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山门与幻境修改器

山门与幻境修改器 v8.0.0.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v8.0.0.0
  • 大小:141MB
  • 更新:2024-05-21 15:58:34
  • 厂商:
山门与幻境修改器mod
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山门与幻境修改器是一款针对特定游戏设计的高级修改工具,它专为那些热衷于自定义游戏体验的玩家而开发。这款修改器拥有一系列专业的功能和选项,使得用户能够根据自己的喜好调整游戏的各个方面,包括但不限于角色能力、游戏资源、界面布局以及游戏规则等。

山门与幻境修改器功能

F1+1体力不减

F1+2无限食用丹药次数[赠予]

F1+3供奉法宝快速升级[灵宝天宫]

F1+4幻境灵石最大[学习/升级技能时]

F1+5好感度最大[变动时]

F1+6无赠送点数要求[赠送]

F1+7最大修为增加[修炼场]

F1+8心境不减

F1+9潜力点不减[修炼·攻/防/中/速/闪/命]

F1+0宗门信仰无限[商店兑换时]

F2+1修炼攻击最大增加[修炼·攻]

F2+2修炼防御最大增加[修炼·防]

F2+3修炼命中最大增加[修炼·中]

F2+4修炼攻速最大增加[修炼·速]

F2+5修炼回避最大增加[修炼·闪]

F2+6修炼生命最大增加[修炼·命]

F2+7开启物品/资源修改[暂停游戏]

F2+8物品/资源数量+100[丢弃界面]

F2+9物品/资源数量设为1[丢弃界面]

F2+0物品/资源数量最大[丢弃界面]

F3+1开启声望修改[不为0]

F3+2门派声望+500

F3+3门派声望最大

山门与幻境修改器特色

锻炼他们的能力,然后进入先祖的记忆幻境,与不寻常的敌人战斗

游戏的画风和整体页面ui是偏水墨风的,各种场景对战这会更有武侠风。

体会到当掌门人的辛苦,也会感受到白手起家建立仙山宗门兴盛的成就感

管理各项资源的使用,让你的门派逐步发展壮大,整个游戏过程将十分的丰富。

我们是不同的修炼人。除了正统的修仙,我们还可以享受其他游戏玩法,自由选择探索。

山门与幻境修改器教程

1.开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用说明。

3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5.键位功能里数字键一般为字母键上方。

《山门与幻境》图文攻略 门派经营发展及养成战斗指南

《山门与幻境》图文攻略,门派经营发展及养成战斗指南(含“系统玩法解析”“上手指南/实用技巧”“设施/神兽/法宝/装备/弟子”等)。《山门与幻境》 是一款模拟经营类游戏,玩家将通过经营自己的门派,研究科技以解锁并建造设施;修炼功法、培养弟子以提升实力;从而挑战各种幻境,在一众门派中脱颖而出,最终达成飞升的梦想。

攻略说明

本攻略将以系统解析为主,在给出飞升流程参考的同时,提供各幻境与经营策略的相关上手技巧。

配置需求

最低配置:

处理器:Intel Core i3-8350K 或 AMD Ryzen 3 2300X

操作系统:Windows 10 64位

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB 或 AMD Radeon RX 570

内存:8GB DDR4 2666MHz

推荐配置:

操作系统:Windows 10 或 Windows 11

处理器:Intel Core i5-10600K 或 AMD Ryzen 5 3600X

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 或 AMD Radeon RX 5700 XT

内存:16GB DDR4 3200MHz

按键配置

1.创立宗门

开始游戏前,需要先自订玩家和宗门信息。

玩家将作为宗门的掌门,名字、性别和形象均可自订。

道体是角色的基本素质之一,主要影响各项属性的成长。

更好的道体消耗的“道韵”也越多,后期也能利用道具进行修改。

奇遇中的物品大多都是可通过其它手段获取的。

弟子方面,可以选择一个先天特性较好的作为辅助,初期的45道韵基本也只够选一个。

宗门选址则主要影响初期的神兽和法宝,首次开局基本没法选。

下图是本作的经营管理界面:

