堕落之主修改器是一款专门为魂类动作游戏《堕落之主》制作的辅助工具,故事内容丰富,角色设定独特,战斗系统深度且富有挑战性,给玩家带来了极高的游戏体验。感兴趣的小伙伴快来点击下载吧!
堕落之主修改器功能
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 无限法力
数字键 5 - 无限弹药
数字键 6 - 无限摄魂充能
数字键 7 - 负重清零
数字键 8 - 100%掉宝率
数字键 9 - 无限消耗品
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 防御倍率
PageUp - 最高韧性
PageDown - 瞬间清空负面状态累积
Ctrl+数字键 1 - 编辑精力
Ctrl+数字键 2 - 精力倍率
Ctrl+数字键 3 - 设置玩家速度
Ctrl+数字键 4 - 设置移动速度
Ctrl+数字键 5 - 设置游戏速度
编辑玩家属性
Alt+数字键 1 - 编辑等级
Alt+数字键 2 - 编辑力量
Alt+数字键 3 - 编辑敏捷
Alt+数字键 4 - 编辑耐力
Alt+数字键 5 - 编辑活力
Alt+数字键 6 - 编辑光辉
Alt+数字键 7 - 编辑炼狱
Alt+数字键 8 - 编辑体力恢复速度
Alt+数字键 9 - 编辑法力恢复速度
Shift+F1 - 编辑重击抗性
Shift+F2 - 编辑流血抗性
Shift+F3 - 编辑灼烧抗性
Shift+F4 - 编辑点燃抗性
Shift+F5 - 编辑冻伤抗性
Shift+F6 - 编辑毒素抗性
堕落之主修改器使用说明
1.Steam离线模式。
2.非平台版,不用这步操作。
Steam平台版,进入游戏安装目录,备份EasyAntiCheat文件夹[用于不使用修改器时还原],将网盘里的EasyAntiCheat文件解压并替换。
或
使用修改器界面的文件替换。
再从Steam启动游戏,使用修改器。
3.开启战斗/角色修改:属性修改之后升级生效。
堕落之主修改器配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
内存: 12 GB RAM
显卡: 6GBs VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: 720p Low Quality Settings | SSD (Preferred) | HDD (Supported)
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: 8GBs VRAM | NVIDIA RTX-2080 | AMD Radeon RX 6700
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: 1080p High Quality Settings | SSD Required
《堕落之主》全剧情流程全支线攻略 全收集全地图指引
《堕落之主》全剧情流程全支线攻略,全收集全地图指引(含“Boss打法”“路线/结局”“套装/武器装备/魔法/圣洁精华等收集”)。在经历了难以想象的漫长残酷暴政之后,邪神阿迪尔终于被打败。但是诸神并不会永远沉寂。千百年后,阿迪尔复活在即。扮演传说中的黑暗远征军,穿越生与死的国度。在这段史无前例的RPG体验中,见证跌宕磅礴的头目战,挑战应接不暇的高难度战斗,见证风格各异的角色,并沉浸于扣人心弦的细腻故事之中。你的传奇将昭示光明亦或是黑暗?把握希望。
游戏配置
最低配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: intel i5 8400 或 AMD Ryzen 5 2600
内存: 12 GB RAM
显卡: 6GBs VRAM 或 NVIDIA GTX-1060 或AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: 720p最低画质
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: intel i7 8700或AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: 8GBs VRAM 或 NVIDIA RTX-2080 或 AMD Radeon RX 6700
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: 1080p高画质,需使用固态硬盘
