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无双大蛇3修改器

无双大蛇3修改器 v1.0.0.7

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0.0.7
  • 大小:5120MB
  • 更新:2024-05-21 15:38:38
  • 厂商:
无双大蛇3修改器mod无双大蛇
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无双大蛇3修改器是一款备受玩家欢迎的游戏辅助工具,它的设计初衷是为了提升玩家在游戏中的体验。这款修改器拥有一系列令人印象深刻的功能,旨在为玩家提供更加丰富和便捷的游戏体验。它不仅能够帮助玩家轻松地调整游戏参数,还能够通过各种定制化的选项来优化游戏的运行效果,使得玩家能够根据自己的喜好来改变游戏的某些方面。

无双大蛇3修改器功能

Home初始化

Ctrl+1无限生命

Ctrl+2无限回合时间

Ctrl+3无限神术

Ctrl+4无限合体技

END开启经验修改

Ctrl+5十倍经验

Ctrl+6无限经验

Ctrl+7最大连击

Ctrl+8贵石增加1000

Ctrl+9最大贵石

Ctrl+0稀有石增加10

Alt+1最大稀有石

Alt+2最大累计经验

Alt+3技能点数+1

Alt+4最大技能点数

Alt+5最大KO数

Alt+6无限无双极意时间

Alt+7满武将好感度

Alt+8满武器熟练度

Alt+9无限无双

Alt+0永远有无双极意

无双大蛇3修改器注意事项

图片格式现仅支持 32位bmp图片,以后的版本可能会考虑支持其他格式;

只要是你能看到的图,都支持导入;

成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的;

在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改;

在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间;

在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

无双大蛇3修改器人物攻击力数值溢出公式分析

关于攻击力数值溢出:人物的攻击力在达到2000之后,通过其他一些方式获得的攻击力数值加成依然会反映到实际的输出能力上,这部分加成主要包括:①阵地加成、②辅助编组加成、③人物成长。

①阵地加成:在点满所有被动后人物攻击力会增加320,即使人物的面板已经达到了2000,这部分320依然有效。

②辅助编组加成:通过辅助编组最大可以达到人物攻击力+16%的效果,即使人物的面板已经达到了2000,这部分+16%依然有效。

③人物成长:人物在1级时点满攻击力2000,在升到100级时,攻击力会自然成长200~300左右(因人而异,举几个例子:奥丁1级到100级,攻击力成长278;雅典娜1级到100级,攻击力成长272;阿瑞斯1级到100级,攻击力成长244;盖娅1级到100级,攻击力成长270),这部分溢出的数值依然有效。

那么这些溢出的数值会有多大影响呢?

我们来计算一下,算上上述所有额外加成时,能达到的最大攻击力数值是:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)+250(假设人物成长值是250)]×116%(辅助编组加成)=2981,为裸面板2000的149%。

阵地加成和辅助编组都是必然可以获得的,其中比较麻烦的地方在于人物成长。人物100级了再去点满攻击力2000和1级去点满攻击力2000,最终的数值会不一样,那么差距有多少呢?

也简单计算一下:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(阵地加成)]×116%(阵地加成)=2691,为2981的90.3%,这10%的数据差异说大不大,说小也不小。对于数据本身就溢出的角色来说不算什么,但对于个别角色来说,1击秒杀和1击打残,就天差地别了。

※大家在使用成长玉的时候一定要慎重,追求极限输出的话务必在1级的时候点满2000攻击力。重置成长玉也要慎重,100级时重置成长玉再点回去会吃亏。10转以前的话,每次转生都可以回到1级还有补救的余地,一旦10转了就无法补救了,(其实还是有最终的补救手段的:初始化人物,虽然麻烦了点,但3U经验很好刷,问题不会太大)。

把攻防极致的加点方法总结如下:10转1级时,先把攻击力点满2000,然后手动升30级,把点数全部点到防御力上,然后手动1级1级升级,每升1级都把点数点到防御上,直到防御点满,然后升到100级,把敏捷点满,剩下的点数点体力。