①日志与时间速度调整

②基本资源一览

③当前任务提示与宗门状态管理

④建筑的基本信息与控制

⑤基础菜单,包含各项控制与管理菜单

2.科研

科研分为经营科研与法宝科研两条科技树,科研需要同时消耗时间和特定资源“太古智慧”。

部分科技树还需要提升实力后才能解锁。

法宝科技树主要用于解锁和强化部分法宝,基本只需要消耗资源。

“太古智慧”通过派遣弟子采集获得,如果觉得等待时间太久也能直接使用道具进行加速。

基本上每项科技都有它的用处,因此建议都升一遍,体验完整的游戏内容。

3.建筑

建筑主要分为采集、制造、修炼、装饰和其他共五种。

采集类建筑

这类建筑基本都可以直接扎堆建造,本作的资源都是直接产出入库,往远了摆就行。

前期需要留意的只有“灵田”,该建筑可通过其它建筑获得产出加成。

后期可以解锁位置移动,基本不需要担心。

制造类建筑

这类建筑基本也可以随便摆,同类的尽量扎堆就行,以免找起来麻烦。

修炼类建筑

主要用于提升弟子修为和渡劫相关,最好放在整个区域的中心,方便弟子们快速前往。

装饰类建筑

多为纯装饰摆拍用,摆放位置随意。

其它建筑

提供加成和辅助的建筑基本都包含在此类中,根据影响效果决定摆放位置。

其中主要的是影响“灵田”的“灵药园”。

此建筑影响范围只有周边一格,所以在建造灵田时需要提前预留空位。

剩下其它的基本都以恢复心情和提供加成的建筑为主,靠近各工作地点放置即可。

4.工作管理

本作的工作管理主要通过“事务堂”进行。

打开事务界面,在左侧选择事务种类后,拖入分配框进行自动分配。

分配前需要查看该项任务是否还有空闲岗位,否则即便分配了也会出现未工作的弟子。

此外,还可以通过下方的筛选框直接指派弟子。

至于工作过程中产生的门派贡献,基本都为弟子自身所得,主要用于给他们提升阶级和购买物品。

当然,也可以点击建筑,直接给该岗位指派一名弟子。

5.弟子管理

初期会配备至少6名弟子供玩家发展,不过属性基本都不怎么好。

招募弟子至少需要升至筑基,研究科技并建造“聚英阁”后方可进行招募。

招募需要花费“引气丹”,通过任务和探索幻境获得。

需要注意的是,招募时并不能看到角色的具体属性,只能看到特性品阶。

下图为弟子的主要信息图:

①生活与工作属性

②装备菜单

③根骨与特性一览

④战斗属性与技能

通常需要注意的就是体力和情绪词条,两者都会影响该角色的工作效率。

建造提升心情的建筑(如饭堂、休闲建筑等)后,弟子们会在心情低落时自动前往回复。

贡献则通过完成一轮岗位工作后获得,可用于后续解锁的建筑,让弟子消耗贡献购买玩家上架的物品。

装备通过完成任务和探索幻境获得,都需要玩家自行装备。

根骨可通过道具进行切换,特性上限为12个,有稀有度之分所以需要有针对性地培养。

战斗属性受根骨、特性和技能影响,技能基本由装备的功法决定。

每种功法都有配套三个技能,可随意切换。

此外,还能通过消耗道具解锁特定的新技能。

本命法器将在角色升至筑基后解锁,可通过消耗道具进行培养。

需要注意的是,本命法器会在角色筑基成功时绑定,且有稀有度之分。

此外,法器的神通还需要通过“炼制”后激活,通过调整炼制的素材,五行数值达到指定条件后方可激活。

【备注】炼制次数有一定限制,需要注意。

关于赠礼与突破,赠礼基本可以当作“使用道具”看待。

赠送功法与丹药后角色会直接使用,赠送材料后则会在触发条件后使用。

突破消耗的材料会直接从仓库中扣除,除重要的弟子外建议都打开“自动突破”,节省玩家操作时间。

2.势力扩张

游戏进行到一定阶段后,会每隔一段时间遭到外敌进攻。

在准备界面,可以调整出战阵容、调整合适的法宝、护山镇与神兽。

可调整的内容和秘境战斗基本一致,这里就不再多提。

战斗采用可暂停的即时战斗,界面说明如下:

①当前激活的Buff一览

②当前双方的灵气等级

③双方得分,可用于量化优劣势

④抽取并使用已装备的律令,有持有上限

⑤消耗灵气派遣弟子或神兽上阵,商店消耗灵气买Buff

⑥当前灵气数量和等级,可消耗灵气升级恢复速度

AI基本上会在第一波直接将所有弟子召唤上场,为防止被一波推最好还是跟一下,尽量把高阶弟子和神兽都召上场。

之后基本就是尽量强化灵气等级,提升回复速度并在商店购买加成。

根据玩家的自身属性调整购买优先级,基本的几个大类如下:

①全体弟子属性提升

②掌门属性提升

③我方指定阶级及以下的角色属性提升(有时间限制)