攻略说明
本篇攻略主要包含《堕落之王》的流程(主支线),路线,和收集内容(武器,护具,戒指与吊坠,符咒,姿势,黯影之眼等)。
全成就达成方式
堕落之王(Lord of The Fallen)
描述:获得所有成就
揭开面纱(A Veil Lifted)
描述:第一次在艾克西姆死亡
捉迷藏(Lost and Found)
描述:在死亡后恢复能量
武器收集者(Weapon Collector)
描述:收集所有的武器
铁甲衣(Ironclad)
描述:收集所有的护甲
里面的景色(What Sights Contained Within)
描述:收集所有的黯影之眼
饰品收集者(Trinket Collector)
描述:收集所有的戒指和吊坠
弹药收集者(Ammunition Collector)
描述:收集所有类型的弹药
地狱精通(Inferno Adept)
描述:集齐所有的地狱符咒
辐射精通(Radiant Adept)
描述:集齐所有的辐射符咒
黯影精通(Umbral Adept)
描述:集齐所有的黯影符咒
投掷品精通(Throwable Collector)
描述:集齐所有类型的投掷品
姿势收集者(Gesture Collector)
描述:集齐所有的姿势
血之救赎(Salvation in Blood)
描述:完全升级你的嗜杀武器
磨炼至完美(Honed to Perfection)
描述:完全升级一件武器
符文新手(Rune Novice)
描述:首次在一把武器上镶嵌符文
符文大师(Rune Master)
描述:在一把武器或盾牌上镶嵌齐3枚符文
磨炼胜利(Carving Out Victory)
描述:完全升级黯影灯
最大洞察力(Utmost Insight)
描述:使用黯影之眼完全升级你的黯影灯
同志(Comrades)
描述:给联网队友设置信标
同享胜利(Shared Triumph)
描述:与联网队友一起打败一名BOSS
堕落者的复仇(Vengeance for the Fallen)
描述:为堕落的灯人复仇
毫不留情(No Mercy)
描述:在PVP模式下,打败一名联网敌人
地狱援助(Infernal Offerings)
描述:奉献10次断手
辐射援助(Radiant Offerings)
描述:奉献10枚偷来的硬币
黯影援助(Umbral Offerings)
描述:奉献10次摘眼球
暴力之影(Shades of Violence)
描述:给一件装备添加色彩
兴衰(Rise and Fall)
描述:打败圣母Pieta
共同死亡(Together in Death)
描述:打败聚肉者
埋葬过去(Burying the Past)
描述:打败安静圣者
被拒者(Unwanted)
描述:打败被拒的后裔
最后的完整者(Unbroken to the End)
描述:打败完整的承诺者
悲痛之翼(Wings of Grief)
描述:打败空洞的乌鸦
罪恶的孪晶面(Twin Faces of Sin)
描述:打败免疫者莱茵霍尔德
审判(Judgement)
描述:打败神职法官辐射哨兵
狩猎结束(Hunt's End)
描述:打败光之狩猎者
国王已死(The King is Dead)
描述:打败破碎君主
满足饥饿(A Hunger Sated)
描述:打败饥饿者伊莱恩
堕落(Fallen)
描述:打败流亡归返者阿迪尔
无人可逃(None Shall be Spared)
描述:打败所有BOSS
知识的价格(The Price of Knowledge)
描述:邓麦尔获得了他想要的知识
神圣的一部分(Part of the Divine)
描述:标记者达马洛斯获得了她的神圣奖励
恢复通行(Travels Resumed)
描述:活力者复活了
继续前进(Moving On)
描述:拜伦找到了他的新目标
英雄崇拜(Hero Worship)
描述:德鲁斯坦对他兄弟的信任依然坚定
安塔纳斯家族的遗产(Antanas' Legacy)
描述:埃布的安德烈亚斯的友谊变得明朗。
充满信仰(Faithful)
描述:斯托蒙德,菲德利斯号舰长在九天宫受到欢迎。
毫无目的(Without Purpose)
描述:Thehk-Ihir离开了蒙斯特德
女王安息(A Queen's Rest)
描述:索菲亚完成了她最后的恩惠
最后一步(The Last Step)
描述:铁旅人的旅途结束了
复仇的折影(Vengeful Reflection)
描述:艾萨克的黯影印记正对着光之收割者
