黄泉之路修改器最新版是一款备受玩家喜爱的动作冒险游戏,它以其独特的游戏玩法、精致的画面和丰富的故事情节吸引了大量的游戏爱好者。这款游戏不仅仅是一场简单的冒险,它还融合了策略和角色发展的元素,使得游戏体验更加丰富和多元。在游戏中,玩家将扮演一名勇士,踏上一段充满未知和危险的旅程。游戏的环境设计充满了东方神秘色彩,古老的传说和神话元素被巧妙地融入到游戏的每一个角落,让玩家仿佛置身于一个古老而神秘的世界。
黄泉之路修改器最新版功能
F1+0初始化生命体力修改
F1+1生命锁定
F1+2生命恢复
F1+3体力锁定
F1+4体力恢复
F1+5超级速度
F1+6子弹时间
黄泉之路修改器最新版亮点
攻击凶猛的剑客和神兽,动作流畅清脆,一举一动,一招一式都源自武士使用的传统武器。
面向凶狠的剑客和超自然神怪发起攻击,动作流畅干脆,每招每式均来源于武士惯用的传统武器。
玩家可以跟随主角红树,体验他如何堕入魔道,跟随他荣耀归来,弥补他未兑现的保护身边村民的承诺。
无论是刀光剑影的厮杀,还是无声的对抗,每一幕都配有令人印象深刻的配乐,只为让你回到封建日本,体验武士生活的每一个瞬间。
本游戏一共有四个结局,其中包括三个普通结局和一个隐藏结局。
黄泉之路修改器最新版使用说明
先打开游再打开修改器
了解修改器使用说明
开启修改器各项主初始化再使用各子修改项
初始化生命体力修改:先打开这个,然后使用体力生命修改
生命锁定:开启后生命值锁定不变,生命值较低时先恢复生命再锁定
体力锁定:开启后体力值锁定不变,体力较低时先恢复体力再锁定
《黄泉之路》偏科的游戏和一场略带魂味儿的武士电影
由于日本的文化输出,人们对日本武士和忍者这两种职业都有着极大的好奇,而黄泉之路《Trek to Yomi》一经发布,就因为武士题材和特别的呈现方式就引起了许多玩家的关注。而开发的工作室正是之前开发过“影子武士”的波兰工作室Flying Wild Hog。
游戏在画面上采用黑白画面的美术风格,不知道是不是为了向日本的经典武士电影致敬。但是不要因为这个风格就否定游戏在画面和剧情演出上的表现。在我整体玩下来,游戏画面细节非常丰富,举个例子,在出色的光影下游戏是能够分辨出物体的材质的。背景也很有层次感,很好地给游戏剧情和氛围烘托。剧情演出也极其优秀,可以说非常像一部传统的日本武士电影。游戏在镜头的调度上也不会让你在游玩上产生不适,可以说让整个游戏的剧情演出更加流畅。
游戏的背景取材日本的江户时代,是日本最后一个封建武家时代,熟悉日本史的小伙伴们可能知道这个时代的日本充满动乱,当然你不熟悉也能从游戏的前三章之中看的出来,年纪轻轻的主角就经历了几次战争,甚至在后来失去了自己所珍视之物。由此开始了黄泉之旅,在黄泉之路上面对变异的怪物和幽灵。
黄泉之路的故事个人感觉是脱胎于日本《古事记》黄泉比良坂的故事并加以改造的,在游戏中期也会有对玩家或者说主角内心的拷问,是选择陪在爱人身边,还是选择履行武士的责任拯救村庄,已回报村民的期待。
游戏是纯线性的剧情游戏,在地图设计上虽然提供了收集物和一定的探索区域,但是并没有什么探索动力,游戏的探索驱动性不强。游戏有一定的解谜元素,但是大部分谜底就在谜面上,不需要怎么动脑子就能够找到答案。并不会出现因为谜题而卡关的现象。
游戏提供了四种了难度,如果你只想体验一场武士电影,我个人更加推荐最简单的歌舞伎模式,本身难度不高,敌人的攻击伤害也不高。体验会流畅许多。不会出现频繁的死亡影响代入感。
当然如果你对你的操作有自信可以选择高难度模式,当然高难度也意味着敌人的攻击力更高,你容错率更低,在后期精英怪频出的情况下,非常考验的操作和反映。时机把握不好,经常会被对方一套直接带走的情况。在你通关一周目之后还有剑圣模式一击必杀可以去挑战。
游戏的操作模式和战斗方式比较简单,轻,重攻击,闪避,隔档,远程武器。就是玩家在游戏里可以使用的全部攻击手段了,随着游戏进行,耐力值的增加,连招也会增多,战斗方式也会丰富起来。但是耐力槽的设计让玩家的选择会更加谨慎,在低难度下并不明显。在高难度下,你的选择和判断失误,极有可能直接死亡,着实有点武士对决的味道。可以说在高难度下这游戏着实有点魂类游戏的味道。但是并没有太过硬核。多尝试几次,背板一下还是很容易通过的。
游戏怪物种类比较适中,攻击方式相对单一,不同难度下怪物的攻击方式也没啥太大的差距,可能长时间游玩会让大家稍微有点无趣。游戏里也在有些关卡之中加入了选择要素,你可以根据地图互动来消灭敌人,也可以直接莽过去。
游戏的存档点设计也比较合理,在困难模式下,玩家因为失误造成的死亡,并不会像有的游戏一样需要经历漫长的重来,才能够到之前死掉地方,可以说极大的减少了游戏死亡带来的负反馈。
