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Spiritfarer修改器风灵月影

Spiritfarer修改器风灵月影 v1.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:v1.0
  • 大小:862MB
  • 更新:2024-05-06 15:20:20
  • 厂商:
Spiritfarer修改器mod
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Spiritfarer修改器风灵月影是一款可以提升玩家游戏体验的辅助修改器,它能够帮助玩家在Spiritfarer游戏内大展身手,享受到特殊的游戏玩法,给玩家带来更好的游戏体验,大大降低了游戏难易程度,从而让玩家拥有更加舒适的游戏体验。

Spiritfarer修改器风灵月影软件功能

数字键 1 - 编辑灯火/金钱

数字键 2 - 无限物品

数字键 3 - 瞬间航行

数字键 4 - 瞬间烹饪

数字键 5 - 农作物瞬间成熟/树瞬间成长

数字键 6 - 水果/树产品快速收获

数字键 7 - 瞬间钓鱼

数字键 8 - 同伴最高心情

数字键 9 - 同伴不会饥饿

数字键 0 - 无限连跳

Ctrl+数字键 1 - 建筑无需材料

Ctrl+数字键 2 - 无视船升级材料需求

Ctrl+数字键 3 - 无视铁匠铺制作需求

Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度

Spiritfarer修改器风灵月影软件配置需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Microsoft® Windows® 7 SP1

处理器:Dual Core 3.0 GHz Processor

内存:4 GB RAM

显卡:DirectX 10-compatible graphics card with at least 1GB of video memory

DirectX 版本:10

存储空间:需要 7 GB 可用空间

Spiritfarer修改器风灵月影软件注意事项

1. “无限物品”在打开物品栏时生效,只对可出售的物品和欧宝生效。

2. “水果/树产品快速收获”激活时,水果/树产品每个小时都能收获。注意树本身属于农作物,用“农作物瞬间成熟/树瞬间成长”才能让树瞬间成长。

3. “无视船升级材料需求”激活时,没有材料也能升级,但如果有材料则正常消耗,注意只是无视材料需求,还是需要灯火/金钱的。

4. “无视铁匠铺制作需求”激活时,没有材料也能制作物品,但如果有材料则正常消耗。

《Spiritfarer》测评:除了种田,讲的还是人和死亡的故事

在Steam上有那么一款可以称作是老少皆宜的游戏,但最近它一直被人提起来的原因,可能是打两折吸引到了一部分新朋友或者是等等党,我也是在这个时期入手的。游戏给我带来的最大感受就是一边在种田经营上是又肝(爱)又痛,一边在送走灵魂的路上又是对每一个灵魂的无限感伤,感伤着人的一生太短,却已经是投入了太多无法用言语来形容的事物和感情,然后去面对死亡。而这些是我深入了解到游戏开发商对这个游戏倾注的情感和细节刻画,才意识到的。

还是先从游戏本身讲起,虽然很多人都知道游戏主角斯黛拉是背负着送走灵魂责任的灵魂摆渡者,但在游戏中大部分时间我们更多的是在种田、养殖、织布炼铁等一系列种田经营中度过的,当然还有探索航海图上的所有岛屿。而且这些玩法在前期是真的很轻松,再加上游戏本身的画风就属于制作精良一派,音乐也恰合气氛,能让玩家在静与动之间寻找一个平衡点。就是中后期的材料需求增多还增量,就导致一部分没有做好经营工作的朋友苦不堪言,游戏也直接变成了怨种打工人模拟器。

我同样在十小时左右的时候把游戏卸载过。倒不是因为遇到了很多难以解决的BUG,也不是因为那些无法打断的动画占用时间,而是我在自己查了攻略努力推剧情的时候没找到对的攻略直接导致剧情完全推不下去,我人也麻了。而我决定重新玩这个游戏,是因为发现有人特地对游戏的电子艺术书进行了翻译和解析,我才意识到这个游戏不仅需要耐得住性子去做重复的事情,保持好奇心去探索未知,而且还得用心去经营这艘船上的所有内容,才能找到游戏中的乐趣和感动。

