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真三国无双8修改器

真三国无双8修改器 v1.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0
  • 大小:851MB
  • 更新:2024-05-21 16:07:04
  • 厂商:
真三国无双8修改器mod真三国无双
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真三国无双8修改器是一款专为热门游戏《真三国无双8》的玩家们设计的游戏辅助工具。这款游戏修改器的诞生,主要是为了满足玩家在体验《真三国无双8帝国》这款游戏时,对于游戏内各种参数和设置进行个性化调整的需求。通过这款修改器,玩家可以轻松地对游戏中的各种数据进行修改,包括但不限于角色的属性、装备的能力值、游戏的难度等级等,从而让游戏体验更加符合个人的喜好和需求。

真三国无双8修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限无双

数字键 3 - 无限气力

数字键 4 - 特殊招式无需冷却

数字键 5 - 最高连击

数字键 6 - 超级速度 (游戏速度)

数字键 7 - 无限连跳

数字键 8 - 获得全部道具&素材 (打开道具菜单或素材菜单时生效)

数字键 9 - 锻造/开发/料理无需素材

数字键 0 - 马匹无限气力

数字键 . - 100%掉宝率

数字键 + - 超级速度 (移动速度)

数字键 - - 一招致命

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验 (打败敌人并获得经验时生效)

Ctrl+数字键 3 - 无限强化点数

Ctrl+数字键 4 - 增加100布货

Ctrl+数字键 5 - 增加100刀钱

Ctrl+数字键 6 - 增加100蚁鼻钱

Ctrl+数字键 7 - 增加100环钱

Ctrl+数字键 8 - 增加1000狩猎点数

Ctrl+数字键 9 - 增加1000狩猎交换点数

Ctrl+数字键 0 - 料理效果无限持续时间

F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱

F5/F6/F7/F8 - 2/4/8/16倍经验

Ctrl+Home - 取消全部

真三国无双8修改器特色

活用战略,引领全军攻城略地!精彩刺激的“攻城战”

较之迄今为止的系列作品,城池周边的区域皆化为战场,战斗进化为争夺城池的“攻城战”。顺应瞬息万变的战况,善用计略与武力,追求“出谋划策攻城”,带你体验全新风格的战斗。

凭借武将的个性与信赖来强化国家的“政略系统”

通过自身选择与武将交流决定势力兴衰的政略系统将继续登场。玩家可成为君主、武将、在野等身份,体验多姿多彩的人生。此外,在本作中与各路武将的交流也关系着能否建立强国。

活出戏剧人生!进化后的“编辑功能”

本作同样搭载了帝国系列中为人熟知的“编辑功能”,可组合喜欢的部件,创建玩家分身的独创自建武将。和三国无双8中登场的94名无双武将、约700名泛用武将一同参与接连发生的各种事件,让只属于你的“三国体验”更加充满戏剧性。

真三国无双8修改器配置需求

【最低配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 8.1, Windows® 10, 64bit

处理器: Intel Core i5 4460 or over

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 760(2GB) / AMD Radeon R7 370(4GB)or over

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played

【推荐配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows® 8.1, Windows® 10, 64bit

处理器: Intel Core i7 3770 / AMD Ryzen 5 2600 or over

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT or over, VRAM 6GB or over

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

声卡: 16 bit 5.1ch surround, 48KHz WAVE file can be played

《真三国无双8帝国》和真三国无双8的区别详细介绍

真三国无双8帝国和真三国无双8的区别在什么地方?这俩款游戏的名字都差不多,有些玩家可能只玩过其中的一款,所以分辨不出这俩款作品的区别在什么地方,不过没关系,小编会在下文中为大家来详细的介绍清楚,一起来看看吧。

《真三国无双8帝国》和真三国无双8的区别详细介绍

真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。

兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。

不过不建议拿帝国挑战难度,毕竟这系列就是以政策搭配的设定,而且关卡之类的都不固定,后来帝国的自创角色大都是为卖点特色了,8本传的无双难度也是简单。

战斗时跟我体验版所说差不多,据点,作战秘计为最重要,敌将不用急着打,基本上就会轻松很多,有些作战秘计觉得不是特别好,或许可以考虑不作,专心抢据点等对方的作战秘计也可以,据点压制以作战秘计跟有兵器的地方为最优先。

