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质量效应3修改器风灵月影

质量效应3修改器风灵月影 1.0

  • 类型:辅助工具
  • 版本:1.0
  • 大小:1024MB
  • 更新:2024-05-10 15:36:38
  • 厂商:
质量效应3修改器mod质量效应
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质量效应3修改器风灵月影是一款深受玩家喜爱的科幻题材角色扮演游戏,自发布以来便凭借其丰富的故事情节、精致的画面和自由度极高的角色发展系统赢得了广泛的好评。然而,对于一些玩家来说,游戏中的难度或是某些繁琐的游戏机制可能会影响他们的游戏体验。为了解决这些问题,风灵月影这款修改器应运而生,它是一款专为《质量效应3》设计的辅助工具。

质量效应3修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 技能瞬间冷却

数字键 4 - 无限子弹

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 无限医疗包

数字键 7 - 超级精准度

数字键 8 - 无后坐力

数字键 9 - 快速射击

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限天赋点数

Ctrl+数字键 3 - 设置游戏速度

质量效应3修改器风灵月影玩法说明

《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,目前还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片

可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。

质量效应3修改器风灵月影玩法

战士

战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。

先锋

先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。携带一把轻武器,然后冲锋-新星-新星-冲锋-新星-新星······巧妙的战术,非常无脑。

异能者

异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸)

工程师

工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。

渗透者

渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。

哨兵

哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。

《质量效应3》:这是系列三部曲中最受欢迎的一作

前言

在前两期的文章中,笔者为大家介绍了《质量效应》三部曲中的前两部,相信大家也对这个有机生命族群与合成体收割者的战争故事有了一个大致的了解。其实如果大家没有去亲自玩这个系列的游戏,很可能会觉得云里雾里的看不太明白剧情故事到底要讲什么,为什么就每隔5万年合成机械族收割者就要来灭世一次呢?它们这样做是有什么目的?这一切都将在《质量效应3》中有一个完整的交代,毕竟前两部只是为这个宏大的太空歌剧故事做一个铺垫,真正的高潮部分几乎全在第三部之中。

当然,笔者也考虑到很多朋友可能并不喜欢卖关子,所以这里就适当剧透一下,收割者其实也是被创造出来的,每5万年进行一次收割有机生命的目的也是为了让宇宙星系的资源不至于因为过度消耗而枯竭,收割的有机生命族群也是具备高等科技的文明,放过相对弱小的文明,而人类在5万年前的那次收割行动中,就是因为过于弱小而侥幸逃脱灭亡。但是在这一次,人类的科技已经达到了收割者的收割标准。。。。。。在《质量效应3》中,我们的主角"薛帕德"指挥官,也将要面对他人生中最大的也是最艰难的一次选择,而有机生命体与合成体战争的最终结局又会如何呢?想要知道的话,就赶快跟随笔者一起进入《质量效应3》的游戏世界中一探究竟吧。

发售信息

《质量效应3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发制作的一款第三人称动作射击RPG游戏,本作于2012年3月6日正式发行,是《质量效应》系列三部曲中的收尾之作。作为游戏史上首部以射击RPG登场的太空歌剧系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以说是倾尽全力了,在本作中,塑造了超过1000种游戏情节的变化,而且在《质量效应3》中将会把三部曲中所有的故事进行串联,玩家也将会控制薛帕德指挥官带领所有人族与外星文明联军一起反攻机械族收割者的老巢,最终的结局有四种之多,一切皆在玩家自己的选择。

游戏媒体达成共识

本作当时刚一发售,短短3天内,几乎全球所有的知名游戏媒体全部将目光对准了《质量效应3》,评分与点评简直可以用铺天盖地来形容,评价也是相当之高。IGN直接就给出了9.5分的高分、EUROGAMER满分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就这评价在当时的游戏界来讲,绝对可以说是相当疯狂的。

史诗级科幻故事

本作的剧情故事与前两部作品紧密相关,强烈推荐在玩本作之前,先去玩下前面两部作品。在本作的故事中,玩家将要继续扮演人类英雄指挥官"薛帕德",去实现他对恢复星系和平让有机生命体文明得以延续的承诺。这一次的战火已经烧到了人类文明的发源地"地球"!每时每刻都有生命在逝去,5万年的轮回时间已到,机械合成体收割者大军已经重返这片星系,对所有高等有机体文明正式宣战开始进攻。人类与所有外星高等文明需要放下曾经的恩怨,一起联手对抗这场灭世大劫才能有机会。但是星际联合军依旧不足以正面对抗强大到足以毁灭整颗星球的收割者大军,可这绝不等于无计可施坐以待毙。

