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严阵以待修改器

严阵以待修改器 v1.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0
  • 大小:17408MB
  • 更新:2024-06-18 14:55:39
  • 厂商:
严阵以待修改器mod
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严阵以待修改器是一款备受玩家欢迎的游戏辅助工具,它以其强大的功能和用户友好的界面而著称。这款修改器专为游戏爱好者设计,旨在提供一个更加丰富和个性化的游戏体验。它集成了一系列高级功能,使得玩家能够根据自己的喜好和需求来调整游戏的各种参数,从而获得更满意的游戏效果。

严阵以待修改器功能

启动训练器

健康无限

幽灵模式

无限弹药

无限化学灯

没有后坐力

提高移动速度

降低移动速度

重置移动速度

增加游戏速度

降低游戏速度

重置游戏速度

严阵以待修改器亮点

模式很多,玩家可以选择喜欢的模式进行体验,享受不同的欢乐;

武器的种类很多,玩家可以选择最合适的武器进行输出,一战到底;

虚拟摇杆的游戏操控方式流畅易用,轻轻一点就能实现你最初的战斗梦想.

如果能掌握更多的技巧,往往能准确命中敌人,轻松完成任务;

随时准备在游戏中面对敌人训练有素的现代感极佳的特种部队,然后完成任务;

严阵以待修改器玩法

1.Home键是默认的low-ready按键,切换持枪姿势可以移动得更迅速,强烈推荐改成鼠标侧键(你会经常用到)

2.按住左ALT+WASD可以调整姿态

3.QE侧身和蹲起可以改成切换而不是按住(如果你想的话)

4.C键的Chemlight荧光棒尽量不要用来照明,当小队清理完区域后留下一枚做标记防止迷路或者记混路线

5.按住X可以打开保险,按下X是切换射击模式

6.门有最基本的3种开门方式,靠近门把手是peek door,你会经常用到它,可以使用战术投掷物,检查陷阱等,视角往中间一点是open door,视角在门的下半部分是踹门(你们的最爱),注意,上锁的门一下踹不开,但是可以把门踹解锁,后续可以继续踹开门或者正常开门。当门后有歹徒且门是锁上的情况下踹门,这种举动和自杀没区别。

7.摄像头不仅可以看门,也可以看拐角情况

8.R键按住是检查弹药,按一下是换弹回收弹匣,连按2下是快速换弹,无法像GB那样回收弹匣

9.盾牌在使用手枪时换弹是默认扔掉弹匣的,尽量不要换弹癌

10.非致命武器不会触发违法使用暴力

11.破门霰弹枪伤害非常小

12.歹徒会假投降,会到处乱跑吸引你过去然后转角偷袭你

13.有些歹徒会藏枪,当你出现后会从ass里掏出武器与你对峙

《严阵以待》图文评测:令人惊喜的CQB新作

评测前言

《严阵以待(Ready or Not,简称RON)》是由Void Interactive打造的一款战术第一人称射击游戏,描绘现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程。游戏强调战术拟真性,采用了先进的动作捕捉技术。内置动画均以240帧为目标制作,用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。游戏于18日上架Steam开启EA测试,在短短一周内便获得了95%的好评率,在这个同行纷纷遭重的2021年,RON是如何在这么短的时间内俘获众多FPS玩家的芳心呢?

*注:本篇评测仅对当前EA版本的游戏内容进行评价,并不代表游戏最终品质。

画面与细节

在聊游戏之前先讲一些有关CQB的内容。CQB全称为Close Quarter Battle,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等室内狭小环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。

▲在《使命召唤》系列的作品中经常能够见到CQB的内容

在众多FPS作品中,《彩虹六号》系列、《霹雳小组(SWAT)》系列、《决胜时刻(Zero Hour)》,包括我们今天要讨论的RON在内都是主打CQB玩法的。

▲被玩家所熟知的《彩虹六号:围攻》属于类CQB的游戏,且现在的风格更加偏向娱乐化和竞技对抗性

作为一名FPS玩家,除了体验突突突的酣畅爽快,更多的则是体验身为作战成员时的真实感,这也是大多射击游戏不断追求的“拟真”,CQB题材的更是如此,RON将这一点体现的几乎是淋漓尽致。

