异星探险家修改器是专为异星探险家而制作的一款游戏辅助工具,拥有无限氧气、无限电力等修改功能,它可以大大降低玩家在探索时的危险和难度,提高玩家的游戏体验。感兴趣的朋友快来下载使用吧!
异星探险家修改器软件功能
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
Ctrl+F1 : HP秒回 (可瞬间回满 致死伤害无解)
Ctrl+F2 : 无限电力
Ctrl+F3 : 无限氧气
Ctrl+F4 : 超级采集
Ctrl+F5 : 二倍视距
异星探险家修改器软件使用说明
1、下载安装完成后,在搜索中输入“异星探险家”找到游戏;
2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;
3、运行“异星探险家”游戏;
4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;
5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
异星探险家修改器软件基地作用
观察基地不难发现其底部有多个管道,而且提示需要材料“树脂”,这就确定了每位太空员初次的任务。
其实是要利用树脂制作延伸管道,那么以基地为核心往外扩散出其他单元(设施),以此来发展基地。
新建的每一个单元,太空员都可以根据自己所需来选择兴建何种设施,不同设施所需的建造材料都有不同,太空员就要为这些材料四处冒险。
基地还可以提供氧气,靠近基地就可以获得无限量的氧气补给。如果氧气不足可以返回到基地当中。
基地另外一个作用就是供玩家存档,让太空员靠近太空舱按tab键就可以进入到太空舱内进行存档,然后按tab键外出可以继续游戏。
之后进入载具等操作也是按tab键。
充足的氧气
除了树脂之外,还有一种资源你很容易就会发现到,那就是化合物,这种看似普通物质却是能让每位太空员轻易在这颗异星上存活并发展。
用化合物制作成氧气桩
前者能够安插在探险的路上,每支氧气桩在一定距离内能够相互连线,而将氧气桩群与基地相连,那么太空员走得多远都能够有氧气所供应。
一份化合物能够制作多支氧气桩,非常划算,因此玩家要在探险的路上勤制作氧气桩以及按T键合理地放置它们。
有了充足的氧气,那么生存方面就难度不大。
游戏推荐丨《异星探险家》:时隔一年我又玩起了这款太空版科技MC
探索并重塑遥远世界!《ASTRONEER》的舞台设定在淘金热潮兴起的 25 世纪。玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。
——异星探险家Steam商店页面简介
说来惭愧,异星探险家这个游戏我是去年12月份买的,下载玩了大概十多分钟就被我打入冷宫了。不仅是因为当时这款游戏还在A测阶段,而且进入游戏后也没有任何教程或者提示,留下我一个人站在原地发愣,太不友好了。
然后一年就过去了。最近看了网上的攻略,决定重新捡起来玩。尽管一年的时间里大小升级不断,但游戏依然是早期测试阶段。在做好了面对各种奇怪BUG的心理准备之后,我终于正式开始了自己的异星拓荒之旅。在几个小时的游玩之后,我觉得应该写点什么来记录这段探险旅途中的感受。
异星探险家给我的第一印象,就是游戏画面相当别致。创始人 Paul Pepera 把这种美术风格称之为低多边形(Low-poly),即通过较少的多边形,营造出一种棱角分明、简约的晶格化艺术效果。当然,更少的多边形也意味着更少的性能消耗,于是低多边形设计成为了很多独立游戏开发者的青睐对象。
除此之外,游戏在配色的选择上也很用心。明亮轻快的糖果色系把星球分割成了草原、岩地、沙漠等不同地形,一目了然,百看不厌。对了,还得夸一下光影效果,我经常在基地附近站着发呆,从夜晚等到日出,就是为了看着天空被逐层染上不同的颜色,光影交错间,仿佛自己是在欣赏一幅油画——已经很久没有一款游戏的画面让我感到如此耐看了。
相比饥荒,异星探险家在玩法上更像是太空科技版的MineCraft,生存并不是玩家的首要目标,制造和探索才是。
