下一站江湖2修改器是一款专为热爱游戏的玩家设计的辅助工具,它的主要功能是为玩家提供一个更加自由和灵活的游戏体验。通过这款修改器,玩家可以根据自己的喜好和需求,对游戏的各种参数进行调整和修改,从而获得一个更加个性化的游戏环境。
下一站江湖2修改器功能
F1+1开启金钱修改
F1+2金钱不减
F1+3金钱保持在50万
F1+4金钱无限(变动时)
F1+5赞誉不减
F1+6赞誉无限(解锁物品)
F1+7学习经验快速增长
F1+8开启培训课程点数修改
下一站江湖2修改器配置需求
操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
CPU:Intel Core i7 同性能
内存:16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050TI或同性能
存储空间:需要 4 GB 可用空间
下一站江湖2修改器玩法
多结局。
三十个结局等着你去探索,游戏中你做的每一个选择都将影响你未来的走向,无论是武林盟主,还是大魔头,亦或者是皇帝,皆可为。
多分支。
每一个事件背后,你都将面临着多种选择,不同的选择将会给你带来不同的命运。
多女主。
面临多名佳人示爱时,不用受到剧情的束缚,可随意选择你喜欢的佳人与你陪伴一生。当然,在选择之前,需要你获得她们的倾心。
剧情丰富。
高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支,总有一条是你想走的路。
多门派。
六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。
超高自由度。
高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。
战棋式回合制战斗。
策略性的战棋式回合制战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。
技能自由搭配。
千种技能可自由搭配,创造出你想要的盖世豪侠。
多奇遇
江湖处处是奇遇,危险与机遇并存,充满了冒险精神,趣味横生的同时,也会带来不同的选择,走向不同的命运。
队友养成。
众多江湖侠客,可结交,可养成,可以一起闯荡江湖探险,可以领悟高级武学。
全程配音。
主线全程配音,给你听觉带来不一样的盛宴。
《下一站江湖2》试玩:还需打磨的超自由武侠世界
毫不夸张地说,中国从来不缺武侠游戏,但能让这个品类经久不衰的,是其包容一切的多面性。什么是武侠?或许你会觉得是“侠之大者,为国为民”,也有人认为不称霸武林则毫无乐趣。对于这个问题,白玉京工作室,从初代《下一站江湖》起,就给出了自己的答案——生动自由的武侠世界。
不久前发售的《下一站江湖2》,在原先的基础上更进一步,将巨大的开放世界、自由的角色成长、海量的NPC和任务结合起来,最终给玩家们呈现了一幅令人沉醉的武侠全景图。
开放大世界,应有尽有
《下一站江湖2》的开放世界底子非常优秀。在度过十分简短的固定剧情之后,你很快就来到了这块可以自由活动的世界,先别急到处逛,打开地图,你可以看到超大的疆域范围,城镇、村庄、山川、海洋散落其间。从此时起,玩家的活动不会受到任何的限制,广大的天地任由你闯荡。
这仅是大地图的一部分
不只是面积,地图的纵深层面也令人感叹。各种山川飞瀑、塞外荒原应有尽有,而它们并非阻挡脚步的天堑或戈壁,因为轻功是你的探索利器。在水上漂、飞檐走壁轻功等的加持下,登上高峰,跨越江海都不成问题。这一整个开放世界大地图完全无缝,毫无空气墙,轻功的效果百分百所见即所得,只要你想,你几乎可以抵达世界的任何一个角落。而在跨越这些地理障碍之后,散落在各种刁钻位置的宝箱、密室会狠狠地回报你的好奇心。