游戏故事发生在一个名为洛斯苏埃诺斯(Los Suenos)的虚构城市,玩家作为特别行动小队的一员需要不断处理城市中发生的紧急事件。进入游戏后玩家会在指挥中心待命,整个中心看起来并不像印象中的那样人头攒动,甚至整体氛围以及小物件的摆放都会让人有一种跳戏到在《恐鬼症》的车库中等待抓鬼的错觉。

不过指挥中心的功能还是相当齐全的,EA版中开放了任务看板、衣帽镜(外观自定义)、储物柜(装备自定义)、武器台(枪械配件自定义)、射击房以及一大一小两个模拟训练场,能满足玩家的基本需求。

▲位于1楼中央的大训练区域可以让玩家进行CQB实战训练

枪械方面目前版本可供选择的数量并不是很多(主武器突击步枪6把+冲锋枪3把+霰弹枪3把,副武器手枪7把),但基本都是比较主流的型号,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和马格南等等。配件方面也都是枪口、上挂下挂以及瞄准镜等很常见的改装。所以对玩家来说枪械上手方面并不是很困难的事情。

▲[长战术装备]是CQB中相当重要的装备,能帮助玩家进行信息获取或快速突破

那么如何在最常规的内容里作出一番文章呢?没错,就是细节。RON是一部将细节拉满的作品,通过亿点点的细节来还原真实射击的场景,如果你是一个观察细致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在开枪射击快感中的人,那我特别建议你在玩这款游戏的时候观察一下持枪时的各种小细节——切换射击模式时拨动旋钮,举枪瞄准时镜子里摇曳的红点准星,射击时子弹打到物体上扬起的烟尘、枪口的火光、向后弹出的空弹壳以及从气导孔中喷出的热导气体,射击后枪口的热浪效果等等,相信绝对会让你赞不绝口。

细节远不止这些,中弹后以及被闪光弹烟雾弹影响后的视觉反馈也相当还原,甚至让我不禁猜想制作组为了还原这些反馈效果是否真的去尝试被闪光弹闪白或是被催泪瓦斯搞得痛哭流涕。

探索与战斗

游戏目前版本共有8张地图供玩家选择,分别是两张训练用地图,废弃屋寨、加油站、港口、4S车店、庄园以及酒店。除训练图及酒店以外的所有场景任务时间都设定在了晚上,虽然在装备选择方面游戏并没有过多限制,但过暗的场景还是会玩家们更倾向于选择夜视仪和战术手电(非夜晚的三张图场景也非常昏暗),这也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。

游戏模式共有5种:设障碍的嫌犯(Barricaded Suspects)、突袭(Raid)、积极射手(Active Shooter)、炸弹威胁(Bomb Threat)和人质救援(Hostage Rescue)。虽然听起来每种模式都并不一样,但除了炸弹以外的四种模式玩法本质上都没有太大的区别(甚至可以理解为难度上的变化)。

▲囿于场景复杂程度等多方因素,部分地图的游戏模式会有所限制

目前版本的游戏引导比较差,游戏中并没有区域地图供玩家查看来制定路线和战术,玩家可以通过反复游玩来熟悉地图,而制作组为了加强可玩性,在地图配置上采用了“轻Rougelike”的设定——同一个任务中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、门的开关以及人员分布都完全随机,如此讨巧的小设计增加了游戏的挑战性,让每一次的游戏体验都变得像拆盲盒一样,充满了“惊喜”。

▲过门前养成“看门框有无绊雷”的好习惯

▲任务物品的提示不够明显,很容易被遗漏

游戏支持单人和多人两种游玩方式,多人模式是游戏快乐的主要源泉。假如你和你的队友是了解CQB的大佬,那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、拆陷阱、撞门、扔闪、切角突破,一套操作行云流水堪称专业团队;如果哥几个是从未接触过CQB的萌新,那或许游戏的初体验是痛苦而又快乐的。

