古剑奇谭3修改器是一款专为古剑奇谭3这款游戏设计的多功能游戏辅助工具。它的出现,为游戏玩家提供了极大的便利,使得玩家在游戏中能够获得更好的体验。这款修改器具有多种功能,包括但不限于修改角色属性、改变游戏环境设置、调整游戏难度等,可以满足玩家在游戏中的各种需求。
古剑奇谭3修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限耐力
数字键 3 - 无限元气
数字键 4 - 最高抗性/免疫异常状态
数字键 5 - 最高连击
数字键 6 - 物品不减
数字键 7 - 超级速度
数字键 8 - 子弹时间
数字键 9 - 100%暴击率
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 满战意槽
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验
Ctrl+数字键 3 - 无限星魂/技能点
Home - 取消全部
古剑奇谭3修改器特色
无限经验功能让玩家迅速提升角色等级,节省游戏时间。
无限金钱和物品让玩家能够自由打造最强装备,提升战斗力。
用户界面简洁明了,无需专业知识,轻松上手。
支持游戏的不同版本,满足不同玩家的需求。
修改器为玩家提供了更多探索游戏的可能,增加了游戏的趣味性。
古剑奇谭3修改器注意事项
1. “无限生命”激活后,如果生命值不是满的状态则需要被攻击一次就会变回最大值。
2. “最高抗性/免疫异常状态”激活后,进入队伍菜单中查看主角的属性时生效。触发异常状态时也会生效,但这样可能会中一次异常状态,之后免疫。
3. “超级速度”和“子弹时间”在战斗中会使攻击判定不到,取消后会恢复正常,建议只在平时跑地图或者其他有必要的时候使用。
4. “物品不减”只对数量大于1并且消耗量小于当前拥有数量的物品生效。
5. “隐身模式/不遇敌”激活时,敌人不会发现你,但如果主动攻击敌人的话还是会进入战斗的。
6. “钓鱼瞬间成功”激活时,在鱼咬勾后只要提竿就能瞬间把鱼钓上来,不需要进行角力。
7. “超级伤害/一击必杀”在遥夜湾打雾刃魔时必须取消,秒杀雾刃魔会错过一个剧情导致几个技能学不了。
古剑奇谭三:真正的国产单机游戏之光,为什么销量却不尽如人意
近几年来国产游戏的发展可以说是突飞猛进,先后涌现出了一批例如《戴森球计划》,《暖雪》,《沙石镇时光》,《山河旅探》,《隐形守护者》等优秀的国产游戏,它们也取得了良好的口碑和销量。不过在我心中最惊艳我的国产游戏还是《古剑奇谭3》,只可惜它的生不逢时导致了最后游戏只能是叫好不叫座,甚至续作还能不能有都是个问题了。
在这给大家说明一下为何《古剑奇谭3》在当年被称为国产单机游戏之光,因为在它发售的2018年,当时的国产单机游戏远不像今天可能每个月都会出一个不错的产品,当年已经很久没有可以玩的国产单机游戏了,一直到《古剑奇谭3》发售之前,也仅有同年发售的《太吾绘卷》真正吸引到了玩家的眼球。所以在这种背景之下,综合素质远超之前所有国产游戏的《古剑奇谭3》自然就获得了大量好评和夸奖。
在我个人看来,《古剑奇谭3》的剧情让我眼前一亮,因为在我之前的游玩经历中,大部分的国产仙侠或者国产武侠游戏的重点几乎都是围绕着男女主角之间的爱情来的,并且角色之间的对白也比较拖沓,主角更是千篇一律的老好人性格,单纯到有点愚蠢的性格,这种心智根本不足以支撑起主角在后期的地位,导致每次玩的时候我都对这些剧情感到尴尬。