通过上述方法将数值点到溢出后,再多点一下,系统就会把溢出的数值以成长玉的形式返还回来,千万不要多点。

《无双大蛇3 Ultimate》评测:割草虽爽,切记护肝啊

认真地讲,2018年的《无双大蛇3》,是我心中的年度最佳游戏。

更准确一点,它应该是我在2018年玩得最开心,也是最省心的一款游戏。去年,我大概玩了将近三十个游戏,论完成度和游戏制作水准,大表哥2和新战神都无出其右,《漫威蜘蛛侠》《底特律》《八方旅人》也在各自的品类里做到了精而美,甚至我最喜欢的如龙系列,一年内都像赶集一样出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送给《无双大蛇3》。

 

2018年的《无双大蛇3》有170位登场角色,在《无双大蛇3 Ultimate》进一步扩大,又新增了六位新人物

我本身就是一个无双游戏爱好者,单论质量,《无双大蛇3》可以称得上是最近几年里,最完整,登场人物最多,最爽的无双类游戏。看看最近两年我玩过哪些无双游戏吧,《真三国无双8》《无双全明星》……还用比下去吗?

言归正传,在原版《无双大蛇3》的基础上扩充而来的《无双大蛇3 Ultimate》,已经于上周正式在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月发售。相比一年前的原版,这次的“终极加量版”主要体现在以下几个地方:

  • 在原作170名角色的基础上,新增了杨戬,盖娅,黑帝斯,阿基里斯,隼龙和贞德等六位新人物,其中隼龙和贞德是老角色回归。论人气……萝莉奶奶盖娅,她不香吗?

 

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  • 在原本五章剧情之外,追加了两章主线新剧本。至于剧情怎么原,玩这个系列的,应该没人在乎。
  • 系统方面,新增了无尽模式和挑战模式。无尽模式在《无双大蛇2U》中已经有过,这次算是略有改动,对游戏内容也是很大的补充。
  • 其他系统上的小修小补,比如转生,在线多人,自由更换神器等等,是优是劣,我们下面细说。

总得来说,这些要素都是在原作基础上的增量,而并未改变《无双大蛇3》原版中的基础,这与以往光荣常用的猛将传式套路还是有些区别的,整体看上去不得不失,但新鲜感确实有点小。如果你没玩过《无双大蛇3》,又想体验一下“或许是本世代最强割草”,那么《无双大蛇3 Ultimate》确实是一个不错的选择,但如果你已经玩过前作,那么这次的终极版,我个人感觉是吸引力不足的。

尤其是你把这些内容和它的价格放在一起看的话,这种心里的落差就更大了:

光荣的游戏历来卖的贵,无双粉丝们早就认清这个现实了,但以往类似的作品都会单独发售,这次可是直接在原版上升级就好啊,看似是好事儿,但这价格还卖这么贵?

你好歹奖杯单独搞一套,我就当花钱买套白金,可你这DLC一样几个追加奖杯,生怕我们不知道这就是DLC吗?

吐槽归吐槽,既然是评测,那我们还是要回到游戏本身上来。玩家喜欢玩无双,不外乎人设,内容和“刷子”玩法三个要素。光荣的人设自然不用怀疑太多,新加入的角色从风格来看也是无双系列一贯的画风,隼龙和贞德是无双系列常用的龙套,也算是混个脸熟。唯一的全新女性角色,年龄上是老奶奶,却一脸萝莉样,裙子又短,实在是媚宅属性拉满,实力也配得上众神之母的身份。由于本作人物实在是太多,所以早在原版时就发现人物之间的实力悬殊非常之大,新增人物盖娅一出场就是T0级别的存在,C5自带位移,割草时可以兼顾范围和纵深,普攻伤害高,攒合体槽又快,普通武器配一配已经是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的杂贺孙市和女忍都黯然失色。

从内容上来讲,《无双大蛇3 Ultimate》只在原版的内容上做了很小的增幅,主线新增两个章节算不上很多,剧情本来就已经飘到太阳系以外了,再跑远点其实也不痛不痒,反正很快就能通关。真正会花你大量时间的点,关键在于“无尽模式”。

