斩妖Raksasi修改器是一款专门为热衷于斩妖Raksasi这款游戏的玩家们精心设计的辅助工具。这款修改器的问世,无疑为广大游戏爱好者们带来了极大的便利。它不仅能够帮助玩家们在游戏中更加轻松地应对各种挑战,还能够让玩家们在游戏的世界中享受到更多的乐趣。
斩妖Raksasi修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限气力
数字键 3 - 无限魔力
数字键 4 - 无限灵甲
数字键 5 - 无限金钱
数字键 6 - 金钱倍率
数字键 7 - 无限刹气
数字键 8 - 刹气倍率
数字键 9 - 无限钥匙
数字键 0 - 设置游戏速度
斩妖Raksasi修改器亮点
游戏中的不同关卡有着不一样风格的地图风景,让玩家在与怪物战斗完后不显得那么枯燥;
在这一款游戏中的每一次死亡都意味着一场崭新的开始,你获得的装备,学习到的技能会被全部清空;
玩家每到一关新的关卡都将面临着死亡的危险和许多未知的道具,玩家可以探索出许多隐藏在角落里的城堡。
千方百计释放所有装备,以不同的效果摆在您面前,颠覆世界,成为最强大的主人;
开始疯狂地射击和战斗,抵抗敌人的进攻步伐,享受各种类型带来的不同精彩时刻;
斩妖Raksasi修改器功配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
《斩妖Raksasi》:别具一格的roguelike游戏
《斩妖Raksasi》是国内GlassesCatGames独立游戏工作室开发的武侠风Roguelike游戏。其丰富的武侠元素搭配末日废土的故事设定,让这款视角“别具一格”的roguelike游戏充满了吸引力,而最令人眼前一亮的是《斩妖》的主角们是来自不同势力与种族的高颜少女。如果你是因为宣传PV中的人物立绘而对这款游戏感到兴趣的话,那么恭喜你,你被骗了。因为游戏俯视角的原因,在战斗中几乎看不到人物角色的细节,除了人物对话与失败时的福利战损CG外,没有其他渠道能够欣赏这些国色天香的斩妖姐姐。
但如果你知道这一点后还仍然选择了这款游戏的话,我要再次恭喜你发现了一款独具匠心的国产rogue-like游戏,并且将体验到一次不同寻常的武侠斩妖之路。
1
斩妖之行,始于足下(以下内容纯属虚构)
无界,是你的名字。没有界限的横跨人魔两族的暗影少女,你是人族与魔族的爱情结晶,但在那些将死之人看来,则是一个肮脏低贱的杂种。
战乱让那些市民变得狂暴,也因此害死了你的父母。你心怀怨念与对这个世界的恨意,想要对这个世界施于审判却无从下手,而这个时候你发现了轮回社的存在,加入轮回社,或许能实现你的愿望。
想要成为轮回社的正式成员,就必须完成轮回试炼。这个过程必定艰辛,也充斥着危险,但此时此刻你已心无旁骛,除魔都是顺便,报复这个腐朽的世界才是你的目的。
而手中的武器,似乎也随着你炽热的心脏一样,在紧握得手心中凝聚力量。长剑、双刀、重锤、链枷、盾刃以及火铳,是能够选择的武器种类,虽说这些武器你都略懂一二,但你也知道。若不能将一种武器使用到炉火纯青的地步,是很难通过“轮回试炼”的,更何况是妖魔横行的乱世。
每一种武器种类都有着各自的优点与缺点,知己知彼,方能百战百胜,熟知武器的优劣是斩妖之旅的第一步。以速度著称的双刀有着不俗的机动力,但攻击的范围与伤害或许显得有些不尽人意。长枪兼顾伤害与攻击范围,却十分考验使用者对武器精准度的把控。毕竟,只有枪尖才能对敌人造成伤害。重锤的伤害爆表,却碍于重量,导致你行动缓慢,不便移动。火铳能够远程击杀魔物,却有着极长的蓄力时间。
这个时候你发现,没有完美无缺的武器,只有物尽其用的使用者。即便是长兵器排行第一的放血枪,同样无法用枪杆来抹杀那些行尸走肉。于是你选择了陪伴自己阴暗童年的双刀,开启了斩妖第一步。
除了武器外,你也有着自身的独门技艺。这年代,没有绝活谁敢轻言斩妖。你可以释放技能让场上所有的人进入短暂的眩晕,熟知刺客法则的你则能够轻而易举地绕道敌人背后,将其秒杀。