而《古剑奇谭3》的剧情则让我感叹那么多年了国产仙侠游戏终于有一个头脑清醒,杀伐果断的主角了,并且整个故事也跳出了情情爱爱的圈子,全程围绕着人族在仙魔妖族的夹缝中是如何生存并且壮大起来的主题展开叙事。整个游戏过程中分别通过千年之前的缙云和当前时间线的北洛这两条不同的故事线来分别展现了人族在曾经危难时刻以及当前发展壮大时期的两种状态。在结局的时候通过岑缨说的话以及主题曲《千秋》更是把整个故事的立意又拔高了一层,这样的剧情哪怕在今天的国产游戏中都难得一见。
除了剧情之外,《古剑奇谭3》的玩法相比前作也是有着巨大进步,游戏第一次采用了即时制战斗,而且效果还不错。特别是其中和缙云的BOSS战以及后期和大天魔赤厄阳的BOSS战更是玩得畅快淋漓,在高难度下的战斗体验甚至不输一些著名的ARPG游戏,如果你是玩过《古剑奇谭2》的玩家的话就会感觉到《古剑奇谭3》在战斗方面的进步有多大了。除了战斗方面的巨大进步之外,游戏中例如海底龙宫的关卡的设计也是让人眼前一亮,这种3D转2D的关卡设计确实在玩法设计普遍欠缺的国产游戏中很少见。还有例如家园建造系统和打牌玩法,也是让各类玩家都找到了属于自己的玩法。
然而这么一款国产单机游戏之光却偏偏生不逢时,在《古剑奇谭3》发售的时候,国产单机游戏处于一种荒漠状态,在它之前的好几年里都没有值得玩的国产游戏,导致了当时的玩家对于国产单机游戏是处于一种不信任的状态。而且之前的国产单机游戏基本售价都是处于40~60元之间,《古剑奇谭3》当时的99元定价在一段时间内也让不少玩家接受不了。甚至在当年还有着拿发售了几年的《巫师3》的折扣价来作比较并且说出例如“巫师三才卖40元,我为什么不玩巫师三”的话,然而他压根没想过《巫师3》在首发的时候可是正儿八经的60美元定价。
正是因为当时国产单机游戏在玩家心中的低质量印象以及高于以往平均线的售价,让很大一部分没怎么接触过国产单机游戏的新玩家望而却步了,以至于整个游戏的销量并不出彩,用了一年多的时间才突破了百万销量,而这几年有不少国产单机游戏用几个月的时间就可以达到这个销量。不理想的销量导致了整个游戏也没有了大型DLC,要知道《古剑奇谭2》可是有着3个包含新剧情的与新角色的DCL,而《古剑奇谭3》只有两个体量很小的免费DLC更新,其中一个DLC只是更新了一个小游戏。
如果说当时像现在这般时不时就会有一款优秀的国产游戏诞生,越来越多的玩家开始接受国产单机游戏的氛围的话,那么相信《古剑奇谭3》的销量肯定也会比当初好上不少,说不定那个新的剧情DLC什么的也都会有。只能说这么一款好游戏却诞生在了国产单机游戏最艰难,受众最少得时候,不过换个角度看,也正是因为当年有着例如《太吾绘卷》,《古剑奇谭3》这些优秀国产单机游戏的诞生,才会让更多的玩家开始关注国产游戏,也为之后几年越来越好的国产单机游戏环境打下了基础。
《古剑奇谭三》试玩评测:紧凑而生动的幻想冒险之旅
由上海烛龙开发的即时制RPG游戏《古剑奇谭3》即将于11月23日正式发售,在这之前我们有幸对本作进行了一次试玩,在此为大家带来试玩报告。早一些的时候,我们就《古剑奇谭3》的试玩版也发布过一篇试玩评测,展示了本作的序章内容。其出色的画面和流畅的即时战斗给我留下了相当不错的印象,有兴趣的玩家可以在此进行回顾。
作为一款RPG游戏,剧情是相当核心的部分,但同时也容易引发一个问题,那就是剧情与战斗比例上的不协调,特别是对于即时战斗的作品来说尤为如此。快节奏的战斗与相对平缓的叙事之间过渡不够自然,导致玩家在游戏时经常会上一秒还在双手离开键盘地看剧情,下一秒就身陷八面之围,手忙脚乱地要与敌人一决生死。而《古剑奇谭3》的战斗大多分布在地图的各处,也就是玩家旅程的途中。将战斗嵌入到自由行动的部分而非插入到剧情之中。这样的做法可能不太起眼,但确实减少了剧情与战斗在节奏上的冲突。
世界观上与前作保持了一致,猜猜她是谁?