在这片包罗万象的大地上,白玉京工作室为其制作了一套完备的架空世界设定,并在其中描绘了一个宏大的故事。整块大陆被三个国家所分割,各个宗教势力趁乱世明争暗夺,武林世界各自战队、相互反目,而在大层面的冲突之下,山贼土匪盘据山林,王师军队驻扎战场,更小、更细分的地方势力同样盘综错结,给本就不太平的世界更添一份动荡。
玩家的角色设定十分经典:一个失忆的江湖小虾米,从小山村出发游历世界,探寻自己的身世之谜。在经历了略显俗套的开局之后,游戏宏大的世界观开始融入剧情,玩家开始与各方势力交接,又在其中反复周旋。当你随着游戏的视角来到势力争夺的漩涡中心,那种无可比拟的代入感会很快吞没各种不适。江湖势力各自心怀鬼胎,庙堂之外百姓民不聊生,情义与内心的理想不能兼得,所谓江湖与侠客,我想不过如此。原本心照不宣的好友只是无情奉命的战争机器,苦苦追寻的悍匪强盗也曾是一代好汉……活在避世隐居与兼济天下的矛盾中,有着天下第一的本事,却被世俗缠身。不得不说,制作组抓住了武侠故事的精髓所在,先用精心打造的复杂世界给玩家“下套”,当你反应过来时,早已身不由己。
游戏加载页面有许多地点介绍
但说来也有些无奈,这样安排的剧情绝对属于相当慢热的一档。尤其是在大多游戏都极力想要在前期就抓住玩家的当下,像《下一站江湖2》这样反复铺垫的剧情,真的很需要你耐着性子深入玩一阵,才能逐渐融入游戏所描绘的世界。
好在当主线剧情疲软之时,游戏中大量精心设计过的奇遇任务和支线任务填补了这部分的空白。和许多RPG游戏类似,这些任务大多为一些简短的小故事,和主线有着若即若离的联系,极大地在微观维度丰富了这个世界的细节,你可以见到早已战死的传奇大侠隐居山野小村,为养女留下稀世珍宝;也可以看到表面光鲜的大派弟子偷窃门内密卷栽赃于你,甚至不惜杀害同门……这其中有着令人熟悉的悲天悯人,也有着武侠世界独有的江湖情义和肝胆豪情。
仅在剧情上成为大侠还远远不够,在角色养成上,游戏使用了一套完全武侠式的自由成长方式,让你在实力上也成为真正的大侠。
游戏采用了一套即时制动作游戏的战斗系统,通过经脉、境界、五脏等系统提升玩家的各项属性,再通过武学系统赋予玩家各种主动和被动技能,打出霸体、连招、AOE等不同的效果。在初始阶段,玩家只有一套最基础的武学,其余的高级武学则全部仰仗玩家在世界中的各种经历。只要你能找到学习的渠道,理论上来说你可以学习很多武学,各种渠道包括且不限于高人指点、山野奇遇、拜师学艺等,和武侠小说一样,经历决定了能力。像是我就因为时常光顾游戏中的书摊而获得了不少高级武学的密章。
如果你常玩武侠游戏,那你对这一套系统一定不会陌生,许多武侠游戏也将这一系统作为“标配”。说到这,我想你也许已经开始盘算各种开局偷师、爆肝最强武学的套路,甚至干脆当“十里坡剑神”。这些当然不用多说,而在此之外,《下一站江湖2》更是将周游世界的主线和这一系统巧妙相融。
为了保持游戏自由开放,主线任务并不会强求你学习各种武功。但在主线的推动下,你会不由自主地探索和学习百家之长,此时这些武功就会和故事紧密相连,当剧情的矛盾逐渐爆发,你学习武功的经历和剧情相照应,打破第四面墙的化学反应迸发,此时的你和屏幕中的角色彻底合二为一,这种体验令人惊叹。
贪多嚼不烂
尽管《下一站江湖2》做到了极为优秀的开放大世界,精心制作的主线剧情,海量支线任务,但这之外的技术力问题,让人时不时感到实在可惜了如此优秀的游戏内容。
首先一个无法避免的问题便是卖相。《下一站江湖2》的卖相始终都处于一种“XX非常好,但是……”的两极反转状态。像音乐就是其中的典型。在刚打开游戏时,专门录制的主题歌十分惊艳,最初的音乐也完美契合游戏场景,但在深入游玩之后,缺乏过渡、频繁循环等问题让游戏的音乐开始恼人。
