这些经典玩法。
总结
总的来说,《如龙7外传 无名之龙》诞生的目的就是为了填补如龙6和如龙8之间关于主角桐生一马的剧情空白,也是给即将到来的8代作一个铺垫。可以算是正餐前的一道前菜。然而这道前菜虽然量不大但是味道却是相当的精致,作为喜爱如龙系列的我来说目前对于这部作品还是比较满意的,也更加的期待不久之后即将到来的如龙8正餐了。
如龙7外传:时隔七年,用最短的篇幅,弥补了桐生和我所有的遗憾
#冬日生活打卡季#
曾几何时,当《如龙》系列第一次进入我的视线的时候,我就被这种中二却不尴尬,甚至还有点热血的剧情和演出吸引了。桐生一马作为系列的第一男主又是一路陪伴了玩家们多年时光,就是这么一个人生经历坎坷不断的男人,在玩家们觉得编剧会给他一个完美落幕的时候,《如龙6》的结局却让不少如龙系列的玩家们愤怒不已。
在6代结尾桐生非但没能有一个玩家们所期待的完美退隐,而且还更加的憋屈了。再加上《如龙7》已经采用新人主角的情况下,包括我在内的很多玩家都以为桐生一马的结局就这么定了,成为永远的遗憾之时,《如龙7外传 无名之龙》出现了。
系列最小的体量与重新回归的即时制战斗
由于本作之前是打算作为《如龙7》的DLC来开发,中途才决定转为独立作品的,所以注定了这部外传游戏不可能拥有和正作一样的内容和体量。主线剧情总共只有五个章节,支线任务大约20个左右,我个人在主线剧情+支线任务全部完成后的游戏时长为18个小时。如果说只做主线剧情的话可以控制在12小时以内。与我之前《如龙7》的94小时相比,这部如龙7外传可以说是相当的“迷你”了。
游戏的战斗模式可以说是之前有过最大争议的点了,《如龙7》转变为回合制的方式后关于游戏战斗模式的争论一直延续到了现在。我个人其实对于战斗模式是没有硬性要求的,但是有一点必须要满足,那就是无论是即时制还是回合制的战斗模式,必须得好玩,得让我体验到乐趣。所以,从这一点上出发,《如龙7》的回合制玩法我还是很满意的,8个人物搭配多种多种职业和不同的技能还有队友之间的组合技让我沉迷其中,也是让我能玩上上百小时的重要因素。
但是这次的如龙7外传的战斗确是不那么尽如人意,首先要吐槽的是那莫名其妙的霸体。之前系列基本只在BOSS身上存在,这一次却连街边刷新的随机敌人都会使用。我个人在游玩的时候经常打着打着节奏就断了,除了霸体之外就是敌人那过于强大的防御了,连重攻击一下都打不破,而游戏中的敌人出手间隔又相当快,导致我经常想蓄力重攻击的时候被他反手一套打的四仰八叉。
游戏的默认按键设置也存在一定的问题,比如在战斗中抓取敌人的按键和拾取物品的按键是同一个,这就导致了我经常在多人混战中明明想捡起地上的武器来一个热血技能,然而却莫名其妙的被判定成了随机抓取一名敌人。除此之外敌人倒地后的热血技能的释放距离判定也不易掌控,这些小问题汇聚在了一起导致我个人对于这次的战斗系统的感受就是别扭,到了后期干脆就靠着装备带来的数值碾压和敌人互抡王八拳了。
“罐头化”的探索模式和创新的“特工模式”
如龙7外传由于只是一部小体量的外传作品,所以游戏主线之外的探索和支线部分也不如正作来的那么丰富。本作的地图认真的来说只有一张苍天堀地图,新添加的城堡地图和通关后解锁的横滨的部分地图面积都很小,远不能称得上是单独地图的体量。所以说游戏的支线任务,街头事件几乎全部都集中在了苍天堀了。
游戏这次把支线任务,地图事件和成就全部集合到了名为“赤目情报网”的系统中了,赤目情报网在主线第二章中完成和赤目见面之后就会开启。玩家在地图中每完成一个实践或是支线,每达成一个成就都会获得金钱和情报点数的奖励。情报点数可以用来升级我们的技能,在赤目商店中购买道具以及升级赤目情报网的等级。随着情报网等级的提高,可以接到更多的支线任务以及特殊剧情。