从踏出舱门的那一刻起,这个星球就成为了你的家。除了一个简易的操作说明之外,游戏没有给你任何提示。应该先干什么,再干什么,终极目标是什么,全凭玩家自己来做决定。这样的设定对于新手固然不友好,但反过来一想,探险拓荒游戏最追求的不就是自由度吗?从一开始啥也不懂,到采集资源做出第一件装备的过程,我所获得的成就感是远大于其他线性游戏的。再不济,网上还有大把玩家贡献的攻略可以参考,所以说异星宇航员这类游戏的门槛不在于操作技巧,而是你有没有充足的时间和耐心。
在这颗奇特的星球上想要活下去并不是件难事。这里没有敌人和怪物,造成玩家死亡的大部分原因无非是被沙尘暴吹来的石块砸中、跌落悬崖、被有毒植物缠上,或是缺氧窒息。而后者只要别作死跑得离氧气桩太远,几乎是不可能发生的。但是,有哪个探险家不喜欢作死呢?沉迷搜集资源或是探秘洞穴的时候,跑着跑着倒在半路上也是常有的事。遇到这种情况我总是会心一笑,怎么说呢,花式领便当也是沙盒游戏的乐趣之一。
作为一款沙盒探索游戏,核心玩法自然是收集-建造。前期多找些化合物造氧气桩解决氧气输送问题之后,就可以大幅扩展活动范围搜集不同资源了。整体而言难度真的不算大,开局一二十分钟就能造出打印机和研究台,两小时内就可以解锁全部科技、工具和建筑。然后你就可以坐着漫游车开始跋山涉水,巡游整个星球了。闲着没事的话,可以用地形修整工具给自己造个新家,或是利用交易系统和其他玩家交换资源,然后搭乘火箭向另一个全新的星球进发。
要是想和两三好友一起联机的话,异星探险家是一个不错的选择。大家分头行动,既能培养默契还能增进友谊。但如果你是一个人玩的话,这款游戏带给你最大的感受,一定是孤独。
看过电影《火星救援》的人,应该能明白我在说什么。影片中,马特达蒙饰演的宇航员独自在火星上呆了500多天。一个人躲避风暴,一个人种土豆,一个人开者火星车漫游... 是的,单人模式的异星探险家给我的感觉就是火星救援的翻版。
成为星球的主人并不是一件特别享受的事情,尤其是当最消褪新鲜感消褪之后,伴随玩家的是漫无止境的孤独。行走在这个万籁寂静的星球上,耳旁除了空灵缥缈的配乐,就只剩下自己的脚步声和喘息声。即便是在拥有了基地和代步车之后,这种被全世界抛弃的孤独感依然有增无减。无聊的时候没有人陪你说话,成就的时候没有人分享喜悦,只有自己被拉长的影子刻在偌大的基地里,显得格外冷清。
这个游戏最让我感到独孤的时刻,莫过于走了长长的一段路之后回过身去,无数个氧气桩连成一条弯弯曲曲的路,一眼望不到尽头。天上的星辰依然五彩斑斓,而地球还在几十万光年开外,这幅景象真是绝美孤寂到了极处。
如果说一半的孤独感来自游戏本身的话,另一半则来自于玩家自己。打开Steam的评论区随便瞥上几眼,孤独的气息几乎溢出屏幕。
早年为了和前女友有的一起玩才买的,当时还送她了一款的确带来了不少有趣的回忆。半年后再回到这里。只有一个人站在山峰上,向着太阳挥挥手,看看远方,看看曾经的爱巢,曾经的往事一点点回想起来,两个小胖子互相挥手,在未知的星球上探索,盖好一个爱巢。一切都结束了呢,我又成了一名孤独的星际游客。孑然一身在这宇宙里,孤单却不孤独。就算被心理虐待导致了抑郁了又怎么样呢?一切结束了,多谢不嫁之恩。在飞船上看着这个绮丽的星球,一切都会变好的。这个多彩的星球这么美丽还是活下去吧。死过一次就珍惜一点生命吧。当然,地球——也挺美好的。我是一名过客,也是一名星际探险家。
——猫七巧
一个人太孤独了,本来是约好了几个小伙伴一起来玩,无奈各种原因只剩下我一个人了。
长时间的一个人会做出一些疯狂的事情。在我开局布置好家里的基础设施,我选择一人一车,开始了环球旅行。一切所需都是路边实时收集,这样选准一个方向,孤注一掷的陆陆续续走了大概3周时间。
既然是孤注一掷,索性连向标都没有留下。
中间有几次连续的闪退,到后来,我还在路上,但是已经找不到家的方向了。
我以为我已经走了很远了,但在我后悔的时候,我发现返程仅仅一个多小时,我便已经看到了家的标志。
游戏时间很零碎,或许是孤独拉长了我的感官。
——Yelee
那一年我跟我的女朋友一起打开了这个游戏。那一年她为了这个游戏建了Steam号。现在那个Steam号的头像永远不会亮起来了,她也永远离开了我。
——Lynnakimi
很多时候,游戏的意义并不在于它有多好玩,而是陪你一起玩的人。曾经的玩伴离开之后,再好的游戏也会乐趣打折。所谓睹物思情,指的就是这种感受吧。