可购买的Buff可以消耗灵气主动刷新,刷出的4个Buff全部购买后也会自动刷新下一批。

具体的战斗方面,基本就是利用律令强化我方,给对手套减益就行。

根据阵容里的强力角色选择Buff和律令,并针对对手的掌门进行攻击即可。

战斗的获胜条件通常为“破坏对方大阵”,基本只要多叠Buff就能打赢。

如果是防御战,只要抵御敌人的进攻即可获胜,但没有战斗奖励。

进攻战则是在大地图选择城市主动出击,不过需要击破对方大阵才能取胜。

获胜奖励资源并占领该城,此后可以调整税收并获得当地的特色资源。

税收影响灵气的收入,因此扩大领地的好处主要在于获取稀缺资源和灵气供应。

此外还有几率俘获敌方弟子,并在散其修为后纳入门下。

通常都会出现一些拥有高级特性的弟子,是前中期提升实力的手段之一。

1.飞升流程

修仙的第一步是筑基,在解锁对应科技后,可以由右下角的“山海世界”按钮切换至大地图。

随着时间的流逝,地图上会不断刷新出各种秘境,部分幻境需要实力达到一定程度后才可解锁。

分派弟子前往探查后即可正式前往,后续解锁的科技也能提供自动探查的岗位。

根据秘境的不同,秘境玩法和获取奖励都会有所变化,具体的秘境攻略请参照本攻略的对应页面。

通关最初解锁的秘境“仙魔之塔”后,可以利用获得的资源建造灵田,开始种植灵药。

灵药种子目前没有限制,直接选择种植即可。

此外,科技解锁的“灵药园”也能给灵田提供加成,从而产出更高阶的灵药。

灵药的产出受到水源、肥料和灵药园的影响。

尽可能地提升加成,产出的灵药年份也能获得提高。

中后期需要的灵药年份会比较高,如果运气好提前产出了“100年”等优秀灵药,也可以在仓库中按鼠标右键进行分解。

开始种植后建造建筑“炼丹炉”,利用灵石和灵药生产“筑基丹”。

筑基丹可用于最基础的筑基突破,更高阶的突破则需要额外的稀有材料。

【备注】中级材料通过历练、探索秘境获取,后续解锁商店功能后也可进行兑换。

筑基之后便是结丹,升至筑基后也能解锁新的秘境“玄光幻境”。

筑基需要的金丹可以通过炼丹炉自制,不过需要至少50年份的灵药。

上品和中品金丹所需的稀有材料可通过占领城市后产出,也可以在声望商店中购买(推荐)。

6.秘境探索

仙魔之塔

此秘境为初期解锁的秘境,最多只能入场三人。

掉落物为初期素材和武器,可调整的设置有阵法(影响技能获取)和阵眼(影响入场角色属性)。

入场后可以自由移动,主要目标是消灭敌人,拾取灵石并在提升后击败出现的Boss。

点击人物头像旁的“加号”,可以花费灵石学习或升级技能。

灵石通过消灭怪物获得,出现的技能受阵法影响。

在学习新技能时,优先选取那些带有“技能组合”标识的技能。

当人物同时拥有这两个技能,并将它们都升满级后即可组合成为强力的新技能。

【备注】组合后的技能只占用一格槽位,并默认满级。

击杀敌人会增加屏幕下方的经验槽,蓄满时可选择一项升级。

技能的类型和标签可以将鼠标放到图标上查看,主要推荐获取的升级类型有:

①攻击类技能概率附加Debuff

②移速增加、拾取范围增加

③属性技能增幅(X行技能)

【备注】升级不可延后,建议在经验槽蓄满前攒够至少20灵石以备刷新

每个人物的灵石消耗都是独立的,上限为100。

因此建议先让所有角色都学满3个技能后再着重进行升级。

通常情况下,建议以1攻击+1辅助的搭配为核心,攻击角色强化技能冷却和伤害,辅助角色则强化技能范围和Debuff附加。

如下图的八卦阵,升级时尽量选择扩大范围,有时还会出现附加Debuff的额外提升。

战斗时还会不时刷新特殊道具,击破后可以获得额外增益:

①红色水晶——增加攻击

②蓝色水晶——增加防御

③绿色水晶——恢复血量

④宝箱——额外灵石或资源

⑤吸铁石——全屏吸取

完成战斗后可以查看获得的奖励,也能看到各角色的输出分配以作参考。

完成仙魔之塔后,再次选择同难度(如“仙魔之塔·结丹1”)即可选择额外提升。

难度增加的同时,也能获得额外的奖励。

玄光幻境

此秘境需要升至筑基后才可解锁,最多可以入场四人(初期为2)。

掉落物为初期素材、各类宝箱和招募弟子所需的资源,可调整的设置有卡牌(影响房间摆放)、神兽(辅助战斗)和法宝(辅助战斗、调整律令)。

房间卡牌影响秘境内的游玩风格,对应的房间属性如下:

材料(红色武器图标)——清理敌人后奖励材料

仙遇(橙色葫芦图标)——完成事件后奖励各种道具或技能

遗迹(橙色宝箱图标)——完成事件后奖励各种装备或材料

仙技(紫色书本图标)——清理敌人后奖励技能升级

灵泉(绿色花瓶图标)——选择一项增益与回复

灵器(粉色衣服图标)——清理敌人后奖励装备

小贩(金色拨浪鼓图标)——消耗秘境内金币购买装备或增益

【备注】不同秘境可带入的卡牌数量限制会有所不同,

秘境内的游戏界面如下图:

①装备栏

②律令栏,上限为10

③房间牌

④功法调整

⑤星盘功能

⑥秘境内金钱、时间流速与boss距离

⑦角色切换

下图是房间的摆放界面,从初始位置开始,玩家需要自行摆放房间并进行挑战。

摆放好房间后角色会自行前往,房间的摆放会影响星盘,也可以通过摆放靠近默认配置好的其它房间。

下图是星盘界面,完成房间是有概率获得观星效果。

不同效果所需的占位均有不同,而星盘上的格子则会直接影响占位。

因此建议根据持有的观星效果来放置房间。

装备方面,右键直接替换当前人物装备,不同人物需要在左下角切换。

需要注意的是,替换下来的装备会直接消失,背包装满时也会直接顶掉摆在最前的装备。

每完成一个房间都可以获得累计奖励,在屏幕左侧查看。

合理规划完成的房间即可让战斗变得更轻松。

此外,完成房间还会增加上方的Boss遭遇槽,满值时直接触发Boss房间。

摆放并完成房间获得累计增益,尽可能多攒一些律令基本都不难打赢boss。

完成战斗后,消耗角色的体力即可将战利品带回。

因此在挑战此秘境前建议先把参战角色的体力回满。

苍梧深渊

此秘境需要升至结丹后才可解锁,最多可以入场四人(初期为2)。

掉落物为中期素材、各类宝箱和精炼素材,各项调整和玄光幻境差不多。

战斗和玄光幻境一样采用自动模式,利用房间增益提升实力。

此秘境的房间形状固定,只能通过覆盖来改变房间。

每转一圈都可以选择继续战斗或退出,星盘也会随着完成的房间数量得到扩充。

相比于此前的玄光幻境,此秘境的成长空间更大,相对的也需要玩家合理摆放星盘。

此幻境也将出现一些“范围增幅”类观星效果,预留位置以获得更强的增益。

除此之外新东西不多,打法思路和玄光幻境一致。

血色禁地

此秘境是同其他势力进行竞争的秘境,奖励根据贡献度随机获得。

虽然在外部看起来奖励颇丰,但由于随机性较大,实际收益可能并没有那么理想。

下图为该秘境的战斗界面,流程与攻防战类似,不过目标改为了“击败中央区域的Boss”。

此外,其他参战势力也是我方的敌人,当任意一方将Boss消灭后秘境会直接结束。

因此也可以通过打压其他势力来获得更好的输出环境。

进入战斗后可以选择本势力的进攻路线。

推荐尽量选择同一路进攻,毕竟各势力的实力基本相仿,集中战力优先前往Boss区域才是重点。

完成战斗后,会根据各势力的贡献度(积分)来分发战利品。

九州封魔

此秘境为不断挑战boss的秘境。

没有入场要求,筑基后即可解锁,奖励根据完成的波次发放。

boss的相关信息可在左下角看到,建议针对boss的技能选择参战弟子。

下图为此秘境的战斗界面,玩法与攻防战类似,不过神兽的召唤是不受限制的。

每次清空boss的血量后会提升一个阶段,随着阶段的提升,Boss的血量会越来越高。

相比之下,Boss的攻击力则根据时间不断提升。

左上角的时间耗尽后秘境结束,根据玩家造成的总伤害量提供奖励。

因为此秘境有时间限制,建议在阵容搭配中带上治疗型角色,降低重新召唤弟子的灵气消耗。

另一方面,此秘境的律令获取量较低,因此核心还是放在弟子上。

奖励则根据达成的伤害总量阶段提供,即便是初期也能获得不错的奖励。

《山门与幻境》:从零开始的门派建设生活

从游戏名称《山门与幻境》就可以大致了解本作的两个系统,一是“山门”所代表的门派建造、经营、管理系统,二是“幻境”所代表的Roguelike战斗系统,两大系统都有相当不错的完成度和丰富度,所以本作所包含的内容之多也可见一斑。