由于大部分内容都挤在一张地图上,所以整个地图都被密密麻麻的感叹号填满了,给人一种熟悉的既视感(说的就是你育碧)。同时大部分的事件包括支线任务的内容无非就是三种:找人打架,收集物品,去指定地点拍照。真正有着单独剧情和故事内容的支线很少,可能就5,6个,所以说这次的支线探索部分比较“罐头化”,内容看着不少但是重复性比较高。
相比之下这次新带来的“特工模式”倒是让我眼前一亮,玩家们会自带4个道具栏,随着技能解锁可以获得4种特工道具,分别是可以钩取远处道具和敌人的蛛丝枪,可以骚扰敌人的蜂群无人机,可以丢进人堆爆炸的香烟炸弹以及可以在战斗中快速移动的火箭鞋。
其中蛛丝在战斗外也有着不小的用处,比如很多在树上,房顶上或者是水里的道具都需要用蛛丝来钩取,其他三种道具则是在战斗中给我们会带来一定程度上的帮助。比如火箭鞋在面对大批敌人时可以瞬间冲出他们的包围圈,无人机在打BOSS的时候也可以时不时得对BOSS进行干扰,可以说这个“特工模式”确实是比较不错的创新玩法。
系列最短但是却给了我满意交代的剧情
如果要我说这部作品我最满意的是哪点,那么我会毫不犹豫的告诉你就是这次的剧情。这次的剧情内容其实很少,从它只有短短的5个章节就可以看出,主线时长也就10多个小时左右,和系列平均水平下的动辄几十个小时起步的剧情时长比起来可以算是相当短了。
然而就是这短短的五个章节,却让我心中对于之前如龙6的怨念全部消除了。本次的主线剧情主要是用来填补桐生一马在如龙6结束后到即将到来的如龙8之前的这一大段空白的,和如龙7的剧情在时间线上是平行的。所以玩家们在游戏中可以从桐生一马的视角看到不少如龙7中发生过的事件,还是相当有趣的。
真岛和冴岛都是老熟人了
七代主角团
游戏的剧情主要讲述了桐生一马在“假死”之后发生的故事,并且在终章的最后部分也对玩家们悬念最大的“牵牛花”孤儿院和桐生最在意的泽村遥和那群孩子们也进行了交代。虽然说桐生依然不能和他们见面,但是最后结局给到的状态无论是对于桐生本人还是对于“牵牛花”的那群孩子来说都是最好的状态了。最后在夏威夷桐生终于完成了与泽村由美的约定那段则更是让一路玩下来的系列老玩家们猛男落泪。
一如既往甚至还加量的小游戏
要说如龙系列最大的特色是什么,相信很多玩家第一个想到的就是各种小游戏,可能有些玩家在小游戏上花费的游戏时长他他通关整个流程都长的多。而在这部如龙7外传作品中,小游戏的种类与数量非但没有减少,反而还加量了。
首先就是最常规的消息玩法例如将棋,赌场玩法,卡拉OK,高尔夫,飞镖,台球这些全部保留了下来,同时广受大家好评的夜总会玩法和四驱车玩法也同时加入了进来。夜总会玩法更是采用了真人出镜的方式,大大加强了代入感,同时在每个妹子的好感度刷满之后还会解锁她们的专属剧情,专属剧情不宜细说,只能说是绝对不容错过。
同时每部如龙作品都必不可缺的世嘉游戏厅在这作中也加入了不少的新游戏进来,例如摩托车和赛车游戏等。在这些之外游戏中的城堡地图中的斗技场玩法也是一个消磨时间的利器,玩家们需要在地图的各个角落搜集队友加入自己的队伍,通过培养他们的能力值和主角一起赢得一场又一场的斗技场比赛,让我们如龙玩家也有属于自己的宝可梦玩法。
总结
距离《如龙7》的发售已经过去了将近4年了,可以说在这将近4年的时间里如龙玩家们一直在等待着新作的到来,如今的两部作品的接连到来可以说是一个巨大的惊喜了。根据制作组的说法是即将到来的《如龙8》将是系列规模最大的作品,而在这之前的《如龙7外传》作为正餐前的开胃菜完成了他的任务,交代了该交代的剧情内容,也完成了一个良好的剧情衔接,更是给了桐生一马一个相对来说最好的交代。接下来就是安心的等待着《如龙8》所带来的惊喜了。
个人评分:8.5/10
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