Steam页面的游戏主题MV
画面上也有一些问题。《下一站江湖2》采用Unity引擎开发,且有着不错的地形编辑,各种山川大河表现力都达到了中等偏上,甚至许多独立游戏中的上乘水平,不过游戏的绘制距离和低精度模型加载目前还存在一些性能问题。
相比之下,游戏的2D部分就做得更好一些。游戏立绘使用了大量的AI绘画,极大地提升了游戏的下限。就结果来看,制作组对每个AI绘画结果都进行了人工修正,没有“六指琴魔”的存在。不过,有可能是因为“喂养”绘图AI素材的风格比较单一,《下一站江湖2》的NPC立绘辨识度相对缺乏,仅靠外观很难让我对某个女侠“一眼万年”。
不只是游戏的卖相,技术力不足的问题同样影响到了游戏玩法,游戏中存在着大量的程序生成内容,例如NPC的闲谈、宝箱的奖励、商人的货物等等。我可以理解制作组想要使用随机来体现江湖的多样和动态,但很明显能感觉到这些随机机制并没有精细地调整。举个例子,游戏中的基础道具,入门书籍本该遍地都是,但却变莫名其妙地成了稀缺资源;全世界的NPC闲聊内容都完全一致,甚至任务NPC刚在过场动画中出生入死,闲聊内容却是“少侠挺面生啊”,有些无力吐槽。
我刚刚交了任务,村长夫人就不认识我了……
更加严重的是,我不知道是不是制作组对自己的实力不够自信,游戏中有着大量的程序生成委托任务,其内容大多为跑腿、切磋、奉命杀人,也就是俗称的“通马桶任务”。而这些任务生成的目的地有时会十分遥远,如果你不能快速地分辨他们之间的区别,以为这会给你提供一段特别的冒险,那最终的失望就会无限被放大。更糟糕的是,这些任务的数量远远多于那些手工制作的、优秀的奇遇任务和支线任务,甚至可以说是埋没了这些任务,实在有丢西瓜捡芝麻之嫌。
前期大量的任务书籍刷不到,但是刷到了高级的书籍
除此以外,游戏中还存在缺乏引导、打击感粗糙等问题,正如文章开头所说,《下一站江湖2》在扩大了前作的规模之后,其实并没有有效地改善技术力不足的问题,反而恰恰是因为扩大规模而导致游戏出现了更多、更严重的技术问题。
对于游戏中的这些问题,其实白玉京工作室并非一无所知。游戏的Steam页面对游戏中可能存在的问题都有所说明,或许他们真的有自己的难处,而无奈选择了先让大家玩到游戏再进行修复。不过好在游戏发售之后,借助玩家群体的反馈,官方正在快马加鞭地修复各个问题,《下一站江湖2》也在日益趋近完善。
结语
总的来说,《下一站江湖2》是一款优缺点极其分明的游戏,有着非常优秀的基础框架,提供了丰富的可玩度和令人赞叹的剧情。但与此同时,技术能力的缺乏导致的完成度问题也十分严重。这两方所造成的差距,使整个游戏的体验始终存在着一种难以明说的割裂感。希望游戏的后续更新能够对现有的问题进行逐步的完善,如果能够坚持到亡羊补牢的工作完成之后,《下一站江湖2》或许会成为下一个武侠爆款。
《下一站江湖Ⅱ》评测:一块仍需打磨的璞石
【评测前言】
还记得零几年那会,我还是个小学生,某天看电视的时候突然看到了CCTV8正在播放一部名为《武林外传》的情景喜剧,正是这部剧为我打开了一扇名为“江湖”的大门,虽然记忆中它并不算是我所接触的第一部武侠剧(最早看过的应该是李亚鹏版本的《射雕英雄传》),但却开始让我对从佟湘玉、白展堂一众人口中那个刀光剑影、侠肝义胆的“江湖”产生了无尽向往。
尽管我并不是那一股最为狂热的“江湖”分子,却也在不断幻想自己行走江湖的各种场景——某年某月偶入一阴暗洞穴偶获一本武林绝学;某年某月拜入某某门派自此名声大噪;某年某月与意中人相识从此长相厮守......想象也有很多人和我一样,毕竟“武侠梦”一直是中国人浸在骨子里的一种浪漫情怀,谁又能拒绝“执剑走天涯”这种随性洒脱的快意人生呢?