崛起之王(Lord of the Risen)
描述:获得获得阿迪尔的结局
行走于光明(In Light we Walk)
描述:获得辐射者结局
重返虚空(Back to the Void)
描述:获得黯影者结局
暗影消除(A Shadow Dispelled)
描述:打败朱红之影
死亡的本质(Essence of Death)
描述:使用黯影之力打败一名敌人
黑暗中成长(Thriving in Darkness)
描述:使用遗迹之种
季节变迁(Seasoned)
描述:达到100级
旅人(Wayfarer)
描述:访问游戏中的所有地点
往昔塑造今日(The Past Shapes the Present)
描述:提供Molhu启示之碗
挥之不去(Lingering Moments)
描述:见过所有的黯影烙印
在死者中安息(A Rest Among the Dead)
描述:到达天桥内部
一丝毒液(A Trace of Venom)
描述:库卡金结束了她在芒斯特德的生意
类魂动作RPG《堕落之主》评测:别具一格的类魂世界
在十月份发售的诸多新游中,由CI Games推出的《堕落之主》无疑是关注度非常高的作品。
它能够得到玩家们瞩目,不仅因为游戏玩法是当下大红大紫的类魂,而且它“魂味”似乎还特别浓。
实际上游玩起《堕落之主》,你会真的感觉到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。
令人沉浸的表里世界
出色的视觉观感,是《堕落之主》留给大家的第一良好印象。
本作从建模到场景构建,美术堪称优秀。游戏拥有各种城堡、村落、山脉沼泽等风格迥异的关卡,无论贴图质量还是细节堆砌,都展现出较高的水准。
在剧情上,《堕落之主》延续了前作《堕落之王》故事,讲述了邪神阿迪尔被打败之后卷土重来,试图在这个世界里再度掀起混乱的经典剧情。而玩家将扮演一名“黑暗远征军”,在被诅咒的世界中奋力挣扎,踏上推翻邪神阿迪尔的征程。
而基于本作的魔幻世界观,《堕落之主》还提供了一个非常具有特色的设定——表里平行世界。表世界即为现实世界,另一个里世界“影界”则是一个充满着克苏鲁味的“死亡之地”,满眼看过去都是扭曲的死灵和皑皑白骨,还有一些不可名状、让人san值狂掉的生物耸立其间。
玩家要带着神秘提灯打开“影界”与现实连接的大门,控制着角色在生死两界之间穿越,不断去探索并深入了解两个世界之间的联系。
具体来说,游戏相当大一部分流程需要玩家不断地在现实世界与影界之间切换。比如现实世界中无法通过的断崖、锁死的大门,或者是隐藏的道具和boss,通往任务的道路等等,许多环节都需要在“影界”中寻觅踪迹,
尽管本作并非开放世界,但是由表里世界共同构架的一个个箱庭式关卡构成了一个半线性、互相连通、有很大高低差的游戏地图,个人的感受同样恢弘阔大。这样的机制大幅增添了游戏深度,玩家能够探索和体验同一个地点截然不同的正反两面,让探索地图的过程中充满了探险乐趣与风险挑战,这绝对是有别于类魂游戏且相当出彩的设计。
还有一点值得一提,尽管游戏给予的篝火数量并不多,但在地图的各个角落,玩家能发现一些带有白色花朵的区域,而我们在这里创建临时篝火,让自己的游戏体验变得更加便捷一些。
似曾相识、但细节不同的战斗
除了地图关卡之外,“影界”对玩家的战斗也有着方方面面不同的影响。
比如说:
* 最直观的一点,影界的设定会赋予玩家两次生命。玩家在表世界的战斗中战败后,不会立即死亡,而是在原地的“影界”中重生,而只有在“影界”死亡才会真正返回读档;
* 提灯在战斗中也设计了很多新花样。像是玩家可以运用提灯的光芒拉出敌人魂魄,使其陷入长时间的硬直,是个相当有效的战斗辅助手段;很多 BOSS 乃至小怪都有魂魄护体状态,需要用提灯设法打破灵核,我们的攻击才能奏效;
* 在“影界”中玩家的回复手段会受到限制,血瓶回复会有一定比例改为“虚血”;
...
这些基于“影界”的特别的战斗设计,会让我们在传统的类魂游戏玩法之外,找到许多不一样的乐趣。
当然了,本作的大部分战斗方式也都遵循着经典的魂系玩法。传统的格挡弹反、翻滚闪避、处决、以及借鉴于《只狼》中的架势条系统,林林总总该有的都有。
但真正玩起来,战斗的感受又有许多不同。
例如本作的格挡并不是无损的,成功防下攻击只能根据自身减伤率降低伤害,还要像进入影界一般扣除一部分“虚血”。如果能赶下次攻击到来之前主动攻击到敌人,就会让这些虚血补回正常血量;
闪避方式分为滑步(按一次闪避键)和翻滚(连按两次闪避)。角色闪避的无敌帧时间非常长,几乎从闪避动作开始直到到结束,熟悉了节奏之后完全可以替代格挡在战斗中的作用...
