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地铁离去修改器

地铁离去修改器 地铁离去

  • 类型:辅助工具
  • 版本:地铁离去
  • 大小:5837MB
  • 更新:2024-05-23 17:11:21
  • 厂商:
地铁离去修改器mod
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地铁离去修改器是一款专为本款游戏设计的辅助工具,它能够在游戏中提供多种修改功能。这款修改器的设计理念是为了更好地满足玩家在游戏中的需求,让玩家能够更加轻松地享受游戏的乐趣。地铁离去修改器具有强大的修改功能。玩家可以通过这款工具对游戏中的各种参数进行修改,包括角色的属性、游戏的难度、游戏的速度等等。这样一来,玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地调整游戏的设置,使得游戏更加符合自己的口味。

地铁离去修改器功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限子弹

数字键 3 - 无需装弹

数字键 4 - 武器不会过热

数字键 5 - 面罩无限时间

数字键 6 - 无需更换过滤器

数字键 7 - 无限医疗包

数字键 8 - 无限投掷武器/道具

数字键 9 - 子弹时间

数字键 0 - 一击必杀

地铁离去修改器操作步骤

关闭Windows安全中心

运行地铁 离去游戏

地铁 离去游戏运行后点击启动按钮

启用成功后功能生效

可使用热键控制功能开关

地铁离去修改器道德值系统

道德值系统是一个非常有意思的设定,这个不仅关系到游戏剧情的发展,并且对最终的隐藏结局走向有着非常重要的意义,想要得到完美的结局至少需要5个以上的道德点并且减少道德点数的次数小于两次即可。以下是几种常见的获取道德值以及减少道德值的地方。

获取道德值

关注周围人群,成功的帮助他们可以获得一些道德值,比如送子弹或者施舍。

探索地图获得,游戏有大量的区域可以进行探索,多去一些隐藏的地方可以获得。

扣除道德值

杀人的取舍,游戏中对于杀人是允许的,但是过多的杀人会减少道德值,潜行状态下可以敲晕他们。

选择性的问题,有些时候玩家会面对被俘获的敌人问题,杀掉还是放掉,杀了会扣除。

《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

Game Informer 独家

《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

作者:Matt Bertz

全文约 2100 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

【GameInformer 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:《地铁:离去》在前作的光环下想要成功并不轻松,但开发商 4A 工作室不仅打造出了一款让系列粉丝满意的续作,更在前作的基础上大刀阔斧地做出改进,让本作能够成功吸引更多射击游戏玩家。

《地铁:离去》将于 2 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店独占一年)平台。

《地铁》系列自诞生以来虽然算不上最受欢迎的第一人称射击游戏,不过随着两代饱受赞誉的前作以及推出的成功合集,地铁系列也慢慢地积攒了一群忠实粉丝。他们喜爱地铁中的多样游戏性、扎实的叙事功底以及神经紧绷的游戏体验。开发商 4A 工作室决心打破这一现象,期望将《地铁:离去》打造成一款媲美主流射击游戏大作的佳作。剧情上,主角们从拥挤的地铁系统中出击,进入到广袤的俄罗斯荒原中。有着精心设计的世界观以及节奏巧妙的战役剧情,《地铁:离去》成功达到了开发者们的期望,美中不足的是系列中一直存在的一些老毛病让这款游戏没法发挥出其全部潜力。

《地铁:离去》故事宣传片

主角阿尔乔姆和他的团队离开莫斯科地铁系统前往地表寻找更好的生活,从洪水淹没的伏尔加河泛滥平原到曾是里海的漫漫沙漠,旅途中的每一站都是一段全新的冒险。《地铁:离去》并不是开放世界,但每一张地图都是一个可供玩家随心探索的沙盒。4A 工作室巧妙设计的游戏机制在这样的玩法下体现得淋漓尽致,绚丽的光照也让壮丽的地形设计一览无遗。多样的环境与季节设定也让 25 小时左右的游戏流程充满新意,同时还加入了新的敌对派系与变异野兽供主角手刃。有时由于线性剧情需要,主角会离开开放空间来到更狭小的地下区域,让人回忆起前作的关卡设计。《地铁:离去》最大的亮点是其精妙的叙事节奏。主角在每个区域都不会逗留太久,每块地区都有着有趣的地方等待玩家探索,个性鲜明的角色等待玩家发现。前作中偶尔令人窒息的紧张气氛和超自然现象在本作中出现更少,但是每个地区都有着恐怖惊悚的禁区供胆大的玩家探索。

4A 工作室一向重视叙事的质量,这一点在本作中也得以体现。如果说前两部作品主要受《半条命》的影响,那么《地铁:离去》则受《重返德军总部》系列的影响较深。在不同任务期间,你将与列车上的同胞们共度时光,全面了解他们的个性与驱使他们前行的动机。有的角色与众不同,但其余的大部分角色则感觉差不离其。能工巧匠托卡列夫和爱人安娜给人感觉就如同《重返德军总部》中的罗斯和安雅。你的朋友们会为其弱点所困、会一同欢庆婚礼、会透露出他们致死不渝的希望,也会在旅途中时不时透露出他们的绝望之情,一切的一切终究让整个团队凝聚力更强。结局虽然苦乐参半,但给我印象最深的还是路途中大家共同经历