总的来看《黄泉之路》从剧情演出和架构上的确给玩家贡献了一部不错的江户时代的武士电影,可以说是这款游戏是我近几年最有味道的武士类游戏。但是进入游戏之后能够感觉到游戏在玩法上和怪物设计上还有足够的进步空间。在剧情上也可以有更多的尝试,让整个故事更加开放。除了难度提升以外,也可以在多周目上进行一些创新,让整个游戏有多周目游玩的不同体验。
如果你对日本武士文化或者武士电影感兴趣,对多周目没有太多的需求,就想单纯地享受一个故事,体验一下武士之间决斗的快感,这款游戏还是值得你去玩一下的。
《黄泉之路》:如艺术品般的黑白砍杀剑戟片
前言
《黄泉之路(Trek to Yomi)》是一款由波兰游戏导演Leonard Menchiari与开发组Flying Wild Hog共同开发,知名发行商Devolver Digital负责发行的黑白片式剑戟和风横版动作游戏。其以演出见长,画面、运镜水平如艺术品般令人震撼,充满了向巨匠黑泽明先生的作品致敬之意。可惜的是,虽然本作艺术性颇强,但是在叙事、游戏性等方面都不能说多么出色,略显遗憾。
黑白剑戟生死决
所谓剑戟片,是指日本电影中以武士等精于冷兵器搏击身份作为主体、以高频快节奏砍杀打斗为看点的类型。其剧情多融入制作者的思考,打斗则多倾向于快速决胜,但毫不吝啬血腥元素。在其中,一代大师黑泽明更是留下了《七武士》这样的传世经典。
黑泽明影响到了后世颇多作品的制作,这当然不限于日本本土,其中自然也包括游戏。美国制作组Sucker Punch开发的大作《对马岛之魂》就深受其影响,更是追加了名为“黑泽明模式”的黑白滤镜,在游戏外制作组也放话、期待以日本班底拍摄一部游戏改电影来致敬黑泽明。而本作的制作者,波兰游戏导演、Flying Wild Hog的创意总监Leonard Menchiari也同样是黑泽明的粉丝,不过本作更加夸张:这部以虚幻引擎黑白滤镜调试时产生的想法为原点、结合了发行商Devolver Digital的要求的作品,最终直接被制作组官方定调“这一整部游戏都是对黑泽明的致敬”。
可以说,这部作品就是对黑泽明的致敬作,其画面、演出、服化道都冲着还原剑戟片而去,甚至连战斗系统都不例外,这让玩家在游玩本作时就犹如在电影院的巨幕前观赏一部制作精致的剑戟片一般,但也让本作显得有些好看不好玩,颇为可惜。
一招一式,一来一往
故事的开头是日本江户时期,在一个小村庄中,武士三十郎正在道场教导自己最喜爱的徒弟、主人公弘树。然而此时强盗杀来,三十郎的女儿爱子撺掇弘树去找她父亲,却正遇上强盗杀入。弘树和爱子分离,独自去斩杀强盗保护家园,却败在敌人的首领影炎手下。危急时刻,三十郎救下弘树,和影炎在决斗中同归于尽,死前将村庄的人民和自己的女儿爱子都托付给了弘树。
多年之后,弘树已经成长为了新的武士,与爱子结为夫妻,也有了自己的几名武士朋友。然而此时,当地新出现的军阀开始大肆屠杀当地村落,得知唇齿相依的上川村被攻击后的弘树带领几名武士前去支援,队友却都中伏被擒,只有弘树一人杀出重围,之后一路砍瓜切菜,在砍爆几十上百名强盗后又斩杀对方头领贞为,这才发现自己中了调虎离山之计,自己的村庄也已经被敌军付之一炬。在最后面对敌军大将时,却惊讶的发现对方是早应死去的影炎,更从他口中得知他已经杀害了爱子,怒不可遏的他力战影炎却轻易被杀(如果战胜则是隐藏结局),最终落入黄泉之路,正式开始了旅程。
战斗方面,本作的战斗系统非常简单,在道场会教基本操作,之后在游戏内会解锁更多连招技能。尽管分了不同的架势,但是整体来说区分度并不高,轻重攻击、丢暗器、配上少数技能也显得颇为朴实无华。甚至在游戏整个前半流程,也就是主角在第四章开启黄泉之路前,所有的战斗也都是非常纯粹的真实系。
不过本作也有着闪避反击、处决和耐力这几个核心系统,第一个是在敌人刀光闪烁的时候闪避再攻击即可触发,但是在黑白画面的快节奏战斗中刀光闪烁的发现难度颇为抽象;而处决眩晕的敌人则可以恢复生命值,是神龛存档外的重要恢复手段;耐力则限制了主角不能无脑乱砍,再配合专门的转身键和转身攻击动作,让战斗的节奏变得更加重要。
另一方面,制作组也尽力为游戏添加了各种新要素。除了重击才能破甲之类的战斗系统内设计外,也提供了场景道具杀敌等常见元素。此外,每关的收集品也必不可少,均以日本神话为题材。但是即使如此,本作的体量依然不是很大。战斗重复,敌人种类不够多,整体玩起来更像是在看一场演出。
总结
总而言之,本作更接近于一款黑泽明剑戟片的致敬作,更多的面向剑戟片爱好者,普通玩家可以提前了解一下自己是否对这种艺术形式感兴趣,又是否看重游戏性大于游戏演出,再作入手打算。
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