广袤的太空中,每时每刻都有无数星球诞生,也有无数星球死亡。人们如图彗星般交汇又错过,不停寻找着只属于自己的那颗星球,然后驻足扎根,开启新的探险。
游戏如此,生活亦如此。
优点
+ 独具一格的美术风格、画面和配乐
+ 极高的自由度,你甚至可以挖穿地心
+ 操作简单,容易上手
缺点
– 目前仍处于 Pre Alpha 阶段,内容不全且重复度高
– 对单人玩家不太友好
– 优化有待提高,GTX1080在同等画面设置下,帧数还低于刺客信条:起源
评分: 8/10
“异星探险家是理想中的太空沙盒游戏应有的模样”
关于奶牛关
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《异星探险家》:一款色彩缤纷的外星生存游戏
《异星探险家》是一款色彩缤纷的以探索和建造为主题的外星生存游戏。在游戏中玩家的最终目的是要激活每个星球上的传送门,之后去到最终的星球迎来结局。而去到不同的星球,就需要有一定的资源收集和各种大型的设备,因此在不同的星球玩家就需要去收集各种矿物。在收集了资源后,玩家就可以通过3D打印机来制造设备,而设备也是需要研究才能解锁的。这就是本作的主要游戏内容。
玩家在每次创建新游戏时都会随机生成七颗行星,或者是五颗带有两个卫星的行星。玩家会在开局跳入最简单的一个行星,开始开采,建造和研究,然后再去到另一个星球进行另一次旅行,在那里做同样的事情。
游戏的生存难度相比其他生存游戏要低很多,游戏里没有任何敌对性的怪物,可以直接威胁到玩家的东西很少,只有会攻击活物的植物,需要玩家注意小心。会致死的情况基本就是高处摔落、缺氧以及被外星植物伤害。所以,完全没有战斗元素的本作,就不要拿来和《无人深空》对比了。
早期的版本还有沙尘暴这种恶劣天气,但是现在己经没有了。当然,生存难度低不代表是坏事,游戏的玩法并没有因此而变得无趣,而是可以集中精力的收集与建造。玩法正是侧重于寻找和收集资源、研发解锁新的科技与物品,制造更好的设备和交通工具,最终造出火箭去到其他星球,采集更多样的资源。如果是在单人游戏中,那么玩家会永远独自一人生存在星系中。在某种程度上也可以把本作描述为最孤独的游戏,比《深海迷航》还要孤独。
游戏里虽有主线,但完成主线后仍然有许多事情可以做,还有许多自动化的零件也使得游戏变化性更加丰富。游戏的视觉效果非常漂亮,即使人物死亡的显示也不血腥,适合小朋友游玩。游戏的背包实在有点小,建议加入一点背包科技,可以对背包升级什么的,不然一个人玩到后期有点累得慌。
透过研发各类未知的物品,玩家在答案尚未揭晓前,会拼命的收集寻获未知的资源,以期望获得新技术、载具或工具,非常不错。在游戏里建造任何载具都在透过3D打印机完成的,也非常有意思。还有缺材料时的交易中心,不会让玩家因为缺少关键材料而卡关,非常贴心。
游戏比较轻松,但也需要一点脑力,生存是基本,初始环境有时不容易满足生存条件,这时就更有意思了。而玩到最后,虽然跨越了不同的星球,但仅能遇到同样的资源,科技也不能再爬升,就变得有点不知道要做什么了,会渐渐无聊。
游戏的魅力在于玩家一个人降落在陌生的类地星球上,开始想办法存活下来,并收集材料建造基地。算好氧气的时间开始向茫茫荒原探索,却最终窒息在回来的路上。玩家孤独的一个人挖穿地洞,背了一包满满的稀有矿物,正在开心的返程,脑海里己经想好要用这些矿物升级梦寐以求的科技,但却横死在某个不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家独身一人飞到荒芜的月球发展基地,却发现忘记带返回舱,要矿没矿,要救援也没救援,只能看着母星和基地欲哭无泪。浑身解数挖穿地下也没能找到的关键资源,玩家马上要放弃,却因为迷路,而在距离基地不远的另一个矿洞门口发现了这么一大批关键资源。这就是这款游戏的魅力所在,克服一切困难,凭借一己之力和天生的好运,创造一个属于自己的殖民神话。
总的来说,《异星探险家》有较大的重玩价值,并且融合了休闲风格,以及身临其境的环境和鼓舞人心的愿景,使得你无论是单人游玩或者是多人联机皆有丰富的乐趣体验。如果你喜欢太空冒险,可爱的本作请不要错过。
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