只能说游戏在本土化这一方面缺少一点对国区玩家的了解,太多需要玩家自己探索出来的内容对于没什么时间一直停留在游戏上的朋友来说也不是很友好,所以这个游戏有不好的地方是再正常不过,毕竟在这个世界上你我也找不出一款完全没有缺点的游戏。但我也绝对不会说出什么瑕不掩瑜的评价来,因为我只是感动于他们和斯黛拉之间的陪伴,以及斯黛拉能送走那么多人还能面对死亡的勇气。

因为在电子艺术书中,斯黛拉的角色设定是在陪伴了几个临终的朋友后决心做好临终护理护士这一职业。所以同我一样不理解斯黛拉在游戏中不说话这一设定的朋友,就可以理解为她一直在倾听陪伴着每一个上过船的灵魂(临终前的亲戚和朋友),偶尔还会有一些情绪上的应和。于是乎我们也能明白为什么(在我们的视角中)斯黛拉能够那么尽心尽力去帮助他们,只因这里面不仅是有她自己的职业操守,也是她在他们面临那么大的一个困难时,所能给予的最好的情感支持。

直到把灵魂送往永恒之门,斯黛拉也一直是在做倾听对方的那个人。不过我想斯黛拉的内心绝对不是坚硬的如磐石一般,而是知道让对方安心的走,才不会成为一件憾事。而且玩到后面的朋友应该知道,整个游戏都是在斯黛拉临终前以自己的回忆构造出来的幻想(因为妹妹会在后面出现,并向我们解释这些朋友和家人与斯黛拉产生深厚羁绊的缘由),所以在看到她还在那么努力的想要跟他们再见一面,最后依然毫不畏惧地去直面死亡,我又怎么能不动容。

然后是其他灵魂和斯黛拉之间的陪伴,就拿几个我印象较深的灵魂来举例。一个是既是游戏新手教程引导的存在,又是第一个跟斯黛拉告别的葛文。我们可以从她抽烟的习惯,和对水母来临时的反应,以及水母在航线上显示的四个不同阶段的名称等等猜测出她是身患肺癌。而在这一路上葛文是一直坚持着跟斯黛拉一起抗争着水母(癌细胞是被幻想成水母的形状),让斯黛拉多认识新的朋友,和斯黛拉坦露出自己一生各种各样好的与不好的事情。但死亡终究是很难战胜的,好在因为斯黛拉和妈妈的陪伴,她决定面对死亡,也明白了爱是什么。

一个是爱丽丝,她是除了舅舅之外直接爱斯黛拉的存在。而且她也是一个女性一生的写照,年轻时怀揣着梦想和激情,成家后放下少女模样用爱去照顾丈夫和孩子。如果不是年纪大了,身体很容易患病和损坏,我想她依旧是去往北陆村那每天忙着给斯黛拉和船上朋友做好吃的,看到斯黛拉穿新衣服和买东西就会很快乐的小老太太。

还有一个是很复杂的乔瓦尼,因为在我们的理念中,出轨是可耻的,更别说是在婚姻中出轨,真的罪无可恕。可是在他的参与战争的经历(对话和流星环节对应着他是经历过战争的老兵)和之后形成的及时行乐的人生准则中,他并不觉得出轨可耻,反而是一种快活。再加上阿斯特丽德又是一个坚强(战争中保护小孩,就像游戏中为工人争得平等权利)却有点恋爱脑的女性(很多对话都会提到乔瓦尼,还有我们必须先接阿斯特丽德上船,才能接到乔瓦尼这个顺序),两人当初生活的环境有点复杂(影响人的性情),所以我们很难站在任何一方的角度上去评判他们两的感情如何。

哪怕我们能看到乔瓦尼在岛屿上到处留情,哪怕我们亲眼看到他跟其他人偷情,甚至是他处在某个程度的心情值上还会到处调戏船上的女性乘客。而阿斯特丽德傲娇的想要知道他的下落,屋外的破沙发也是留给乔瓦尼的,乔瓦尼上船后也是她一个人来迎接,甚至在偷情那一环节还给了我们选择隐瞒或者是告发的选项......以及最后乔瓦尼的灵魂之花是盛开在那破沙发上,和阿斯特丽德在永恒之门前一句不提乔瓦尼。我们真的无法评价两个人之间的情感,只能算是告诫自己在现实生活中千万不要遇到乔瓦尼,也不要成为他这样的人,最后还是辜负了自己的热爱。