除了你以外,“轮回试炼”还有六位试炼者,她们无一例外全是与你年龄相仿的女子,每一位都有着绝色天姿与傲人武艺,甚至横跨了人、神、魔、妖四族。她们都有着各自的绝技,你所知道的魔族少女阿芸有着吸血的能力,最后加入试炼的狐妖族少女苏嫣可以运用魔力迅速制造火药。
你本与她们并不熟络,只因一次试炼中,遇见了一位名为白缨的试炼者,她将你带了回来,与其他成员共同试炼。
关卡门口的石老亲切地告诉你试炼的难度可以自行更改,但得到的奖励也会随之改变,你选择了正常难度,并在如地牢迷宫一般的关卡内奋勇杀敌。
奋勇在试炼中或许并不是那么恰当,因为你发现越往后,你的出招就需要更加谨慎,身板本就瘦小的你可经不住敌人的围攻与砍击,几个精英怪都需要步步为营地进行盾挡,拉扯等进攻方式来进行战斗。
几番试炼后,你险些落败,你瞳孔在颤抖,那个差点将你击杀的,正是山海经里那个以乳为目,以脐为口的无头战神刑天。这么一想,旅途中的魔物似乎不少都来自山海经,比如五奇毒蜘蛛,硕鼠等魔物。
此番战斗,让你收获不少,正当你准备进入二度试炼的时候,门口的少女乌伢叫住了你,向你要了些刹气。你也将为数不多的几十枚刹气交予了她。突然间,你感受到了一股力量从体内喷涌而出,你能感受到你的身体愈发结实,而你的魔力,也越发强大。
乌伢告诉你,说刹气可以用来激发试炼者体内的天赋,而一旁的炼刹壶同样在向你索要刹气,说能为你炼制秘宝与高阶武器,秘宝有着多种组合,且具有套装效果。合理的选择套装秘宝,并且将套装秘宝收集齐全,那么举步维艰的试炼也能变得如履平川,摧枯拉朽。
你逐渐开始明白轮回试炼的意义,一次又一次的挑战,收集刹气,提升自己的潜力与实力,洞知敌人的攻击模式与行动路线然后进行反制。或许正如“轮回试炼”的名字一样,这个试炼本身就需要无数次的往复练习。于是你站在了传送口,进入了下一个试炼,继续踏上了成为轮回社成员的道路。(完)
2
结语:独具匠心,仍具潜力的《斩妖Raksasi》
《斩妖》有着丰富的武器种类与道具组的搭配,每种武器的使用方法与独特技能也不尽相同,套装组的收集能让游戏体验再上一层楼,但除了这些rogue-like的基本特色以外,《斩妖》仍有许多上升空间。
或许是被《以撒的结合》、《阴暗森林》以及《黑暗之魂》系列所影响,《斩妖》中能够轻而易举地看见以上游戏身影。
俯视角虽说独具特色,但在《斩妖》中并没能很好地将其优势再度发挥出来。精美的人物立绘吸足了玩家的注意,但是却由于俯视角的设计,没能在游戏内看见与其质量对应的模型实属可惜。
在战斗方面,普通的小怪也能给予人物重创,让玩家无法体验酣畅淋漓的战斗过程。前期对细节的要求并不算很多,但到中后期,面对小怪或许都得进行拉扯,卡攻击间隙进行反击,让游戏的战斗带有了一丝“魂”味。
虽说roguelike游戏确实不应出现无双的战斗模式,但这种小心谨慎,步步为营的“只狼黑魂”式的战斗显得或许也有些极端了。
从难度分析,在rogue-like中如此的硬核或许有些为难玩家了,但好在游戏本
身自带自由模式,让手法不是那么娴熟的玩家也能充分体验游戏的乐趣。
《斩妖》的故事依靠玩家在游戏内收集的手稿来还原,每一种武器都有着详细的说明,在文案上极其走心,但与之相反的,是人物塑造的扁平与单调。除了游戏建模无法满足玩家需求以外,每位角色在收集稿件后的反应都如出一辙,这让本风格迥异各具特色的姐姐们显得有些呆板刻意。
金无足赤,游戏本身的缺点同时也能成为它进步的台阶,自2019年EA测试起,《斩妖》就进行了一次又一次的Bug修复与内容更新。现已正式上限的《斩妖》势必能做得更好。
它斩获的不单单是魑魅魍魉的生命,也收获了许多玩家的支持与期待,即便它现在还没有那么完美,也值得期待。不仅仅是因为它是国产游戏的匠心之作,还因为它让我们看到了其身后团队制作游戏的那颗赤诚的心。
《斩妖Raksasi》评测:过分克制的设计典例
只要你不以肉鸽游戏为目标来选择《斩妖Raksasi》,它就是一个相当不错的游戏。