战斗上跟8本传差不多,不过也改了些东西,修罗难度后用倒地流水或是普通流水打敌将,敌将会跑走,不过还是有机会可以倒流或是普流时对方完全不跑走被打到爽情形。

以AI演变来说

最早8本传是倒流或普流打比较强的敌将是会有机会被强制反打的,而帝国是修改成绝对不会反打你只是跑掉,而更新后的8本传无双难度就会变成有些人原本倒流跟普流是会被反打的情况这时就变成可以用三角形反击,所以8本传无双难度这方面反而是改简单。

帝国的话大众脸跟无双武将的差别,主要是大众脸几乎很少用破防,无双敌将频繁破防攻击也是改的比本传强,因为本传的话就算被破防,只要旁边没其他人,无双敌将几乎也不会打你,只会用蓄力触发,这时玩家早就恢复僵直还能用三角形反击了,而帝国的话就高机率破防后会打玩家了。

不过帝国自己有独家发明一个可以稳定反击无双敌将不让他破防攻击的方法。

充实国力

帝国在内政上是很重要的,虽然很阳春。所以进攻跟资源要自己去拿捏好为重点,以一开始只有一国为例,通常打了2个领土后变成3领土玩家就要停下来不要打了。

因为接下来基本上会没粮的,如果你是玩武将,你家君主每次会议时间到都会去进攻,你只要不答应跟著去打就可以了,就能处理身为武将却领土打太快的问题。这时就先积蓄钱粮,如果觉得兵太少但有一定钱粮可以去散步录用,兵力上限是是看武将多少。

再来是防卫等级这点,这边算是防守的重点,电脑跟电脑自己打你没有参战,是看兵力跟防卫等级,等级0那城就被打下来,你兵力多的话敌方来打防卫等级扣5,你们兵力差不多那扣15,如果兵力我方输太多那扣30,所以有时忙不过来,可以看防卫等级,防卫等级高的话可以先处理别的事。

另外我方进攻方面据点也是跟对面防卫等级有关,对方防卫等级越高,据点要打下来的兵力就会提高。

前期主要就是这些,后期的话,对方兵力太多你可以把对方的武将拉过来减少对方兵力,对方防卫等级太高就去破坏,那基本上没啥问题,打下敌方君主所在地可以直接灭掉该势力。

属性

帝国的属性也有很大的改动,变成有实体影响了,而且也不用像本传那样还要热机属性才能提升属性的最大等级跟功能,不过本传那样设计主要是因为有引导属性,跟不要断连可以持续作用属性等级,而且用触发攻击时有装别属性一样可以引导过去。

帝国的话只要触发攻击可以有属性附着,流水就没有了。

焰属性:触发攻击时会附加燃烧状态,并且敌人落地时会引起爆炸,可以想成7代另类诱爆属性,等级越高,爆炸越痛。

冰属性:类似7代那种冰冻,被结冰的敌人被反应攻击打到会有碎冰伤害,但被冰过后就会有一段时间不能再冰,等级越高可以冰越久,被冰住的敌人打倒流跟普流。

风属性:触发攻击会发动真空波,期间翻滚时会有吸引敌人效果如果敌方兵力很弱时,拿来打据点会很不错,因为范围很大。

雷属性:触发攻击打到人时可以附著雷电在身上,这时用流水攻击时可以有落雷类似7代引雷。等级越高落雷越痛。

毒属性:触发攻击可以染毒持续缓慢扣血,被反应攻击打到的人会形成毒扩散,敌将被毒扩散的话会形成浮空状态。

斩属性: 可以无视防御给固定伤害,有一定机率秒杀小兵跟一些兵长等级越高,可以增加伤害。

兵力有优势时,风属性打据点因为范围大发挥不错。那照理论来说打敌将的话毒属性效果应该是很好的,虽然缓慢扣血,但作用对单应该是不赖的,只是打据点就效益低了。

斩属性非常好,就算你兵力输很多,但因为可以秒杀小兵,所以非常好用,也能有很不错的杀兵速度,这样就不用担心因为兵力差太多小兵要打够久的情况。

宝玉器会影响你的武器等级,弓箭,还有可以装的珠子数量,称号如果越高越有机会拿到更高的秘计卡跟高级宝玉器。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

