卧龙苍天陨落修改器是一款专门为卧龙苍天陨落的玩家打造的辅助修改工具,使用卧龙苍天陨落游戏修改器,不仅可以让游戏体验更加有趣、动人、立意深远,还可以让玩家轻松实现无限生命、物品最大、真气最大、铜钱最大等八十一项游戏属性。
卧龙苍天陨落修改器功能
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 编辑生命值上限
数字键 4 - 最高气势
数字键 5 - 最高士气
数字键 6 - 满神兽槽
数字键 7 - 最高掉宝率&品质
数字键 8 - 超级气势伤害/一击眩晕
数字键 9 - 气势伤害倍率
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 防御倍率
Ctrl+数字键 1 - 无限龙愈之壶
Ctrl+数字键 2 - 无限快捷栏物品
Ctrl+数字键 3 - 无限弹药&投掷武器
Ctrl+数字键 4 - 负重清零
Ctrl+数字键 5 - 编辑真气
Ctrl+数字键 6 - 真气倍率
Ctrl+数字键 7 - 编辑铜钱
Ctrl+数字键 8 - 铜钱倍率
Ctrl+数字键 9 - 编辑武勋
Ctrl+数字键 0 - 编辑背包物品数量
Alt+数字键 1 - 编辑等级
Alt+数字键 2 - 编辑木德
Alt+数字键 3 - 编辑火德
Alt+数字键 4 - 编辑土德
Alt+数字键 5 - 编辑金德
Alt+数字键 6 - 编辑水德
Alt+数字键 7 - 编辑御木术修炼值
Alt+数字键 8 - 编辑御火术修炼值
Alt+数字键 9 - 编辑御土术修炼值
Alt+数字键 0 - 编辑御金术修炼值
Alt+数字键 . - 编辑御水术修炼值
Alt+数字键 + - 设置游戏速度
卧龙苍天陨落修改器注意事项
1、开启真气/铜钱/武勋修改:打开菜单[Esc],点击状态进入状态界面修改。
2、物品最大:打开菜单[Esc],点击物资进入物资界面,切换分类生效。
3、奇术点数无限:奇术加点后刷新。
4、武器伤害增强/快速击杀:个别Boss被击杀后还需进行1次最后处决。
5、开启士气级别修改:下次士气变动时刷新。
6、锻炼无需真气需求量:重启游戏可重置默认真气需求量。
7、开启物品/装备修改:打开菜单[Esc],选择物资进入物资界面,上/下方向键或鼠标移至要修改物品或装备上查看时修改[建议左键物品/装备修改]。
8、【人物属性修改】
修改某项属性数值后,玩家需要再提升一级其他属性,效果才会生效。
9、【武器修改】
(1)、修改时,需要在游戏中打开装备界面,并选择到当前装备的武器。
(2)、武器基础攻击力:显示的为加值,修改后为游戏内武器数值为原有基础攻击力加上修改值。
(3)、强化武器成长:攻击性能=基础攻击力+(强化等级-1)*强化武器成长,修改后可提升武器攻击数值。
(4)、装备品质:当前只影响武器星数,不影响武器孔数。
(5)、镶嵌孔效果量:游戏中词条的百分比数值在修改器中显示为对应的非百分比数值。
(6)、镶嵌孔效果:当前最多可添加4条效果,通过修改器添加的词条在游戏中显示与普通不一致,修改前请慎重考虑。
卧龙苍天陨落修改器玉佩怎么用
卧龙苍天陨落玉佩是非常特殊的物品道具,很多玩家都不是很清楚它的具体用途,实际上它可以用来召唤神兽,下面让我们一起来看看具体的卧龙苍天陨落玉佩使用攻略吧。
在卧龙苍天陨落中,玩家将张梁打到二阶段半血时,系统会提示“使用玉佩的力量”。
使用玉佩的力量就是召唤神兽的键位,具体键位如下:
手柄:X+B键
键盘:Z键
玩家在出现提示时按下对应的键位,即可直接进入CG动画,秒杀张梁。