这个所谓的无尽模式,其实就是《无双大蛇2U》已经出现的爬塔玩法的变种。但明明有成功的先例,但《无双大蛇3 Ultimate》却没有沿着原本的脚印走下去,而是另起炉灶。首先,你只能初选7人作为你的队友,然后先从黄道十二宫开始,每宫有五层,打败的无双武将看脸(有几率)加入你,每关还有极短的限制时间,过关条件不外乎XXX(限制条件)击破敌兵/击破武将/破坏XXX之类,完成后并不能直接通关,还得去撤退点读条,一旦杂兵摸你一下就要重读,这种情况真的很烦人……

其次,这么点内容当然算不上无尽,通了十二宫之后,你还有100层天空之塔,玩法基本照旧。打完天空之塔你以为就完了?太年轻了,你只有在100层里收集了全部177名武将之后,才会开启另一个叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是无尽的刷刷刷……

这就延深到无双,作为典型的“刷子”游戏,能否做到刷和深度共存了。通常来讲,只有刷,但是没有深度或者奖励系统的刷子游戏,很容易让人觉得游戏只是数值的堆砌,早早就无聊了;只有深度,又没有刷的游戏,又会让人觉得缺乏可重玩性,或者说好听不禁玩。虽然光荣已经创作了这么多正统或带有无双元素的作品,能够同时平衡好这两点的游戏其实并不多。

对于《无双大蛇3》来说,不少无双爱好者跟我一样,都认为它是属于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我个人五十几小时的白金时间也是所有无双游戏中偏短的。或许是制作人听到了玩家的呼声,于是《无双大蛇3 Ultimate》变本加厉,彻底滑向了另一个极端——太肝了。

这一点从游戏的奖杯设置中就可以看出来,寥寥九个奖杯,没有白金,但想要拿全却一点都不简单:

本作新增了转生系统,角色99级满级之后可以转生到1级,获得属性和技能奖励之后再次重来,一共可以转生九次。

看过所有追加的角色友好度事件。由于本次出场人物太多,所以在原版白金中并没有苛刻要求的好感度奖杯,这次变相回归。不要误解字面意思,并不是只要7个追加人物的好感度对话,而是要求原版的所有人物和新人物的对话都要触发一次……

你以为这个是最难的奖杯吗?也不是。最难的是无尽模式炼金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目测还对拾取人物有要求……想要完成,我估计最少需要在最后的蛇夫座里面杀个几百把……这时间应该也够你把所有人物好感度刷满,顺便全人物全9转了……

奖杯当然不是所有玩家都会追求的,但我们起码可以看出本作的两位制作人,在设计游戏时的基本引导方向和设计思路,而且还是不太讨巧的那种。

好在《无双大蛇3》原版的底子不错,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,还有那些换了神器也救不了的三国武将,同样也保留。往坏处想,这让游戏的整体素质不会变的更差,往好处想,多了的都是附赠的,是锦上添花。最关键的,游戏系统也还是传统的关卡制,如果换成358一样的世界地图,我还真不知道有多少人能坚持的下来。

总之,别看《无双大蛇3 Ultimate》像个DLC一样,但想要完美,需要的时间一点不比你重头打一次游戏短。值不值得买?那还是得看你体内的抖M力量有多少了。

即便是这样,《无双大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的无双游戏——这也只能怪跟他竞争这一名额的游戏太不给力了。

《无双大蛇3》评测8.2分 爽快有余,创新不足

不考虑有炒冷饭嫌疑的《无双大蛇2:终极版》的话,现在距《无双大蛇》系列的上一代作品发售已经过去了足足7年。在这7年里,光荣整个无双品类的谱系已经被扩宽了无数倍,这其中既有锐意创新的《真三国无双8》,也有取材自友商IP的《塞尔达无双》,或是植根于动漫的《亚尔斯兰战记×无双》。甚至在去年初,光荣还曾经出品了与《无双大蛇》定位类似的《无双全明星》。但即使在所有的无双类游戏中,《无双大蛇》也是最受玩家们欢迎,最具卖点的系列之一。

事实上和《无双大蛇2》发售时所处的时代不同,在经历了《真三国无双8》并不算多成功的创新后,如今光荣的无双牌已经越来越不好打。在更多新兴品类和底层技术进步的冲击下,无双类游戏的市场已经越来越狭窄。而在这样的大背景下,《无双大蛇3》却在继续探索新方向和将原有优势发扬光大之间选择了后者。所以和最近的几部无双类游戏比起来,《无双大蛇3》确实少了一些惊喜。