毁灭吧,赶紧的。

《真·三国无双8》的口碑有多差,想必很多“无双”IP的老玩家,现在都还记忆犹新。当初光荣为了赶上“开放世界游戏”的热潮,试图在《真·三国无双8》中,构筑一个庞大且玩法多样的开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》的开放世界,遭到了大量玩家的一众“炮轰”——空洞且毫无探索乐趣的地图;繁琐且剥离沉浸感的支线任务;以及为了跑图,连“割草”都割不爽的本末倒置。“无双”系列有一套自己的玩法,开放世界也有着自己的规则。强行将两者杂糅在一起的《真·三国无双8》,最终得到的是一个割裂感极强的“四不像”产物。

玩家对于《真·三国无双8》的失望,光是从Steam商店页面的差评中,就可见一斑。光荣也是明白《真·三国无双8》的问题,出在“开放世界”这一根源设计上,少见地没有给《真·三国无双8》出“猛将传”这一“威力加强版”。本以为光荣会将其当成“黑历史”,就这么一笔带过,但《真·三国无双8:帝国》的存在,还是令人感到惊讶。

“真·三国无双”的“帝国”系列,主打玩法便是将SLG的内政系统,与无双战斗结合在一起。光荣在SLG这块,有着“三国志”和“信长之野望”两个大IP,更是“无双”系列的开拓者。也正是由于这样的双重身份,才得以支撑他们整出“帝国”这么一个“无双”系列的子系列。在“帝国”中,三国武将不会受到时间、出身、亲属、血缘的限制,完全作为独立角色登场。玩家甚至可以自创角色,来亲身经历三国乱世,角色扮演成分远大于正传的任务剧情推动元素。之前提到过,《真·三国无双8》会给玩家带来极强的割裂感,这份割裂感主要来自剧情和任务体验,毕竟谁在“割草”割一半的时候,突然被任务叫去翻墙送信,都会觉得有些不爽。而去掉了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。

再者,加大角色扮演的分量,与开放世界的相性也会更好。尽管《真·三国无双8:帝国》在刚宣传时,曾一度表示会放弃开放世界。但在各种各样的因素下,《真·三国无双8:帝国》最后还是选择将开放世界元素给保留了下来。

由于正传的体验过于糟糕,《真·三国无双8:帝国》既有可能是扭转口碑的一搏,也有可能是对《真·三国无双8》剩余价值的最后榨取——或者说,是对广大“无双”玩家情怀的最后一次榨取。

显然,这次的《真·三国无双8:帝国》,属于后者。其表现,也不禁让人对光荣制作“真·三国无双”系列的态度,产生质疑。

之前提过,“帝国”系列的主要玩法,就是“内政+割草”。在失去剧情和任务这样的强驱动元素后,推动游戏进程的,就是“统一全国”这么一个总目标。玩家则是围绕“统一全国”这一目标,展开一系列的活动——这样的玩法,与SLG游戏极为相似,也是游戏中内政部分存在的意义。征兵、训练、赚钱、筹粮,这些功能都只能靠内政玩法实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,由于玩家是扮演单人武将进行游戏,像是招募武将,组建势力这种行为,也只能依赖内政玩法实现。

游戏的前期流程,基本只靠内政部分推进。不过,别看《真·三国无双8:帝国》中的内政部分占比很重,但操作起来却相当容易。内政简化,一向是“帝国”系列的“传统艺能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》中,也是如此。但是,每个月只能行动一次的限制,依旧很难让人对这款游戏的内政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦,来思考解决办法,很难有什么长远规划。

同样,由于一个月只能行动一次的设定,也很容易使玩家的预定计划,被突发事件所干扰,最终既有可能造成计划前期的努力,全都付诸东水。说实话,这种完全没有补救办法的体验很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戏只能靠读档,来解决非玩家行为引起的“体感不适”时,那游戏多少有点问题。不过,内政玩法毕竟不是“帝国”系列的核心,即便在《真·三国无双8:帝国》中,内政系统占比极大,且可操作选项很多,但其归根结底还是为了“金钱”“粮食”“士兵”,三个数字。