在单人模式中玩家需要带着4个AI队友(分为红蓝两个小队,每队各两人)一同执行任务,你的定位也会更偏向于行动指挥,更多地是对AI下达指令,一同协作完成信息获取及区域肃清等行为。玩家既可以对红、蓝任意一支小队单独下达命令,也可以对全部队员下达共同指令,除了通过常规的指令菜单逐步下达命令外还可以通过按下Z键来下达一套快捷默认指令,这套快捷指令可以在菜单栏中的“选项-游戏”进行调整,这个过程就像是玩家与AI队友不断磨合,在不断的摸索尝试中找到最适合自己的一套指挥方式。

不过游戏中的AI智商忽高忽低,若是要排名的话,就是敌人AI>队友AI>平民AI,敌人AI会诈降回马枪等一系列骚操作,还会根据玩家临时表现作出反馈(比如被发现空弹匣开枪就会被反打),队友既能做出切角等专业操作,也会有房间只清一半的智熄行为。平民仗着自己有免死金牌(死掉的话会扣玩家分数)会相当不听话,哪怕你大喊N遍甚至鸣枪威胁,未被制服以前他都是有可能到处乱跑的。

▲在这个任务一个多小时的游玩时间里,30分钟是在做任务,剩下时间都在找乱跑的平民

评测总结

就目前版本而言,游戏内容还有待充实,包括AI和引导等还需要进一步优化,但是从现有游戏内容来看,质量过硬的RON的确是今年“FPS寒冬”中为玩家们带来惊喜的一款游戏,也值得期待一下正式版的发布。

《严阵以待》游戏攻略 全关卡打法及人员配置推荐

《严阵以待》游戏攻略,全关卡打法及人员配置推荐(含“系统上手指南”“关卡行动计划及配置”“玩法技巧/流程难点”)。《严阵以待》是一款战术类第一人称射击游戏。玩家将扮演一名特警队指挥官,带领队员们完成各项反恐任务,通过平面图制定行动计划,利用各项装备巧妙地完成任务,自订装备并调整人员配置,力求完美的团队协作。

攻略说明

本攻略旨在对游戏各项系统进行解析的同时,给出各关卡的基本通关指引。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 : 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 90 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: AMD Ryzen 5-1600 / Intel Core i5-7600K

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB or better

按键配置

1.教程部分

在开始游戏前,请先进入设置菜单,将“字幕”调至“关闭”状态。

截至本攻略发布的日期,本作的中文对话字幕翻译仍有许多语病,不建议开启中文字幕。

首次进入游戏需要先过一遍教程,按“F”键拿取武器。

跟随指引前进至靶场,按“F”键与弹匣互动,并按“R”键装填。

与绝大多数FPS游戏一样,本作采用的是长按鼠标右键瞄准。

需要注意的是,本作为高度拟真的战术类FPS游戏,进行射击时,准星瞄准的位置并不一定是子弹的落点位置。

绝大多数FPS游戏都不会模拟子弹从枪管出膛,因此基本就是“指哪打哪”。

但因为本作模拟了真实环境下的效果,因此在开枪时,根据所用瞄具的不同会产生或多或少的误差。

因此,在大多数情况下可以优先使用侧位瞄准,默认按“O”键切换。

此状态可以在保持瞄准精度的前提下获得较好的视野,搭配激光指示器(红外线)使用更佳。

【备注】当然,也可以用传统的“自制准心”来抛弃激光指示。

闪光弹一旦拉开保险后就不可收回,投掷时需要留意抛物线距离。

左转身可以拾取装备,多练几次就好了。

本作可以和“门”有着多种互动方式,具体如下:

①装设C2炸弹强行破门,对门后近距离敌人造成杀伤,中距离敌人造成眩晕。【注意】声音巨大,会惊动敌人,也会触发门后诡雷。

②直接推门,将门完全推开(如果没被锁上),相对静音。

③选择进行撬锁(如果已上锁),或是将门推开一小道缝(未上锁)。通常用于检查门后诡雷。

④踹门,声音大小中等,通常需要1~2次才能踹开上锁的门。【注意】踹门的角色会在门开后处于暴露状态,容易受到攻击。

⑤使用门镜查看门后情况,不会惊动敌人(除非已经知道你在门外)。

⑥放置门楔,阻止反方向开门,通常用于殿后。

如下图所示,通过上文③的形式将门推开小缝后,可以看到门后右下方是否有诡雷存在,确认无误后也可以直接推门或踹门。

玩家自行踹门时会暴露在门后敌人的视野中,但NPC踹门则可以在一旁掩体后。

门镜的使用必须贴着门才能进行,装备门镜后瞄准门的下方使用。

门镜可以看到门后的实时情况,往左右两边查看门框也可以确认是否有诡雷存在。

基本的互动教程过后是小队指挥官的部分。

按下“鼠标中键”调出命令菜单。金色代表“全体成员”,“红队”和“蓝队”则对应画面右下角的队员分组。

通过命令菜单,可以指挥队员对准星内的人物/房屋/门等各项物品进行互动。

包括但不限于破门、清场、搜寻、丢雷等行动。

当经过未知转角时,一律建议先探一次身。

长按“左ALT”键,搭配“WASD”即可往对应方向进行探身。

需要注意的是,查看情况的探身需要尽快缩回,最好是能在一瞬间看到敌人后就缩回来,否则容易被敌人击中。

角色通常只有防弹衣部分有较好的防护,除此之外的四肢和头部基本都没有防护子弹的能力。

被击中后跟随提示治疗自己,可以看到左下角的伤势情况和中弹位置。

根据具体受伤的部位不同,会产生基本的减益效果(如中手降低瞄准水平,中脚降低移速)。

“同时命令”需要在命令菜单里长按“左SHIFT”键触发,可以先利用同时指令分配两个小队下,之后选择“执行”就能两边同时进行突入。

完成教程后即可在警局内闲逛,下图的更衣室里可以对角色和装备进行自订。

2.配置指南

下图为自订界面,可对玩家的武器、携带装备、防弹衣等进行一一调整。

主武器分为自动步枪、冲锋枪和霰弹枪三大类别,理论上对敌人的威慑力排名为“霰弹枪>自动步枪>冲锋枪>手枪”。

瞄具可以按玩家喜好选择,如果用激光指示的话可以用1~4或1~12(虽然基本只能当望远镜用)。

枪管下配件以握把为主,目前还没有下挂榴弹这类玩意。

枪管上配件则一律建议用激光指示,只有部分夜间关卡才需要用手电。

另外需要注意的是,激光指示有两种分类,“红外激光指示器”只能在使用“夜视仪”的情况下看到指示,肉眼的话就用普通的“激光指示器”。

枪管改装一律建议消音器,不用的话开一枪就容易引来整个关卡内的敌人。

上方切换的“定制”页面则是玩家的外观自订,不影响具体属性。

接着是防弹衣和携带物的配备。

新手一律推荐使用重甲,装备钢板且全身应用。

凯夫拉和陶瓷均会在遭受多次射击后破坏,因此除非想要加快行动速度,否则都不建议配备。

根据玩家选择的防弹衣不同,可以获得11~17个消耗品栏位。

每个弹匣(包括初始弹匣)和投掷物都会消耗一个栏位,具体列表和推荐如下(以重甲11槽为例):

主武器弹匣(单一子弹种类):3~4

副武器弹匣(AP弹):1

闪光弹/针刺弹:突破手带6,破门手带1

C2破门炸药:突破手带1,破门手带4

门楔:突破手带1,破门手带2,殿后带5

胡椒喷雾:非娱乐局不带

开锁枪:一次性快速开锁工具,破门手带1~2

电击枪:根据交战规则携带

【备注】针刺弹对拥有防弹衣的目标收益较低,闪光弹对后期拥有护目镜的目标收益较低。

接着是携带装备的选择,每名角色都能选择一种装备带入关卡里:

战术盾牌:可在贴身距离反弹子弹,但需要和队友配合,即便它可以保护玩家后背也仍不推荐。

破门霰弹枪:用于快速破门用,杀伤力很低且有弹药限制,非挑战速通则不推荐带。

镜枪:全队有一人持有就行。

破门锤:比踹门更可靠的开门方式,但仍会触发诡雷。

发射器:有闪光震撼弹、针刺弹和瓦斯弹三种版本,根据需求使用。

最后是头部装备的配置:

无/仅头盔:无需调整,不带头盔嫌命长

防弹面罩:避免被爆头,但容易受闪光弹影响。

防毒面具:配合瓦斯弹使用,基本无视瓦斯影响。

护目镜:配合闪光弹使用,仅会受到较弱的震撼效果。

夜视镜/全息夜视镜:夜间关卡使用。

配置完成后,可以在上方先保存装备配置,再切换至队伍里的其它角色以快速应用。

下图右侧是军械库,同样可以调整装备,主要用于练习射击找手感

最后是简报室,进行任务的接取,其它各区域暂时还没有对应功能。

接取任务后,可以长按“TAB”键打开移动面板,查看任务简报并调整人员配置。

简报里可以看到目标人员的照片和其它相关信息,右下角则是本关的交战规则。

基本交战规则是“被动开火”(执法敏感),即在多次警告或对方开枪后才能击毙,未经警告就直接击毙将会被扣分,且影响小队成员心理状态。

解锁第一项任务后,也可在移动面板里查看队员们的信息:

①当前随同的队员以及他们的装备。

②所有队员的信息。

点击当前随同的队员即可进行切换,只要精神状态良好都可以上场。

根据已通关的关卡数量,会逐步解锁新的队员空位,以供招募新的队员。

推荐的技能基本为:精准度、威吓力、眩晕时长、士气影响

如果伤亡率过高,则建议把眩晕时长和士气影响换为健康度和复活。

每次完成关卡(无论是否成功)都会结算一次队员们的精神状态,主要影响精神状态的因素如下:

①无视ROE(交战规则)击毙任意目标

②平民被杀害

③受伤程度较大

④指挥官死亡

精神状态差的队员可通过下场修养得以恢复,如果持续变差则会离队。

1.谢谢,再来

本关主要目标如下:

①制服现场所有目标

②确保所有平民安全

③寻找并确保指定人物存活

④寻找门店经理

本关的地图如下,绿点代表平民/人质的通常所在地,红点则是敌人的通常所在地。

【注意】因为敌人会在区域内巡逻,因此在通过周边区域时均有可能遇到他们。

另外,别忘了枪声会惊动所有人。

进入关卡,可以在加油站看到音像文件里遭到射击的流浪汉。

建议先走左侧行动,注意下图左前方通常会有一名敌人。

可以悄悄摸过去,或是丢闪直接制服他。

若在远处先提前警告,则通常可以直接击毙。

此后,若为多人游戏,可以让另一队前往建筑另一侧进行包夹。

若为单人行动,则需要先破开下图的门,或是制造噪音吸引敌人出来应战。

超市主厅通常不会埋伏敌人,但因为视野较差所以不建议从正门进入。

下图厨房需要注意,可以透过窗子看到右侧餐厅,因此需要先确保餐厅安全

目标③的儿童就藏在下图中央的小房间里。

目标④的经理在下图位置可找到。

2.每秒23兆字节

进入关卡后优先从下图位置沿安全楼梯往上,中庭非常容易受到楼上敌人夹击

下图是进入中庭的位置,通常还没进门就会遭到敌人射击。

中庭基本上没有地方可以躲避,因此一律推荐走安全楼梯。

通过安全楼梯来到二层,阶梯上右转就能进入房间。

建议丢个闪后让队友突入,玩家则充当殿后确保左转上方没人下来。

房间内突破顺序如下(如果是玩家带头),第一颗闪丢厅里,第二颗丢在两个房间中间。

之后迅速关门并上门楔,就能稳定清理房间了。

房间内确认服务器农场可以加分。

之后继续沿安全楼梯来到三楼,注意远处的阳台可能有敌人。

直接丢闪光弹突入房间即可,敌人毫无反抗之力。

房间通往中庭的门在下图位置,需要让一名队员把守。

之后内部房间仍有一人,建议也是丢闪进入。

【备注】建议丢闪的原因是敌人可能会逃进该房间并挟持人质。

如果是单人行动,别忘了时刻留意周围动静。

未被拷上的敌人有可能再次起身反抗。

小房间内可以看到下图洞口,之后突入该房间时可在此位置丢雷支援。

随后进入三层中庭,通常二层中庭会有巡逻敌人,清理后靠近下图房门。

利用C2破门后丢闪压制,优先处理下图标记的房间。

之后就剩下远处的最后一个房间了,利用闪光压制即可,敌人基本只会躲在角落。

角落里的电脑还能作为证据加分。

3.扭曲神经

③至少活捉2名犯罪嫌疑人

④找到两个指定地点

推荐装备:穿透力大的自动步枪、霰弹枪,使用闪光和手电筒搭配。

开局直接上楼梯,前往213公寓。

从建筑左侧铁门绕到侧面,之后可以从正门窗户过去。

经过窗户时可以看到屋内情况,如果带了盾会更保险。

没带盾的话就直接走楼梯进正门。

用C2破门进入房间清空,如果下图路线上的门是开着的,还需要有人架着楼梯和一旁的走廊。

【备注】213一层的两个后门都建议加门锲锁起来。

上楼梯时留心左侧,可能会有人在栏杆旁偷袭。

楼梯上方直接架住正前方即可,右侧通道通往212公寓的二层,通常不会有敌人过来。

之后分队净空二楼,下图标记位置是需要寻找的地点之一。

清空213公寓内部后,通过过道前往212公寓。

途中有很小的概率会遭到敌人攻击,遇到了只能说倒霉,基本也不会直接毙命。

利用闪光清空房间,该房间和地图结构不一致,绿线墙面已被清除,实际墙面为蓝线标注。

从上图房间右侧的楼梯往上,清空阁楼后来到下图走廊。

先架住远处清理左侧房间,之后边丢闪边前进,确保一楼大厅安全。

确保一楼大厅后就可以清理二楼剩余的房间了。

接着是一楼的大房间,建议用C2破门并使用发射器投射闪光。

进攻路线如下,需要注意的是如果有人躲在左侧房间里,他将不会受到破门时投射的闪光影响。

清理房间并给后门上门锲,随后从下图出门,清理**敌人。

最后来到213公寓后方,注意下图标注的两个地点,均有可能有敌人冲出。

此外,213公寓后门基本必定有一名巡逻敌人,需要留心。

进入上图右侧的门可以看到地道,该区域强烈推荐全程丢催泪瓦阿斯清理。

通道岔路很多,闪光基本无法全面覆盖。

该通道的终点位置如下图,就是此前标记过的位置。

4.蜘蛛

③活捉指定犯罪嫌疑人

推荐装备:地图较小且房间较多,建议使用威力中等的冲锋枪或镇暴枪,配合催泪瓦斯清理。

开局直接进入右侧商店,也可以先前往建筑正门用门锲锁住。

该商店出门后位置如图,也可以从下图玩家所在的房间右侧绕一圈从另一个门出去。

出门后兵分两路(最好是三路),一队往左去关门,另一队直行确保标记的方向安全。

通往建筑内部的门只建议留一扇,其余通常都可以锁起来防止敌人乱窜。

下图左下标记的门先锁上,兵分两路。

一队上楼顶,另一队在右下方的门处待命。

楼顶通常会出现两个敌人,楼顶入口如下。