除此之外,玩家在《堕落之主》中能找到许多种类不同武器,例如属性均衡的弯刀、的长矛和势大力沉的巨剑等。根据所持武器性能的不同,攻击动作、范围、伤害与效率也都做到了很明显的差异化;相对应的,远程近战不同种类职业的游戏体验也有很大的不同。
评测过程中使用过的双刀敏捷流、盾矛力量流或者远程法师,都需要探索出一套更适合角色的操作玩法,不是简单套用上个职业的经验来玩,这点值得好评。
而玩家们面对的主要敌人,像是女武神,腐败者,大树守卫等等boss的招式都恰到好处,没出现特别夸张的强度也不会让人觉得太过轻松,可以说boss的设计方面还是可圈可点的。
总之,在世界观的规划、地图的设计、战斗的手感等等一款游戏,或者是类魂游戏非常看重的方面,《堕落之主》可以称得上优秀的评价。
但有些地方,《堕落之主》还是做过了头。
存在的问题
尽管夸了这么多,不过《堕落之主》也确实不是一个完美的游戏。
它的确还存在着一些或是设计上、或者其他方面的毛病,其中最突出的,就是游戏的堆怪问题。而这个问题是由于多种因素造成的。
首先,游戏里的怪物素材并不多,这就造成了前期的小boss往往在后期当成普通的小怪放在道中;而一个平台放上几只精英怪+几只远程怪+小怪+狗的配置是游戏里难免会遇上的头疼情况;
除此之外,游戏的怪物经常会被设置成两近战一远程的组合出现,而且它们往往有一两只藏匿于视线之外,我们稍稍放松警惕就可能会着了道,
如果说堆怪还有一些解决办法,那么仇恨机制就让本就艰难的处境雪上加霜,因为我们玩魂类游戏引怪是传统,当你有三个怪时,你一个一个引过来打,就不会太难。
但《堕落之主》的仇恨机制是区域性的,只要你远远地引了一个怪,周围的其他怪就会立刻锁定到你,往往在探索一片区域时,身后不知何时跟随着乌泱乌泱连成一大群的小怪,有时候恍惚让我觉得是在玩无双割草游戏...
但事实我们也知道,《堕落之主》是一款严格的、正经的类魂游戏,几乎每个怪都有两三刀劈死你的能力...
再加上影界怪物的特殊刷新机制——角色在影界中停留的时间越长,怪物会越来越多;一开始可能只会出现不断刷新的活尸小怪,接着就是冒着红光的死神..
当然熟练了游戏的机制之后,它们的袭来也不是过于可怕
尽管这些设计单单拿出任何一条出来都不算什么大问题,甚至有的游戏机制,比如影界持续不断的“危机”让我非常感兴趣,第一次玩到这部分内容时一度让我感受到类似电影《康斯坦丁》里基努里维斯穿越死亡之地,在无数死灵恶魔的魔爪边游走,那种千钧一发间的刺激感;
但它们结合起来,对应的难度就绝不是简单的1+1=2的加法计算,每一点阻碍会让战斗的复杂程度呈指数级上升。在高强度的小怪大军的不断追击,自己慌不择路的情况下,什么战斗体验、博弈乐趣都会逐渐消耗殆尽,而体验游戏剧情,探索地图更是无暇顾及,实在是有些遗憾。
不过好在制作组还是能听得进去玩家的意见,也说自己“设置的曲线太陡了,太激进了”在最近的更新中削弱了诸如高台远程敌人的命中率,添加了捡起魂的动作速度并添加无敌帧,下调了遗骸之种的售价等等。尽管没有完全解决堆怪的问题,但起码开始着手行动了。
另一个方面的问题,游戏发售的最初闪退、掉帧等等容易导致游戏体验变差的情况,在经过连续几个补丁之后,这些优化问题都有了改善,至少我自己这几天的体验已经没有遇到过闪退之类的问题了。
总的来说,这次CI Games给出的《堕落之主》依然存在瑕疵,但总体素质还是符合了我的预期。游戏里各种地方都能看到魂类先行者们的影子,也有着自己独到的创意。部分欠合理的设计,并不能抹杀《堕落之主》品质。
对于喜爱类魂游戏的玩家来说,依然是值得尝试的一部作品。
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