也正因如此,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的一类,也是国产游戏的优势所在。近几年,武侠游戏开始尝试着融入“量大管饱”的开放世界来迎合玩家们的胃口,不过与其说是“迎合玩家”,倒不如说“开放世界”才应该是最契合武侠题材的一种形式。
有点小遗憾的是,“开放世界”玩法的武侠游戏目前以MMORPG居多,且更偏向于社交类型。
至于单机武侠,也有,但不多,例如《大侠立志传》和《江湖十一》,游戏质量算不上那么精致,有很大的优化空间,但也有可圈可点之处。
现在单机武侠队伍喜添一名新成员——《下一站江湖Ⅱ》,这也正是今天我要聊的游戏,前作在TapTap上关注已达45万,单渠道销量31万,评分8.2;而这款新作在TapTap关注已达35万,预约37万,评分高达9.4,同时也是Steam 2023年10月新品节——游玩次数最多的游戏之一。那么这款无联网,买断制+DLC收费的开放世界武侠单机RPG游戏究竟质量如何,且听我慢慢道来。
【如是龙傲天的剧情】
游戏背景设定在一个架空的三国世界,燕、楚、齐三国呈三足鼎立之势,在这乱世之中又有诸多江湖门派,其中以菩提、玄门、书院三教独大,以其为纲的五大派则引领江湖。各国门派之间不断争斗试比高,以此来彰显国力,就在这风起云涌的表象下,更是有一股暗涌伺机而动......
在游戏首发的身份线“将门虎子”中,主角选择离开师门闯荡江湖,并在一开场就找到了失传已久的武林绝学,本以为是个龙傲天开局但是谁曾想下一秒就被杀手打了个半死不活。
好在这是款游戏,所以不太可能出现开局几分钟就“完结撒花”的情况。主角被附近村子的好心人救下,休养一段时日后,开启了全新的生活。
在新手村摸爬滚打几个小时就可以正式重启主角的江湖之旅,故事围绕着乱世纷争和江湖恩怨展开,体验下来还有点当年动画片《大英雄狄青》的感觉。跟随主线剧情能探索到游戏世界中的大部分区域,也饶有一番游历江湖的味道。
剧情方面目前感觉做的还算不错,做到了武侠游戏该有的氛围,如是龙傲天的小爽开局以及故事展开也着实满足了我当一把网络爽文大男主的愿望。也希望后续开放的身份线剧情能依然保持较高水平的完成度。
【写“解+公式”就能拿分】
上中学的时候,相信大多数人都会听到理科老师说这样一句话——如果这道题你不太会做,那写个解,再写对公式,那也是能拿到一些分数的。
十几年后再来看这句话,会发现其中饱含哲理,能应用到不同场合,所以用它来评价一款游戏也未尝不可。
这正是我在体验《下一站江湖Ⅱ》三天后最为直观的感受。对于如何解答“开放世界”武侠这道题,制作组给出了一套相当标准的公式化答案。
将这套公式答案再拆分细化,可以列成世界探索、战斗养成、生活系统以及好感度几个点。
提到开放世界,那就肯定会聊到与之对应的内容探索。游戏的开放世界内容量相当丰富,做到了“量大管饱”的程度,这作采用了无缝大地图的设计,玩家想去哪就去哪,探索自由度相当高——你既可以选择留在新手村潜心修炼,成为一代十里坡剑神;也可以游历山水,期间还有可能会误入山洞得到高人指点或是寻得一二神兵利器,当然也有可能遇到强敌或是异兽,并和他们切磋一番。
此外,游戏中还有名为的“奇遇”支线任务,玩家可以通过与NPC对话或是前往指定地点遭遇特定事件来触发奇遇,触发奇遇后玩家需要根据手上仅有的一点线索来一步一步完成任务,这其中有寻宝任务,也有离奇案件,喜欢寻宝和断案的各位侠士可有福了。当然“奇遇”也不仅限于这两种玩法,其数量和种类相当之多相信会满足各种玩家的胃口。
探索内容做到了“量大管饱”,再加上弱化引导的设计让探索的惊喜程度得到显著提升,也在一定程度上激励玩家不断进行探索,让玩家不会猜到下一秒会发生什么。