同时剧情的铺陈也尽量避免了过于冗长,一些对于故事背景进行补充的信息被放置在玩家操控角色行动时随行NPC之间的对白中。虽然这并不是什么十分稀罕的设计,但我仍然很开心不用傻站着听完剧情中的每一句台词了。
玩家在完成序章的剧情之后很快就会来到游戏中的第一个城镇。市井商贩,百姓往来,歌舞升平恍若桃源。鲜艳的色彩表现与出色的画面效果在城镇中体现的淋漓尽致。
城镇中除了能够进行基本的武器装备以及药品道具之类的补给之外,你还可以和一些持有特殊卡牌的NPC一起打牌。
在主线剧情中玩家会解锁名为“千秋戏”的卡牌系统,由“人物”、“地点”、“道具”三部分组成,卡牌中的元素全部取自于《古剑奇谭》系列:“风晴雪”、“方兰生”、“红玉”等熟悉的角色会令系列粉丝倍感亲切。
游戏规则类似日本的花牌,依靠打出具有关联性的卡牌来获得积分,如果凑齐特殊组合的牌组就可以获得额外的积分,最终点数大者胜。在“千秋戏”中获胜可以获得一定的金钱奖励或者特殊卡牌,玩家可以尝试进行卡牌的收集。当然,即使你没有玩过前两部作品对打牌毫无兴趣也无伤大雅,并不会影响到剧情发展。
战斗的难度主要来源于两个方面,第一是敌人旺盛的攻击欲望,第二则是耐力条的限制。游戏中的敌人多数都持有大范围的伤害/控制技能,当敌人血量下方的技能条集满时就会释放。怪物在自身攻击和受到伤害时都会积攒技能条,这就导致敌人的特殊技能的释放非常频繁,需要经常性使用闪避来调整站位,耐力就显得捉襟见肘。
虽然游戏中的敌人在进行攻击之前都有较为明显的蓄力起手动作,但在面对繁多的小怪或者拥有各种近身手段的BOSS时,需要消耗耐力的闪避就无法应付所有局面了。使用格挡可以化解敌人的部分招式,使用技能也可以打断敌人的技能蓄力。不过需要注意的是,当屏幕上出现意味着强力攻击的红色攻击警示的时候,无论是格挡还是技能都无法进行招式化解。
每名角色都有自己的专属武器,除剧情之外不可更换。通过战斗可以获得一定的强化材料对武器进行升级,随剧情更换的武器会保留原有的等级和经验进度,所以不必担心前期的材料会被浪费。
自《古剑奇谭》初代便建立起的“星蕴”系统在本作自然也得到了保留,简单来说类似于技能树,在角色升级的同时会获得一定点数来学习新的技能。玩家可以随时洗掉已经学习的技能重新加点,摸索适合自己的套路组合也是乐趣之一。
大部分时间里,由AI操控的主角团会为玩家提供战斗上的帮助,协同战斗的同时也有相应的连携攻击可以使用。有意思的是,队友有策略选择,如果选择不当,就容易在面对具有各种AOE技能的大型BOSS时因为没有及时闪避而扑街,但血量耗尽的队友也会在倒地的同时缓慢恢复血量,起身再战。在面对难以战胜的敌人时,利用队友进行血量消耗乃至击杀也不失为一个可行的策略,所以及时为队友升级武器也是非常重要的。
总的来看《古剑奇谭3》的战斗系统并不复杂,在难度的设置上看得出来制作组希望玩家能够充分利用“闪避”、“格挡”、“打断”的伤害回避机制,同时观察敌人的攻击方式,通过一定程度的难度挑战来获得战斗上的乐趣。但这样的设置也令人担心玩家是否会因为挫败感而放弃。
如果你真的难以应付战斗的难度,这时候可能就需要借助一些“外力”来渡过难关。在剧情中玩家将解锁名为“莲中境”的家园系统,打开快捷菜单就可以随时进入。
在“莲中境”系统中,玩家可以前往城镇招募工匠打造装备,也可以开垦荒地种植药草植物,是游戏中非常重要的药品装备产出来源。
在冒险的过程中,有些怪物可以通过战斗等方式驯服,玩家可以将这些怪物配置在“莲中境”里协助家园建设。照看农田,鱼塘打捞,甚至在战斗中也可以进行召唤。不同的怪物有不同的特技,范围伤害,群体恢复,收集所有怪物成为宝可梦训练大...咳咳,串台了。总之,“莲中境”系统带来了战斗之外的丰富可玩性。
整体上来说,这次《古剑奇谭3》的试玩给我带来了相当不错的游戏体验,在跟随角色前进的道路上领略了各式的风景,或恬静或奇诡或充满异域风情,场景和迷宫也各有特色。
龙宫关卡是我在试玩的过程中最大的惊喜,用2D皮影戏的形式呈现了一个梦幻的水下世界,最有趣的地方在于,玩家在这里并不是作为旁观者,而是作为故事的一部分参与其中。与皮影组成的虾兵蟹将战斗,甚至还有极具特色的BOSS战。充满戏剧性的情节,与诙谐的BGM融为一体,无疑是将“传统文化”与“生动有趣”相结合的鲜活案例。
当然《古剑奇谭3》也有着一些不足之处,比如说一些系统和任务上的提示不够明确,支线任务数量偏少,还有不太合理的难度上升曲线。其中关于难度的设置是我在试玩中最为费解的部分,作为一款剧情驱动的线性RPG游戏,偏高的难度可能会影响到体验的流畅性,甚至会劝退一些玩家。在与开发者们的讨论中,他们是这么回答的:“我们希望有一些挑战性,就像我们小时候玩过的那些游戏一样,玩家总会遇到困难,然后想方设法去解决”。
我饶有兴致的推进剧情,穿梭于幻境与常世,战斗、探索、收集。遗憾的是,本次试玩我并没能领略游戏的全部内容,开发版的存档甚至无法直接应用到正式版中,让我深受打击,放弃了保留自己试玩进度的想法。希望正式版中,在面对让人觉得棘手的BOSS时,我能够解决地更干净利落一点。
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