虽然我们无法改变过去,但未来可以!玩家将在早期剧情中控制薛帕德指挥官,往返穿梭于宇宙各个角落,联合每个外星高等有机生命体文明,提升自己在宇宙中的声望,最后带领星际联军反攻收割者老巢!这已经不只是人类文明自己的存亡问题,而是关乎所有有机生命体文明的未来。以战方能止战!一切都在玩家的选择,这就是笔者总结的《质量效应3》剧情故事,可以说这才是真正的大场面,有排面。所有在前两作中没有牺牲的角色,将全部在本作中再度登场,就冲着开发商BIOWARE这份诚心,大家就绝对不会对本作的故事失望。

画质更上一层楼,BGM带给玩家更强的代入感

《质量效应3》首先还是说下画面问题,整体色调偏暗,画面质量上比前面两作有大幅提升,但是色调偏暗有时候会影响游戏效果。BGM音乐非常应景,与剧情CG跟场景相得益彰,表现很好。本作的剧情故事是最大的卖点,说实话,即使没有玩过前两作的玩家朋友也绝不会影响游戏体验,因为在本作中将前面两作的故事也都一并交代了。不过如果没有玩过前两作的话,可能代入感上就会稍微差那么一丢丢了,所以还是建议大家有条件的话,将前两作也玩玩。在本作中会有大量的剧情对话,当然,需要玩家抉择的地方也很多,是楷模还是叛逆的声望问题,这都是玩家自己说的算,但是要知道,这些都是会影响剧情走向与队友的生死的。

射击与战斗更加多样化

本作的射击手感是三部曲中最棒的,而且是第三人称视角,这个设计让玩家玩起来的时候就会相当的舒服了。角色依旧还有各种技能专精,怎么搭配组合那就是玩家自己的事了。战斗部分与2代类似,依旧是要围绕建筑掩体来进行游击战与运动战,很多敌人都比较难缠,而且也会利用掩体来躲避玩家的攻击,你要是处于无掩体可躲的空旷地带时,那你得死老惨了......这无疑让游戏难度变相的提升了,不过本作中玩家也新增了跳跃与翻滚等动作,真正玩起来还是很HIGH的。比起前两作的那种一个掩体后面躲半年的玩法,无疑是本作的玩法更加多样也更好玩,跳跃翻滚找掩体开枪一气呵成,让队员吸引火力,咱们再翻滚换另外一处掩体,跳上2层向下扫射干掉敌人的战术操作也在本作中得以实现。

不吐不快

本作最大的槽点就是PC版本被EA的烂橘子给独占了,虽然说自己的游戏自己独占没什么毛病,但是这个烂橘子平台笔者绝对差评!本身1跟2都有STEAM版了,卖的不是很好吗?EA你把钱赚了就行了,非到三部曲的收尾之作时唱这么一出。独占就独占吧,可你要是把平台好好弄弄也就忍了,但是这连接问题与优化问题你能做的再烂点不?你看看人家育碧老大哥的平台,不管怎么样人家平台能玩啊!这烂橘子笔者是真的无力吐槽了。。。。。。游戏确实是好游戏,本身没什么大问题,可这EA运营的真是一言难尽。

结语

《质量效应》主系列三部曲终于宣告终结,笔者想说,这个系列绝对是神作级的,虽然年代较为久远了,但是游戏绝对是毋需质疑的了。虽然战斗系统上比较简单真没什么可多讲的亮点,但是它的剧情则是所有科幻迷都不容错过的,在这个主系列三部曲中,玩家将会亲身体验并参与到一个超长的史诗级科幻大片故事中。这不是某一颗星球或者某一个种族文明的故事,而是以浩瀚无垠的星辰大海为背景的,有关全星系所有生命的故事!单说量级上就已经碾爆绝大多数游戏的故事了。而且玩家在游戏过程中所抉择的每一个选择,都会影响剧情故事的走向,而故事最后的4个结局更是震撼人心直击心灵!但是无论哪个结局,薛帕德都回不来了,他完成了他的承诺,是一个说到哪就做到哪的纯爷们、真汉子!最终,薛帕德短暂却又传奇的一生,也是画下了完美的句号......薛帕德绝对是笔者在这么多年游戏历程中为数不多的几个最喜爱的角色之一,就如游戏结尾那一幕,薛帕德的故事会永远流传下去,敬永远的指挥官薛帕德!

《质量效应3》战士职业技能解析

今天为大家带来《质量效应3》战士的职业技能解析,一起来看看吧。

首先来看看在《质量效应》系列中,主角薛帕德都有哪些技能吧。

异能者(Adept):异能精通。善于使用各种异能,并能精确控制暗能量。

工程师(Engineer):科技精通。善于使用各种高科技武器和装备。

渗透者(Infiltrator):操作精通。可执行渗透任务。

哨兵(Sentinel):攻击精通。

战士(Soldier):作战精通。

冲锋者(Vanguard):强袭精通。

看完了主要技能简介,下面,我们就来看看战士的职业技能吧。

薛帕德:

肾素激发

肾素激发(Adrenaline Rush):在短时间内减缓玩家周围的时间流逝速度并提高玩家的伤害输出。

技能一级:允许使用肾素激发。

技能二级:提升回充速度的25%。

技能三级:提升持续时间30%。

技能四级A:降低所受的生命与护盾伤害25%。

技能四级B:提升时间膨胀效果15%,提升武器伤害25%。

技能五级A:提升持续时间40%。

技能五级B:提升近战伤害50%。

技能六级A:提升护盾强度50%。

技能六级B:激活时可以使用一次攻击能力。

技能缺点:虽然可以提高玩家的伤害输出,但实际战斗时,作用并不大。

震荡射击

震荡射击(Contussive Shot):单独发射一枚高能弹体造成伤害,对屏障尤其有效。

技能一级:允许使用震荡射击。

技能二级:提升回充速度25%。

技能三级:提升推力与伤害25%。

技能四级A:提升推力与伤害30%。

技能四级B:提升影响半径1.5米。

技能五级A:提升对冰冻状态下的敌人造成的推力与伤害100%。

技能五级B:提升回充速度35%。

技能六级A:强力震荡能量使弹体获得燃烧、冰冻、干扰、解离或是穿刺装甲的能力。

技能六级B:10秒内提升对生命体造成的伤害100%,提升推力50%。

技能缺点:只减缓敌人的屏障,并且对有护盾的敌人作用不明显。

健壮

健壮(Fitness):系统地提升角色的身体能力,让角色成为近身缠斗的专家。

技能一级:提升近战伤害、生命值、护盾与屏障。

技能二级:提升生命值与护盾10%。

技能三级:提升近战伤害20%。

技能四级A:提升近战伤害30%。

技能四级B:提升生命值与护盾15%。

技能五级A:在使用强力一击杀死敌人后的30秒内提升75%近战伤害。

技能五级B:降低护盾回充延时15%。

技能六级A:提升近战伤害30%,在使用强力一击杀死敌人后的20秒内提升25%武器伤害。

技能六级B:提升生命值与护盾25%。

技能缺点:除了提升角色的身体能力外,在战斗中毫无用处。

冰冻子弹

冰冻子弹(Cryo Ammo):激活时,武器发射的子弹能减缓目标行动,并有一定几率冰冻目标,还能弱化装甲并且禁止生命回复。

技能一级:允许使用冰冻子弹。

技能二级:提升冰冻目标的几率30%。

技能三级:提升冰冻持续时间40%。

技能四级A:提升冰冻持续时间40%。

技能四级B:队友获得冰冻子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升对冰冻目标的爆头伤害35%。

技能六级A:提升冰冻目标的几率50%。降低迟缓目标的移动速度20%。

技能六级B:提升冰冻目标所受任何伤害的50%。降低迟缓目标的装甲25%。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

干扰子弹

干扰子弹(Disruptor Ammo):激活时,武器发射的子弹对屏障与护盾造成的伤害将被有效提升,而对生命值造成的伤害则被小幅提升。同时,它将有几率使生命体晕眩。

技能一级:允许使用干扰子弹。

技能二级:提升使目标晕眩的几率15%。

技能三级:提升对生命值的伤害2%,增加对护盾与屏障的伤害8%。

技能四级A:提升对生命值的伤害3%,增加对护盾与屏障的伤害12%。

技能四级B:队友获得干扰子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升爆头伤害25%

技能六级A:提升生命值的伤害5%,增加对护盾与屏障的伤害20%。

技能六级B:提升使目标晕眩的几率25%。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

燃烧子弹

燃烧子弹(Incendiary Ammo):激活时,武器发射的子弹将使敌人着火,火焰穿透盔甲并将它们点燃。这将会暂停生命回复,并可能导致无防备的生命体惊慌。非生命体对火焰伤害有抗性。反生命回复属性对Krogan与Vorcha尤其有效。

技能一级:允许使用燃烧子弹。

技能二级:提升使目标惊慌的几率15%。

技能三级:提升对生命值与装甲的伤害4%。

技能四级A:提升对生命值与装甲的伤害6%。

技能四级B:队友获得燃烧子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升爆头伤害25%。

技能六级A:提升对生命值与装甲的伤害10%。

技能六级B:在2.5米半径内造成间歇性爆炸,对范围内的敌人造成100点伤害。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

集束手雷(Cluster Grenade):异能者扔出一颗集束手榴弹,给爆炸范围内的敌人造成一定数值的推力。

技能缺点:无。

破片手雷

破片手雷(Frag Grenade):战士扔出一颗破片手榴弹,把爆炸范围内的敌人切成碎片。

技能一级:允许使用破片手雷。

技能二级:提升手雷上限1颗。

技能三级:提升伤害20%。

技能四级A:提升伤害30%。

技能四级B:提升影响半径30%。

技能五级A:提升手雷上限2颗。

技能五级B:在10秒内提升对生命体的伤害40%。

技能六级A:提升对装甲造成的伤害50%。

技能六级B:提升对护盾造成的伤害50%。

技能缺点:无。