如果要问电子游戏的玩家们,玩游戏图个什么,最简单的答案就是图个快乐。什么游戏玩的爽,玩得痛快,能让玩家宣泄生活中的种种不满,这款游戏就具备了大受欢迎的潜质。
但电子游戏界里,往往有一些反其道而行之的开发者,意图颠覆玩家在游戏中肆无忌惮的行为,他们通过让玩家长期处于自我克制的禁欲状态,利用种种束缚来提升游戏的难度,并凸显各种设定的不体贴与不人性,来给破关后的玩家们带来非比寻常的成就感,让玩家切实的收获“变强了”的具体感受。
《斩妖Raksasi》就是这样一款特立独行的游戏,在肉鸽的海洋中,与那些单纯追求痛快与刺激的游戏们划清界限,旨在随机性为王的肉鸽玩法中锻炼出更加强劲的玩家自身。
不过,《斩妖Raksasi》的设计显得有些过分克制了。
在一般的肉鸽游戏中,随机性带来的新鲜感会让玩家的积极性大大提升,而《斩妖Raksasi》却不然,游戏中虽然有强大的装备与套装效果,但开荒初期的收集难度之高让它们只可远观。这不同于其他游戏中的祝福系统,你总是能从现成的池子中拼凑出些许模样,而《斩妖Raksasi》里的玩家却只能东一件、西一件,最后一身装备毫不相干。究其原因,是因为开荒期的资源匮乏,不仅是商店的货品上架,连物品刷新都需要资源解锁,而资源获取的效率,同样需要资源来进行增值,缺乏第一桶金的玩家,游戏初期的体验往往干瘪,并且开发者似乎有意地对外力增强进行了限制,让玩家难以体会到肉鸽游戏其随机性带来的快乐。这不同于祝福系统带来的纯粹利润,装备系统需要一定的经营,所以开荒期的玩家们缺乏杠杆,在最需要装备的时期里,却难以获得成体系的装备。
而更气的是,有些装备还有解锁条件,玩家需要先击败BOSS,掉落卷轴,再通过卷轴来解锁装备,这件装备才会在以后的冒险中出现。于是游戏的开荒期便步入了一个枯燥的循环当中:作为肉鸽游戏,其随机性无法带来未知的装备,没有新奇的装备就无法调动玩家的积极性,不积极击败BOSS又无法解锁厉害的装备,最后于一次又一次的失败中消磨了热情,缺失了BD选择,让本应发挥润滑剂作用的装备与道具,都在难以获得的处境下极其尴尬,从而难以达成肉鸽游戏最吸引人的“再来亿盘”。
如果它是一个纯粹的“魂Like”,这样的禁欲显然是毫无问题的,玩家需以研究游戏,增强自身为首要目标。但在一个肉鸽游戏中,却一直强调玩家本身的实力,过于干涉外力增强,这显得就有些本末倒置。
在玩家最需要装备来调动激情的时期里,你看不到它们,而到了后期资源溢出,玩家水平高到不需要装备就能随意破关时,这些装备又接踵而来,你难以感受到流程分布带来的巧妙,有的就只剩下无尽的刁难,矛盾的难度曲线让《斩妖Raksasi》看起来有些奇怪。
我们可以再说得浅显一点,既然以装备等解锁内容作为束缚,限制玩家通过外力手段取得过高的提升,这种防止神装逆袭的设计样板,作为一个肉鸽游戏来讲,它显然不会特别有趣,因为技能特效等内容都被进行了约束,打铁就只能靠自身硬。而游戏的终极目标,也就是玩家自身的变强,强到能忽视装备带来的提升,那装备最后也只会沦为可有可无的鸡肋,尽管解锁以后的装备都能获得非比寻常的能力,但在玩家自身就可以破关的前提下,那高出需求的强力,就全都变成了超出阈值的不必要因素。
举个例子,《Hades》是个强调爽快的肉鸽游戏,而强力的祝福往往会让玩家一跃成神,但它通过对敌人的属性设置,对关卡中机关的分布,来让祝福与环境要素产生了互动,让玩家自身变强的同时,也不能忽视祝福的选择,甚至允许玩家使用惩罚契约来自我管制,你有多强就可以对自己有多狠,这样分段式的设计,让《Hades》玩起来既有期待又有挑战。而《斩妖Raksasi》的流程难度不仅将玩家一概而论,还有着断崖式的起伏。比如,你可以忽略装备,仅靠自己来突破前期的任意关卡,而最后的关卡BOSS却唐突地设计了一个属性溢出的强大存在,通过超高的血条和暴力的伤害,突兀地让玩家对自身属性值的低下感到惶惶不安。