在游戏开局,我们将设置掌门形象与身份特性,而“诸天令牌”就是选择各个特性的点数,在有限的点数下就更需要在各个模块与属性的分配上精打细算。具体到每个部分,首先是人物形象也就是美术,本作在有限的经费下仍给出了多风格且质量不低的立绘选择,满足各种喜好实在是值得夸奖,而对于男身女相这种选项我只能说制作组懂挺多。

人物道体基本就是选角色初始身份资质以及决定角色武器,武器与这个身份绑定,选择没那么自由但是其实这里的属性奖励只有耗费诸天灵个数的等级上的差别,所以选喜欢的也无妨。

成长经历与奇遇经历是多选,都可以直接加属性,后者还可以获得素材物品;徒弟则是选择一个带有属性的打工人,进入游戏后则会另外获得一些白板弟子。在上述都选择完毕之后就是宗门,如果掌门的属性点的多,基本就是免费宗门开局,因为二等宗门就要50令牌,基本上没什么人物属性可点了。

在精打细算后,伴随着悠扬的音乐,我们的重建门派生活开始了。本作的指引也算是保姆级别,每个步骤都会有详细的步骤说明还可以查看图文介绍,美中不足就是文字略多而字号略小,看久了可能有点累,没有直接显示在相应操作位置上的浮标那么清晰直接,不过没有卡进度就算引导成功。

一开始基本就是跟着引导去解锁科技→解锁对应建筑或配方→制造→分配打工人,然后门派中的各个事务就能有条不紊的进行了,但由于人数有限,建筑物是越来越多,有时候这人也是一个当两个用,经营游戏熟悉的加班加点二十四小时工作,不过员工会自己到厢房休息,也不用太过担心。

除了经营,由于本作是3D地图,各个功能建筑的规划与地理位置分配也是本作的游玩内容之一,自由建设并进行城镇规划打造大气美观的门派自然是一个优秀门派少不了的体面,就是一开始角度可能不太熟悉怎么调整,而且移动和拆迁可能是个大工程,这就是相对后期完善并优化山门时或许才会考虑的环节,一开始还是以完善功能和推进建设为主。

而战斗方面也就是山海地图中,我们可以看到各个门派的地理位置以及可以挑战的幻境,先说幻境,这是本作Roguelike要素体现的地方,角色在指定幻景中会自动释放技能进行攻击,而玩家要做的就是移动捡经验、选技能词条、闪避伤害。肉鸽那一套是该有的都有了。但是本作也有根据自己设定调整的地方,如技能不是无限选择且分为全体属性和人物技能,全体是所有人吃的增益,人物技能则是出战者每人三个,而这三个技能又各自有6次强化机会,到后面三个技能拉满伤害也基本到位。

而在地图中小怪种类和数量依次增加直到最后击败BOSS就算幻境通关,各个小怪的出招并不明显也没有红色指示,数量一多从旁边经过容易蹭到伤害,而后期较大型的怪物的远程伤害多半都有攻击范围指示,还是很好躲避,加上空格可以腾云驾雾加速移动,以及地图中会有各个颜色的石头宝箱带来增益提升战力,生存方面还是相对容易。

即使幻境的肉鸽战斗还不过瘾,本作还新添了门派战斗,这个门派战斗的目标也是简单明了,击破对面老家水晶就算成功,是不是非常熟悉?面对这个熟悉的界面和目标,想必大家也就对玩法了然于心了。

不过在本作中玩法更加精简,所有弟子依旧是自动战斗,我们不需要操纵,而是统观全局升级灵元等级加速获取灵元,这样可以跳过冷却直接复活弟子进入无限车轮战。还有就是抽取三个律令作为战斗加成,提升攻击或者回复加强战力。门派战斗有时间限制且不能加速,如果战斗力较低,那么撑过时限也算成功,但由于可操作的部分还是太少,硬生生磨十几分钟也有点单调,感觉可以考虑增加加速按钮。

总的来说,在《山门与幻境》中我们就是要不断建设山门获取各种资源,以及让弟子们修炼突破增强实力,本作的各个素材配方都是科技解锁,所以无脑点满即可,而突破还能有上中下品选择,把各种素材弄到手也是增加战力不可忽视的一环。

《山门与幻境》的节奏可快可慢,无论是想追求高效建设各种产能拉慢,还是想慢悠悠地一边听曲儿一边积少成多都可以。而且除了上述的一些主要内容,细节方面也有诸多可供玩家操作规划的内容,作为一款长期运营更新、内容不断扩充的游戏,无愧一句诚意十足又量大管饱。