“帝国”的核心,还是得看战斗——或者说,战斗,才是整个“真·三国无双”系列的重中之重。

然而,《真·三国无双8:帝国》在内政系统上简化也就算了,在战斗方面,它也进行了“缩水”。这种缩水,直接导致《真·三国无双8:帝国》整体,趋于严重的流水化和同质化——在《真·三国无双8:帝国》中,光荣只保存了“攻城战”这一种战争模式。也许是因为正传中的攻城战体验一般,光荣打算在《真·三国无双8:帝国》中证明一下自己,但这种“一刀切”的行为,显然得不偿失。在前作《真·三国无双7:帝国》中,玩家还能选择搞搞暗杀,打打野战。尽管可操作的东西有限,但至少玩家在选择扮演在野武将时,能有仗可打。而《真·三国无双8:帝国》的这种做法,极大地削减了玩家扮演在野武将的体验,是逼着玩家赶紧找个“老板”,或者自己“创业”。

光荣牺牲掉其他战争模式保留下的“攻城战”,从结果而言,也并没有多少惊艳之处。诚然,相比于正传的“攻城战”,本作的攻城战新增加了“秘计”。“秘计”可以理解为攻城战中的中途任务,一旦达成,就能帮助己方取得巨大优势。同理,敌方秘计达成后,则会使己方陷入极大的不利。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了“实施我方秘计”到“阻止敌方秘计”的流水式作业,战术层面上,留给玩家自由发挥的空间并不多。

好在,动作系统上,《真·三国无双8:帝国》还是保留了它作为“无双”游戏的体面。继承自正传的动作模式,虽然取消了“真·三国无双”系列惯用的“C技”,但这种夹杂QTE的系统,也有着自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带4个计略,计略以卡片的形式存在,可以通过战斗,成就以及武将礼物获得。

仔细一想,如果《真·三国无双8:帝国》连战斗系统都不尽如人意的话,那这个IP就真的走到头了。毕竟,这已经是光荣在这么多年“无双”制作中,剩下的最后“底蕴”了。

之前提到过,光荣“切掉”其他战争模式,只保留“攻城战”的做法,大大压缩了玩家作为在野武将时的操作。玩家作为在野武将时,因为无仗可打,只能体验部分内政玩法,或者去找其他武将聊天散步,增加好感。而与其他武将交流散步的主要场景,就是《真·三国无双8:帝国》先前宣布取消,但之后又加了回来的开放世界。

事实上,就是这丢了又重新捡回来的开放世界,成了《真·三国无双8:帝国》最大的败笔。经历过正传的教训后,光荣依旧没有在开放世界上学得任何教训。相比于正传,本作的开放世界变得更为空洞,也几乎没有互动功能。玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。

说它是“散步模拟器”,都高抬它了。这种比鸡肋还要鸡肋的开放世界,不如没有。

自创武将,一向是“帝国”的主要玩法。《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,则是这款游戏为数不多算是正常的点。也许是隔壁组的《仁王2》卖得不错,《真·三国无双8:帝国》的捏人系统,几乎照搬了《仁王2》的捏人,味道那叫一个足。但这并不是件坏事,将自家成功的东西套过来再利用,只要能取得好效果,玩家并不会介意。但初始只有15套衣服的设计,难免过于寒酸。

都知道光荣是“服装大厂”,后续的服饰将会以DLC的形式加入游戏,那也是板上钉钉的事——只不过,这个吃相实在过于难看。

如今玩《真·三国无双8:帝国》的乐趣,无不在于解锁与各个武将的结婚、结拜、生子场景。由于“帝国”系列打破了武将在历史上原有关系,倒也给LSP满足自己的XP提供了机会。毕竟光荣的女武将建模还是很顶的。只能说,在某种层面上,光荣将“好钢”用在了“刀刃”上。

建模救了你一命啊,光荣。

但光是好看的女武将,又似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。各种模糊不清的贴图,让你不敢相信这是款2021年出现的一款游戏,并且售价比肩主流3A大作。

总的来说,《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。只能说,光荣这波对《真·三国无双8:》的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。

至于《真·三国无双8:帝国》标准版329元、豪华版557元的售价,即便我是一个老“无双”粉丝,这次也只能是敬谢不敏。