需要注意的是,如果已经打过了第一章,重新挑战时必须面对完整的张梁二阶段,无法使用剧情杀将其秒杀。
《卧龙·苍天陨落》初步评测
这几天下班玩了几天卧龙·苍天陨落,目前已经到了第六节,得出的结论并不是那么令人满意,特此分享给大家
一、整体概况:
(一)整体评分8分(值得一玩,但是不建议全款购买,最好等打折)
(二)一句话概括:忍者组企图糅合《只狼》与《仁王》的优点,但为了降低门槛,并无法将两个游戏的优点进行有效的融合,最终作品成效不尽如人意。
二、优点描述
(一)三国背景,人物剧情中国玩家更容易懂;
(二)动作系统的流畅以及表演性一如既往保持了忍者组的水平,特别是各种兵器的招式有较强的代入感;
(三)简化的系统内容,对于没玩过《只狼》及《仁王》的玩家,较为友好;
三、缺点描述
(一)过短的游戏流程:
游戏本地只有7个大章节,目前网上的通关时间(含支线任务)基本在30个小时左右,大部分玩家并不会玩二周目,这就意味着298的价格基本等于10元/小时的游戏体验价格,十分划不来,我认为如果DLC的内容是随本体发放的话,通关时间做到50个小时左右,基本才能值298元的价格。但是在首发的时候,游戏开发商竟然都规划好了后续的DLC内容,这点真的让人难以接受,等于就是 ,我想好了这游戏怎么做才完整,但是我就是要分两部分卖给你,赚你两次钱。
(二)单调的化解机制:
《只狼》在制作过程中,游戏开发商应该就发现了一个问题,那就是纯拼刀打铁固然爽,但是如果游戏只剩下防御键进行打铁,那玩家肯定就会很快厌倦游戏节奏,所以就加入了应对不可防御打铁的识破,以及少部分关卡会用到的雷反。为的就是让玩家不会因为重复某个操作而陷入厌倦。
《仁王2》则是以闪避以及妖反为主,也是给予了玩家规避伤害的两种手段,避免玩家陷入单一玩法的困境。
但是《卧龙》,应对攻击的方式基本就只有化解,势气条的加入,让玩家防御的代价极大,双击化解键进行闪避属于反人类系统(目前我也只见过这款游戏有)最后大部分玩家都只能按着防御键同步进行化解,也导致了玩家的核心玩法只有化解,虽然刚开始化解感觉很爽,但是化解多了,只会感觉单调。
(三)单调的伤害机制:
在不考虑奇术的情况下(主要我不怎么用),在一周目《卧龙》的平A输出对于boss基本属于刮痧,只有处决(绝脉)伤害才是最有效的。之前看了一个B站UP主的全boss无伤视频,打夏侯惇甚至只需要拉远距离,等待boss的红光技能(杀招)再化解,依靠处决就杀死boss。处决伤害的占比过大,最后有继续加重了化解在战斗中的收益,导致战斗过程继续单一化(并非指玩家不需要操作,而是玩家的操作不需要多样化)。最终单调的伤害机制带来的就是单调的战斗节奏。
(四)过于简单的boss战
boss的红光技能(杀招)基本都是送的,前摇时间太长,缺乏挑战性,对比《仁王2》boss的红光技能,弱化太多。反而是boss的普通攻击才具有最高的威胁性,目前唯一感觉酣畅淋漓的战斗,竟然只有常态吕布,因为他的常态共计够猛,也是笔者死得最多的boss。
PS:昨晚,一晚上,过了张辽和魔化吕布,以及其他几个副战场,竟然一次都没死过,这不是因为我技术好,而是明显游戏过于简单的表现,我不是什么高玩。这种过于简单的战斗挑战进一步缩短了整体游戏的游玩时长,幸运的是,我玩了《仁王2》,所以会继续二周目,争取还是赚回票价。
(五)过于简化的攻击系统
《卧龙》的攻击系统只能说简化到了过分的地步,《只狼》在拼刀打铁之余尚有忍义手以及其他技能作为辅助攻击手段,但是《卧龙》气势条系统绑定了奇术,释放奇术的风险极大,在战斗过程中,玩家很难将奇术用于战斗辅助,同时奇术由于效果与五行绑定,实际可使用的奇术仅限于自己主加点的五行,并无法做到《仁王2》只管加咒属性来增强阴阳术的术力,进一步压缩了奇术的发挥空间。