我个人很赞赏他们尝试将角色和世界打造得更具深度的做法,但是故事中本应让人潸然泪下的强烈瞬间却时常被毫无感情的配音所破坏。有时,配音听起来就像是照着台本念词一样乏味。主角阿尔乔姆与团队成员之间缺少互动也冲淡了原本深度的剧情设计。虽然阿尔乔姆在设定上就是一个人狠话不多的猛男,但是在队友们对话之后毫无回应还是略显尴尬。特别是在妻子安娜向他倾诉了团队近期经历的复杂状况后,主角依然沉默不语就让我无法理解了。

阿尔乔姆可能是一个不善言辞的人,但他绝对是一个骁勇善战的战士。如同前作一样,在《地铁:离去》中玩家也能够用自己喜欢的方式战斗。趁着夜色掩护潜入偷袭能够避免不必要的伤亡,这事关主角与不同势力之间的关系,进而影响不同角色的命运。如果你喜欢用枪子儿解决一切麻烦,何尝不可呢。战斗着重精准射击,盲目扫射只会让你弹药匮乏,这一点我非常欣赏。大量的武器与附属配件也让你在战场上充满了多样选择。我时常会在战斗中调整装备配置来试探各种不同的搭配。如果说阿尔乔姆有什么缺点的话,那一定是他的老寒腿。他在翻越时显得缓慢而笨重,而且经常不清楚自己能翻越哪些障碍。

仔细搜查每个地点是获取配件与装备升级的最佳途径。物资短缺向来是地铁系列的特色之一,不过若是你仔细搜查的话,弹药与医疗包在《地铁:离去》中并不少见,这个改动可以说是为了吸引那些喜欢快节奏动作场面的射击玩家们而设。喜欢前作挑战性的老玩家则可以试试在开始游戏前调高难度。本作中取消了前作中子弹作为货币的设定,让资源管理没有前作那么紧张,但是在游戏中的某些特定关卡还是得省着点用子弹。

《地铁:离去》之所以能成功主要还是因为其想要吸引更多玩家的宏大野心。分区式的自由沙盒设定让玩家在固定剧情的基础上有了更多自由发挥的空间。精巧的关卡设计与恰到好处的故事节奏也让整部作品从头到尾玩起来不显重复。虽然叙事方面由于配音问题和阿尔乔姆的沉默寡言略显单薄,但是这些缺点依然无法掩盖本作是一款适合新玩家与老粉丝们共同享受的佳作。

概念

将《地铁》的故事延展到了俄罗斯地表广袤的废土之中。

画面

这款 4A 工作室制作的游戏因广阔世界中的不同季节而绚丽夺目。

音效

本作最大的缺点就是缺乏感情的配音,其余的音效非常棒。

可玩性

有着更多的资源,游戏在普通难度下比起前作更加轻松。射击手感很棒,不过在狭小空间内执行翻越动作有时比较困难。

娱乐性

阿尔乔姆横跨俄罗斯的旅途上充满了有趣的地点和全新的敌人,以及值得奋战的正义目标。

重玩性

一般

《地铁:离去》通关的一点想法

《地铁:离去》(Metro Exodus)

——打完小心脏都感觉升级了

起初网友说这游戏很硬核的时候,我没有说话,因为我玩过很多硬核游戏;接着他们又说这款游戏画面很棒,我没有说话,因为我玩过很多画面天花板游戏;后来他们又说这款游戏是半开放第一人称硬核生存游戏,我动摇了,但我还是没有买;最后,他们说这是个恐怖游戏,我笑了笑,终于把这款游戏加入了购物车。

再后来,nm我人都傻了。说好的FPS游戏,结果只给我一点点子弹?没有小地图,没有导航点,只有一个上面啥都不标的纸质地图,任务点不清不楚,只有大地图上一个模糊的标识,找路找到头疼。

以上都是小问题,咱们老assassin了,找路潜行暗杀什么的还是能接受的,不过。。。咱别玩心跳行吗,恐怖片我能接受,因为我知道主角不会死,但是!!这游戏动不动就给你来一个怪物surprise几下把我搞死我真是小心脏都要炸出来了(可能是因为我最高难度吧)

本作是地铁系列正统续作,讲述了阿尔乔姆带着岳父还有老婆安娜及一帮兄弟乘坐火车,在这核战争后的末世寻找人类栖息之所的故事。一路上众人经历了伏尔加河畔反科学的邪教,在干枯的里海智斗油贩子,在荒漠戈壁中血洗吃了几十年活人的变态堡垒,也在破碎峡谷中和怪熊搏斗,最后的最后,在只剩下暴风雪的“死城”新西伯利亚,为爱人安娜,拿到了那救命的特效药。

三言两语难以道出整个故事的处处细节,极少量的弹药,无助的孤胆英雄,仿佛启示录滤镜下的末世景象,细节把握的恰到好处,一个3A,莫过于此吧。