此处让另一队待命,或是玩家直接从此处进。

从一楼的门突入后位置如下,下图正对着的门不建议让AI镇压,里面通常会是本关的指定活捉目标。

在一楼制造动静后,开始镇压大厅时让楼顶的队伍突入,从多个方向确保大厅安全。

随后先不急着清理建筑内部,把大厅南面的各个房间清空后再作打算。

让队员架着走廊就能保证没有漏网之鱼。

最后兵分三路,确认门后没有平民就能利用C2破门突入,避免伤亡。

5.致命痴迷

②活捉指定犯罪嫌疑人

【注意】本关有数不清的诡雷,队伍内至少要有2人有镜枪。

开始任务后,从建筑物右侧绕到后方。留意标记处可能出现的敌人。

建筑后方的1、2楼各有一个后门,两队同时突入。

别忘了先看看有没有诡雷。

突入二楼后玩家往右侧清理阳台,撒好催泪弹就能确保安全。

一楼突入时则要当心进门后的缝隙,有时会有敌人在里面偷袭。

丢闪的话还好,催泪弹则需要往里面补一颗。

清理一楼后准备前往地下室。

本关的诡雷可以说是新手噩梦,几乎所有的门都附有诡雷。

最后的地下室,不建议用C2破门。房间较小容易造成杀伤。

建议在绿色箭头位置丢催泪弹或闪光,确认没有诡雷后就能突入。

6.重要转折

②确保平民安全

③确保指定的2名平民存活

④至少活捉3名犯罪嫌疑人

⑤在两个房间内找到指定物品

【备注】本关基本没有诡雷,但房间较多,建议全队至少带8个门锲。

虽然可以选择其它位置开局,但单人开局位置如下。

进门需要当心左侧。一人架住大厅正门后,两人再出去确保走廊安全。

往1204的方向走,绕大厅一圈。

在清理大厅前都不建议搜查房间,尽可能地把所有房间门都用门锲锁上。

经过1202时的长廊,视野稍有受阻需要注意。

靠近电梯厅时需要留心,有时那边会有一名敌人,或是指定平民。

转角后的洗衣间可以先清理,只要架住大厅正门和后方就行。

【备注】洗衣间也是为数不多的经常有诡雷的地方。

镜枪直接看门框左右两侧,看到有线就是有诡雷了。

将门推开一个小缝(和门把手互动),靠近就能执行拆除。

之后利用催泪弹清理大厅,来到1201。

C2破门后直接进入,一人架住通往1202的门,其余进行搜查。

右侧标记是其中一把狙击枪。

之后穿过通道来到1202,一人架住两个门,其余人分两队清理阳台和大厅。

清理大厅时放慢脚步,太快可能会被阳台角落的敌人射击。

接着是比较难啃的1204,破门后一队从右侧浴室绕侧面,另一队在正面架枪。

等待右侧队伍清理完成后,往左侧丢催泪弹就能轻松完成镇压。

右侧队伍可以顺便收集到第二把狙击枪。

最后是相对简单的1203,直接从1202过来就行。

也可以兵分两路,另一队从1203的大门突入。

留意最里侧的浴室即可,基本没几个敌人。

7.罪恶之路

推荐装备:地图较小但内结构复杂,建议使用威力中等的冲锋枪,配合大量的催泪瓦斯清理。

【备注】建议全员重甲,基本不需要C4,门锲5个足矣,其余全带瓦斯。

开局依旧是保命优先,把大门锁上。

右侧方形区域可能会有人巡逻,留意一下就好。

把标记处的门锁上后走另一侧。

另一侧一楼还有个门,之后走楼梯上二楼。

把二楼门锁上后往前。

往前的楼梯上方通常会有人把守,玩家和其中一队上去就行,另一队守住二层阳台。

二层阳台也有个门,就从这里突入。

突入前先往左侧、屋内下方各丢一颗催泪弹,以防万一进门时被攻击。

穿过上方过道后让一队往下走,玩家可以继续清理二楼。

二楼里侧的两个房间是不在地图上的。

尤其是下图的小房间,通常会有一名敌人埋伏在内,呼喊也不会有反应。

直接先往里丢颗催泪弹看看实力。

下图右侧的服务器室,此长廊为“死亡走廊”,经过时会遭到下方的众多敌人攻击。

别从这边走就是了。

这类服务器室地形错综复杂,在不能占据制高点的情况下一律建议用催泪海解决。

解决服务器室后基本也没敌人了,陆续清空各个房间就好。

厨房有时会有一人。

下图房间内有时也会有人挟持人质。

8.地角天涯

③确认指定地点的位置

推荐装备:敌人不多,多带点门锲锁门放催泪弹就好。武器可以选择稍小口径的,敌人没有防弹衣。

开局先把正门两个门锁起来,之后架住车库以防万一。

车库内有个位置会被偷袭,进去锁门的时候要留意。

具体位置如下图所示。

之后继续绕房子一圈,锁上下图的门。

当然也可以直接开门进去锁屋子的门。

屋子的西北角,需要注意多个地点。

屋子后方,殿后的玩家需要注意建筑二层,有门和楼梯直接从外侧通往一楼。

最后是屋子的西面,同样需要留意二楼。

把门全锁上后就是快乐的关门放烟了,敌人只有武器,可以尽情地撒烟确认他们的位置。

最后在顶层阁楼找到作坊后完成关卡,基本没有难度。