但不要误会,我这么说并不代表本作毫无建树,相反,不管是从战斗爽快度还是可玩性上来看,《无双大蛇3》都是近些年来最棒的一款割草游戏。

不再“大蛇”的《无双大蛇》

《无双大蛇》系列前几作的剧情都围绕着大蛇远吕智展开,但本作则不同。远吕智在《无双大蛇3》中更像是一个打酱油的“过气BOSS”,尽管他的地位依然举足轻重,但本作的故事主要还是围绕宙斯的行动展开的。

使用八个蕴含神秘力量的手环,宙斯再次将来自中国三国和日本战国的英雄们汇聚到了同一个时空。而为了探寻隐藏在事件背后的秘密,找到回家的道路,来自不同时空的英雄们再次组成了反乱军,同时,妲己也在密谋着复活恐怖的大蛇远吕智。围绕着一切的一切,英雄们展开了激烈的乱斗和冒险。

经典的赵云对阵真田幸村画面

《无双大蛇3》的剧情既不严谨也说不上多么精彩,不过其实这些都不重要,对《无双大蛇》系列来说,剧情和故事更像是一个必不可少但无足轻重的基础,只是为了给跨越不同时代的英雄们提供一个乱斗的理由。它更像是一个集合了无双系列最人气角色的合家欢性质作品,只是给你提供了一个使用海量角色乱斗与割草的舞台。

新加入的西方神话势力

不同时代间武将间的互动很有趣

但新剧情的引入也带来了本作中最重要的改变,那就是神术系统。在原本《无双大蛇》动作体系的基础上,本作引入了全新的神术攻击方式。游戏总共存在16种神器,武将可以使用神器发动不同的神术攻击。它们分别对应了传统的普通攻击、蓄力攻击、无双、上马和合体技。值得一提的是,尽管使用相同神器武将的普通神术和蓄力神术攻击动作是相同的,但对应无双的固有神术却各自不同。

妲己拄着的那个就是神器降魔杵

换言之,游戏除了原本170名角色的无双动作和觉醒无双动作以外,还设计了另外一套所有武将各不相同的固有神术动作。再结合游戏中每个武将不同的武器,不同的攻击方式以及各自的连招体系,尽管不能说每个武将都能带来完全不同的使用体验,但也确实显得分外良心。、

与此同时,神术的加入不只是在量上对攻击动作进行了延伸,还从根本上改变了《无双大蛇》系列以往的战斗节奏,这一点在困难、混沌以及更高的修罗难度中体现的尤为明显。因为增加了自成体系且效果不俗的神术,整个游戏的连招思路都发生了变化。当然,更直观的感受是,本作中的割草更加爽快,也更有效率了。

而在神术之外,游戏中还存在8名拥有宙斯神秘手环的角色,这8位角色可以进行独特的神格化。神格化后的武将们除了拥有全新的造型以外,固有神术也会再次发生改变,这也进一步丰富了本作的战斗体系。

神格化的井伊直虎,比正常状态性感不少

旧有思路上的微创新

不过尽管神术系统的加入极大的丰富了《无双大蛇3》的战斗体系,却依然掩盖不了本作在其他方面的缺乏新意。换句话说,除了新的神术系统和PVP模式以外,本作几乎和2代比没有根本上的进化。不管是神术之外的动作体系,还是战斗的推进方式、地图的设计思路,或者是角色的养成模式,所有的一切都是在2代基础上进行的有限优化。

在经历了《真三国无双8》近乎失败的尝试以后,光荣这次选择了用最稳妥的方式来处理全新的《无双大蛇3》。虽然考虑到无双类游戏艰难的创新之路,这一点实属意料之内,但还是难免会让人有些许失望。

和《无双大蛇2》一样,本作依然存在可供玩家进行修整,养成角色的阵地,游戏的推进方式和关卡设计与以往的大蛇、战国、三国无双大同小异,你依然需要在一块由不同小区域组成的方正地图上来回奔波,讨伐敌将。