(六)地图
《卧龙》的地图沿袭了《仁王》系列地图的粪设计,这里就不细说了,毕竟买游戏之前我也是做好了心理准备的
(七)装备系统
由于《仁王2》的装备系统,在未完成高周目的情况下,对于《卧龙》装备系统不予评价;
四、总结
对比《只狼》《仁王2》,《卧龙》目前的游戏内容及品质是不足以支撑298的价格的。建议等明年DLC出完后降价再购买,没必要现在买。
《卧龙 苍天陨落》评测:新手也能爽玩的轻类魂魔改三国
《卧龙:苍天陨落》作为Team Ninja(忍者组)的最新作,给玩家们带来了不同于《仁王》的动作体验。游戏发售后的热度也相当不错,同时游戏还首发加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至于游戏的质量到底如何,下面我们就来详细评测一下本作。
魔改三国剧情
作为三国题材的动作角色扮演游戏,《卧龙》从设定上让这次的三国之旅更像是一部仙侠剧。在本作的世界观下,丹药成了驱动整个故事的关键物品,连路上出现的形似僵尸的“药丹行尸”也是因为服用过量丹药演变而成。除此以外我们也要对付不少妖魔,这些妖魔通常有着更敏捷的身手,更高的伤害。也许是为了契合这次故事的改动,《卧龙》的故事从“黄巾之乱”开始,玩家要打败张梁(有不少玩家在这第一个Boss上耗费了几个小时),张宝及张角,并且把一些本因较为重要的剧情放到了作为支线的副战场中,比如帮助孙坚找到传国玉玺。
另外一点要提的是《卧龙》本次支持中文配音,并且中文字幕和配音都做了较好的本地化处理,并没有出戏的地方。
以化解为主的系统设计
本作的特色便是以接化发为核心的动作系统,替代仁王三段架势的系统是“化解”,玩家可以按B(Xbox键位)消耗气势进行化解,化解成功时可恢复部分气势且不会受到伤害,作为本游戏的核心机制,化解带来的正反馈相当强,连续化解不仅能给玩家带来气势上的优势,对玩家来说也有着相当不错的成就感。而且比起一开始的Demo,化解的判定相对来说也更宽松了,至于化解的时机:人型敌人为挥刀时,兽型敌人则为快要击中时。
连按B则可以进行闪避,但是作为一款所有攻击都可以化解的游戏,闪避也仅仅是在面对多段的连续攻击时才有使用的必要。
而跟化解有关的另一个则为敌人的杀招,敌人发动杀招时全身会发红光,化解时机则为之后亮红点的时候,成功化解杀招会对敌人的气势造成极大伤害并且能清空玩家的负气势。在面对精英怪和Boss时,很多时候必须靠化解杀招才能打出绝脉状态。而除了在战斗中施展绝脉以外,还能在战斗外使用,因为《卧龙》加入了跳跃,因此玩家可以从高处对敌人施展绝脉,以致于我潜行的时候玩起来总觉得很像刺客信条。
但是作为武器技能的“绝技”系统实在是有些画蛇添足,很多时候同样单位时间直接攻击造成的伤害还比绝技高一点,因此大部分时间对我来说都是摆设,在我之后更换了曹操套装施展绝技时可以上Debuff后绝技才算是有了点作用。而且相比起要消耗大量气势的绝技,使用可以随气势增加伤害的气势攻击很多时候才是更有效的办法。而使用RB+B的更换武器化解可以在化解的同时消除负气势,扭转战局。
游戏中五行相克的属性系统设计的也很有创意,本作的属性分为了金木水火土五行,不同的五行对应的加成各不相同。五行相克的顺序为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
木德主要提升体力、气势防护、奇术持续,其实其他属性也会增加体力,但是木德是提升体力最明显的
火德主管攻击获得气势倍率、绝技消耗气势倍率。
土德主管获得气势倍率的化解、装备重量上限。
金德主管气势维持、奇术消耗气势倍率。
水德主管远程武器攻击力、隐蔽性、化解消耗气势倍率。