因此,《斩妖Raksasi》的装备、道具系统,与难度曲线、关卡分布有着较为明显的割裂感,它们的存在并没有很好地融入流程,成为游戏内容的一环,目前只是作为一种存在,可选的内容,告诉玩家们游戏内有着这些丰富的东西,仅此而已。
《斩妖Raksasi》过分强调玩家水平的同时,忽略了开荒期装备的地位,而后又过分强调装备的重要性,前后难以呼应,不够流畅的游戏理念让玩家一时难以入戏。作为一款肉鸽游戏,《斩妖Raksasi》的随机性并没有起到引导玩家前进的作用,没有成为玩家探索的源动力,这种生怕玩家感到简单,过分刻意的克制,是《斩妖Raksasi》初期最大的阻挠,亦是游戏体验枯燥,流程割裂的元凶。
但回过头来,抛开装备、道具等元素以及随机性等玩法内容,作为一款动作游戏的《斩妖Raksasi》,又十分优秀。
它不但有着巧妙的耐力系统,还有着不错的攻守博弈,其武器甚至可以具体到长短兵器,且各有特色:长兵器虽长,但握柄没有攻击判定,玩家必须时刻保持在枪头处对敌;剑武器虽短,但有着防反的动作,多方面均衡,并通过加入破防招式,塑造出了一个博弈链;盾武器虽然不如剑灵活,也不如长枪远,但独享完美防御的机制,可以确反破防招式。这些丰富的动作体系,达成了一个可玩性尚佳的克制链,同时丰富了各个可选角色的玩法,让每个角色都鲜明无比。
猜拳作为人类诞生初最早的博弈内容,在丰富了诸多元素以后成为了动作游戏的核心,《斩妖Raksasi》将其充分发挥,让每一场战斗都尽显刺激,玩家无法像其他肉鸽游戏一样猪突猛进,在这个世界里对待每一个敌人都必须小心谨慎,随时会阴沟翻船的处境让玩家步步为营,为其喧嚣的气氛更增添了一丝紧张。
可以说,我十分喜欢《斩妖Raksasi》的动作内容,这些招式有着不同质化的优点,在更换角色时你并不只是换了一个皮肤,而是彻底地变更了游戏玩法,获得了一个完全不同的体验,这让你对接下来的冒险乐此不疲。
而这优秀的动作系统,另一方面也谴责了肉鸽内容中,对于随机性的过分克制。在《斩妖Raksasi》中吸引玩家前进的不是未知的装备,未知的祝福,而是不同武器带来的战斗体验,驱使玩家前进的不是BD选择,而是攻守博弈,这让它肉鸽的标签未免有些尴尬,本末倒置的设计语言,让一部分玩家,始终难以入戏。
《斩妖Raksasi》没有找到随机性,装备特效,与战斗分布间的平衡,一味凸显玩家水平的最后,是强行拉高BOSS数值来弥补装备地位空缺的窘境,制作组一方面想让玩家自己变强,另一方面又强迫玩家追赶角色进度,两头都不能尽兴的机制,与冲突的游玩内容难以让所有玩家满意。
所以,即便《斩妖Raksasi》还有着一个耐人寻味的剧情,数个可选的分支BOSS,用这些内容来丰富玩家的流程,但作为辅助内容的它们始终难以取代肉鸽内容的地位。过分刻意地克制就像一股恶意,将所有玩家囊括其中,好在游戏里还有一个难度选择,并且还有一个训练模式。
但又把话说了回去,一个肉鸽游戏,不研究BD的选择搭配,反而研究敌人的套路模板,这不就是个硬核动作游戏,玩家喜闻乐见的随机系统不仅没帮上忙,反而成为了“何不食肉糜”的帮凶——其它肉鸽游戏通过BD来减轻玩家负担,角色是否成型意味着终局是否难打,《斩妖Raksasi》却通过BD来内卷游戏难度,角色是否成型意味着终局能否过关,这从受众上筛除了一批玩家,同时让它更多了一些时间成本,这又从另一方面让它离“再来亿盘”更远了些。
不过,虽然《斩妖Raksasi》在玩法与内容布局上是割裂的,但不得不说的是它的设计思路其实十分清晰,尽可能地避免玩家感到简单,避免外力给予过多的提升,避免超过目前阶段的辅助能力,这些指标都纷纷将《斩妖Raksasi》变成了一个具有相当挑战性的地牢动作游戏,非常适合那些喜欢困境求生,挑战不公平,以弱胜强的玩家,优秀的动作系统会让你们在游戏中大显身手,丰富的挑战内容与BOSS选择也不会让你发困,只要你不以肉鸽游戏为目标来选择《斩妖Raksasi》,它就是一个相当不错的游戏。
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