而本作的武将养成体系则提供给了玩家们“刷”的目标。游戏中的角色养成基本分为了等级、技能和武器三大部分。等级的提升带来的是最直观的属性变化,而升级后获得的技能点则可以用来点亮类似“解锁攻击连段”、“增加攻击力”这样的技能,最后剩下的武器才是这个系列最让人欲望不能的深坑。

本作的武器依然分为攻击力和武器技能两部分,每个级别的武器可以插上对应数量的武器技能,这些武器技能能够以最直观的方式改变你战斗的体验。除了风、火、雷、冰这种属性加成以外,武器技能中存在诸多改变战斗节奏的功能性技能,游戏中几乎所有的套路和极限输出模式都搭配着相应的武器技能。

而游戏中的武器又根据基础攻击力和技能插槽分为了不同星级,最特殊的秘武需要在修罗难度下“刷”。这也就造成了玩家们会为了打造一把强力武器投入不断刷刷刷的旅程中去,当然这个过程到底是枯燥无味还是充满乐趣,恐怕就要因人而异了。

不过必须要指出的是,《无双大蛇3》的武器建模对比前作大大减少,笔者在前作中刷某些武器的目的就是为了其或搞怪或华丽的外形,这种欲望在本作中恐怕要大大降低。

而在战斗和养成之外,包括支援、友好度等系统虽然或多或少也延伸了《无双大蛇3》的游戏内容,但或许更适合被视为点缀,其实并未对本作最核心的割草和刷刷刷体验造成多少根本上的影响。

更多、更全、更丰富

其实作为一款大乱斗性质的割草游戏,尽管没有多少根本上的革新,但《无双大蛇3》却在系列粉丝在乎的核心体验上做到了目前的极限。本作堪称有史以来可操作角色最多的无双类游戏,游戏中有着总共170名来自中国三国、日本战国、中日神话、希腊与北欧神话中的角色。结合前文提到过那颇为良心的动作设计,足矣让绝大部分无双游戏粉丝满意。

本作有着系列最多的参战人数

因为在制作本作的时候,《真三国无双8》尚在开发中,所以本作使用了《真三国无双7》和《战国无双4》中的武将建模,不过在建模精细度、整体画质和同屏人数方面有了不小的提升。当然,受到同屏人数和技术实力的限制,《无双大蛇3》和本世代一线大作在画面方面还是存在一定的差距。

不过尽管如此,《无双大蛇3》依然是传统无双游戏的集大成者,它汇聚了传统无双游戏的绝大部分优点,当然,也并没有去尝试弥补那些该品类最初就存在缺陷。所以对无双游戏爱好者来说,《无双大蛇3》是一款足够良心的佳作,但如果你对“割草”并无兴趣,那本作恐怕也对你依然没有多少吸引力。

在传统的玩法之外,《无双大蛇3》中还加入名为战斗竞技场的PVP模式,这个模式下,玩家们可以进行3V3的组队对抗。并非捉对厮杀,战斗竞技场的规则更像是许多FPS游戏的占点模式,击败敌方武将并非玩家在该模式下的最终追求,抢占游戏中的三个据点才是胜利的关键。

战斗竞技场有着与故事模式完全不同的战斗规则和思路,同时还存在RANK级别和单独的商店。它独立于故事模式之外,给厌倦了无尽割草的玩家们提供了一个新的去处。需要注意的是,因为武将攻击方式和特长的不同,这个模式在平衡性方面还存在一些漏洞,规则也较为单一,想要让这个模式拓展开来,官方恐怕还需要进行更多的调整和丰富。

总评:

作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》完美继承了这个系列的所有优点,并有着前所未有的战斗爽快度和角色阵容,它毫无疑问是近些年最值得一玩的无双类游戏之一。尽管还存在些许不足,但如果站在传统无双类游戏的角度来看,它是一款足够令粉丝们满意的新作。

与此同时,同样是作为时隔七年的续作,《无双大蛇3》却并没有带来足够令人耳目一新的革新,其更多是在固有思路下的扩展和延伸。它或许是一款足够合格的无双类游戏,但恐怕并没有给这个已经辉煌不再的游戏类别带来某些新的思考与方向。就像前文所说的,如果你是无双系列粉丝,那一定不要错过《无双大蛇3》,不过如果你期望本作带来一些肉眼可见的创新,那恐怕会失望了。