玩家可以根据自己的游玩习惯来选择相应的属性,但是不得不提的是水德在这其中实在是有些格格不入,远程武器弹药的补给几乎跟不上,并且水系奇术里有一个隐身的奇术在战斗中是完全没有效果的,敌人依旧会攻击你,
和五行相对应的另一个则为奇术系统,属性达到一定等级后可以使用对应的奇术,不同属性德奇术也有着对应的特性。如木德是各种全队BUFF,火系为伤害,金系为异常状态,土系加防,霸体,水系隐身,移动。再搭配五行增加的属性,玩家可以根据想要使用的奇术来选择对应的五行,每个人都可以构建独属于自己的加点。
士气系统也是一个很有意思的东西,可以算是第二个等级系统了,在地图中替代以往魂系游戏中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互动后可以提高最低士气等级,玩家和敌人士气等级的高低则会影响造成和受到的伤害,因此《卧龙》中大量运用了在捷径和珍贵道具上放高士气敌人以引导玩家向着低等级的道路前进,这种感觉从中期开始就非常明显了。不过必须要吐槽的是除了在必经之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的阴间,如果不刻意寻找,一关能找到一半旌旗就算是相当不错了,到了后期我几乎每关都会差一个旌旗。
另一点跟士气有关的就是受到杀招攻击后士气等级会下降,也算是鼓励玩家积极地化解杀招,增大优势。
一些问题
必须要说的是,游戏的难度曲线是有着很大问题的,最难的BOSS战是第一次对战吕布,而吕布后的一关作为BOSS的董卓与其相比可以说是几乎跟个杂兵似的,而到了第二次对战吕布时吕布却又变得泯然众人,甚至伤害还不如前一关的张辽,忽上忽下的难度设计实在是让人不敢苟同。
游戏最大的问题是导致光荣再一次被推上风口浪尖的优化,游戏在Steam上发售时好评率甚至只有32%,大量的差评都集中在了PC的优化以及键鼠适配上。键鼠适配这点见仁见智,毕竟核心玩家谁会没有个手柄呢,不同动作游戏的键位是完全不同的,和相当成熟的FPS键位来说,每次重新学习的成本实在是高,所以还是推荐所有人用手柄游玩动作游戏。
我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《卧龙》,他的优化一样难称得上让人满意,屏幕中敌人一多或是特效一多就会出现肉眼可见的掉帧,但是和2K60帧都不能稳定的表现相比,《卧龙》的画面表现又不能让人满意,只能说忍者组还需要技术积累。不过好消息是PS5版的游戏体验倒是还算不错,之前PC版的demo也是从UI到键位设计全都是PS5手柄的模样,感觉上本作更像是以索尼平台为基础而制作的。
最后聊几句
游戏支持和好友一同推进主线,如果你对自己的操作水平没那么自信而且你刚好有朋友也在玩的话,推荐找朋友一起共斗,游戏首发加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平台联机。
总之,化解确实是一个相当让人着迷的设计,如果你不擅长化解,也可以选择木+土的属性组合试试站撸的快感,多样的选择也让每位玩家的体验有所不同。但是阴间地图设计实在是让人减分不少,没有区分度和故意藏道路的地图设计对顺利推进游戏造成了一定阻碍。
游戏名称:《卧龙:苍天陨落》
登陆平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC
发售日期:2023.3.3
综合评分:8.2/10
推荐人群:三国题材爱好者,魂系、动作游戏玩家
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