这也是我对游戏最满意的一点,毕竟江湖就是这样,充满了不期而遇。
战斗方面游戏选用了武侠游戏中常见的剑、刀、枪、拳作为武器装备,战斗过程中可以随时切换武器以及对应的招式套路。玩家可以择其一二专精之,也可以像“君莫笑”一样成为一个十八般兵器啥都会的散人。战斗方式有点类似于《天命奇御》系列,以释放技能为主,但也不是一味的站桩输出,战斗中需要灵活应用闪避以及轻功等招式来躲避对方的进攻,而且如果操作足够熟练的话,完全可以做到“修为不够,操作来凑”,进而可以完成极具挑战性的“以下克上”。
但也不是说可以完全凭借各种风骚走位就能战胜所有对手,角色还是需要不断修炼精进的,战斗养成内容分为打通经脉和修炼武学两部分,玩家可以通过获得[修为]来打通经脉,通过消耗[感悟]来修炼武学技艺。在养成过程中,点亮对应穴位能解锁一些武学招式,而学习武学心法又能为经脉的运行周天提供真气值,进而获得更好的增益效果,这样一套相辅相成的深度养成系统非常符合现实中武学“内外兼修”的特点,如此设计不可谓不巧妙。
△玩家还可以消耗各种修炼道具来增加额外的属性值(如果属性值不好还可以反复“洗点”来刷)。
游戏中的武学可以通过多种途径获取,只要缘分到了,走着路都可能会有人给你送武学秘籍来(当然游戏里不太会真的存在这种情况)。学习武学后玩家可以自由进行同种武器的招式搭配,但也并不是哪个强用哪个,因为游戏中有一套微妙的相生相克机制。这套机制有点可以类比五行,招式分为阴、阳、刚、柔、毒,五种属性,玩家开启内功心法时进入对应属性的招式状态,攻击克制属性敌人获得伤害加成,攻击抵抗属性敌人会降低伤害输出,攻击累积一定属性值后还会触发额外的战斗效果;同时如果自身内功与招式间如果是相克关系,也会对自身产生一定的负面影响。
本作装备系统采用了类《暗黑4》的词条装备体系,高品质的武器都有若干条提供增益效果的词条,通过萃取-回锻以及打造等方式可以不断筛选装备词条,最终打造出适合自己套路招式的神兵利器。再加上角色养成的洗炼Roll点,让一部分玩家在游戏中后期也有着相当值得体验的游玩内容。
至于生活系统,钓鱼、挖矿、下棋、喝酒,该有的都有,也都是很常规的东西,比较繁琐的点在于当角色某项技艺达到一定数值后需要找到对应身份的人对话完成指定任务才能升级,任务并不难做,可你要在游戏的茫茫人海中找到一个指定身份的NPC,那可就要花上一些时间了。
好感度系统么......目前看来还不是很完善,依旧遵循着“你送礼多那你就是我兄弟”的套路,与异性结缘的内容也不尽人意,只能等后续的更新优化了。
【评测总结】
看起来白玉京工作室似乎给出了一套差强人意的开放世界武侠游戏标准公式化答卷,然而事实上《下一站江湖Ⅱ》的表现有些不尽人意,发售后的“褒贬不一”也证明了这一点。毕竟开放世界本就是一项挑战,制作组又尝试制作无缝衔接的开放地图,其内容体量之大和难度之高也有所而知。
如果用一个词来形容目前的游戏质量,那就是“粗糙”,这是一种贫穷的“粗糙”,也是一种心有余而力不足的“粗糙”,各种Bug和问题亟待优化解决,内容玩法丰富但还需要精进完善,不过至少游戏的框架是有的,大方向也是对的,因为在游戏前期我也被漫天飞的Bug和一些不入流的设定操作搞得头大,可慢慢习惯Bug后我开始逐渐体验到游戏的好玩之处,所以我还是更愿意相信这是一块璞石,在不断的打磨后,变成为人惊叹的绝世美玉。
当然你如果眼睛里容不下AI立绘、优化烂以及这样那样的问题,那建议还是继续保持观望态度。
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