不过在乔瓦尼这写了一大段内容并不是有什么不好的用意,只是给各位看一下开发商在带入那么多的灵魂时,不仅仅是想要给玩家展露出人美好的一面,也想展露出人的不完美,而这个人可能是别人也可能是自己。同样的我们也无法轻易改变一个人对所有事物的看法,只有当重大事情发生,尤其是死亡将要来临时,好像很多事情也开始变得容易改变起来。

《Spiritfarer》如果只是看重种田经营和小游戏,那么它能给你的乐趣可能才到它本体的表层。当然,你也依旧可以保持对某些东西不看好的态度,毕竟远的可能是国内和国外的三观没办法永远一致,近的可能是同我一样不知道电子艺术书就是游戏设定集。但我们都不能否认游戏在删改那么多设定的情况下,还能呈现出一个在现实生活中可以找得到相似情感和人生的世界。真的不是流言能够带来的,而是他们自己对游戏的态度。

《Spiritfarer》灵魂摆渡人的陪伴和拥抱

前言

上一任灵魂摆渡者夏隆即将离开,而他没有办完的事情就交给了丝黛拉和她的伙伴猫咪达芙迪尔,灵魂摆渡者的工作是前往各个岛上,接被困的灵魂,带他们来永恒之门,完成他们最后的心愿,陪伴他们度过生命的最后一刻,这就是《Spiritfarer》的开局。

《Spiritfarer®》这款游戏是由曾经制作《空洞骑士》《巨人约顿》等游戏的开发兼发行商Thunder Lotus Games出品的一款关于死亡的休闲管理游戏,在STEAM平台于2020年8月18日发行售价90元。

死亡真的是终结吗?我没有亲眼见过死后的世界,我不知道会不会真的有三途河黄泉路,奈何桥孟婆汤,对于生命我们总是充满着希望,对于死亡也有着憧憬,如果死后的世界是这样的,那样也不错。

体验

本作继承了制作组一贯的艺术风格,手绘艺术和动画将2D的游戏画面打造的十分具有层次感,倒映着建筑渡船的水面,夜晚的星空,黄昏的落日,远处的山峦,在岸上坐落的建筑,渡船,还有人物,构成一幅唯美的画面,运用不同色调的搭配渲染,使整体画面的构图让人耳目一新,舒缓悠扬的BGM随着场景的变换结合不同的音效,让整个画面更加独特有韵味,给人温暖的感觉。

除此之外建设管理和冒险探索的元素的添加,也是这款游戏的特点,通过地图来决定去往的下一个地点,获取资源,在水母,石英龙和板条箱等地方进行收集,获得交易使用的货币,在同各地商人处购买需要的资源,种子升级和建设自己的船。

让自己船上的建筑更加丰富,并且解锁更多的建筑和改造,通过小船来进行当前船只和地点场景的切换,跳跃攀爬,砍伐和采矿,随着主线任务逐渐展现,而乘客自己的故事也在一点点讲述给我们听,丰富的小游戏随着建筑的建成一点点变的多样化,采集,种植,弹琴甚至是冶炼,纺织,每个小游戏都简单容易并且好不复杂,例如类似弹幕射击的水母和脉冲射线?

丝黛拉找到的灵魂在船上可以显现出自己真实的样子,你可以和他们交谈,给他们一个拥抱,从心情中得知怎样让他们更加愉悦,同时也可以准备食物和送礼物。每个上船的灵魂会给丝黛拉一个欧宝作为船资,而欧宝可以用来解锁新的动作,比如两个欧宝可以在蜂鸣堡那解锁两段跳。

这就是让人温暖而又治愈的社交了,在船上,每个人都是真实的,有着各自的喜怒哀乐,让整艘船变成一个家,满足各种各样乘客的需求,体验悠闲的时光是的,这是让我感到十分舒适并且愉悦的游戏,她就像是一个温柔的女子,端庄典雅且岁月静好。

结语

独特且优秀的艺术风格加上丰富多样的游戏玩法构成了这款让人感到舒适温馨的游戏,我仿佛忘记了自己的身份是灵魂摆渡人,当有新的角色来到船上,拥抱成了必不可少的一项活动,每个人的故事都在游戏过程中慢慢出现,润物细无声,慢节奏适合休闲娱乐平缓心情时游玩的游戏,还贴心的设计了本地合作模式,值得用心去体验。