杀戮尖塔修改器是一款备受玩家喜爱的游戏辅助工具,它以其出色的稳定性和强大的功能性而闻名。这款修改器的设计理念是为了满足玩家在游玩《杀戮尖塔》这款游戏时的各种需求,从而提升他们的游戏体验。
杀戮尖塔修改器软件功能
领低保:开局可领999金币,一局一次
血量增加:开局可领20HP上限,一局一次
抽牌加一:初始抽牌数由5改为6
重开奖励:点击后直接放弃本局游戏,开新游戏就可以选择boss奖励(也可以按F5
删指定牌:填入想删的是第几张牌,点击就好啦(删时别看牌库
超级刷新:超级强悍功能,刷新一切房间,战斗、事件再次触发(无限遗物、无限事件、无限商店、无限删牌、秒通关等等用法
小键盘-号键:可从游戏中呼出删牌窗口(没小键盘用PageDown键
无限能量:请在战斗中剩余3点能量时点击开启
回到起点:点击后再点游戏左下角对话,回到当前阶段初始层(请在0层以外使用
杀戮尖塔修改器软件优势
每次尝试攀登尖塔时,发现数百张卡片添加到您的牌组中。 选择可以协同工作以有效地分配敌人并到达顶部的牌!
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战。
选择一条冒险或安全的道路,面对不同的敌人,选择不同的牌,发现不同的文物,甚至与不同的首领作战!
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
这些文物的效果可以通过强大的交互作用大大增强您的牌组。但是要当心,获取一件遗物可能会花费您不仅仅只是黄金……
杀戮尖塔修改器软件使用说明
必须先启动游戏,再启动修改器!
关于属性修改:必须先激活"开启属性修改",在游戏角色"承受两次攻击后"相应功能可正常生效(包括钱币修改)。
关于游戏速度:激活其中一个前请确保另一个处于关闭状态。
声明:此修改器是基于游戏本体基础版制作,若使用了创意工坊或其他游戏MOD等内容,将无法保证修改器的正常使用。
《杀戮尖塔》路线选择发育思路分享
将整局游戏分为了三个时期,分别是过渡期、卡组构建期以及加速启动期,大致可以对应尖塔的三层。当然,这样的划分并不是绝对的,有的毒种可能整局游戏打完都找不到清楚的上限,缺少一锤定音的核心,一直在水少加水面少加面,到了三层都还在寻找提升单卡数值;而有的爽种可能半层走完就已经拿到优质过渡牌,甚至有了明确上限,接下来的任务就只是删删卡、抓抓启动牌。但大多数情况下,将游戏分为三个时期,可以让新手玩家更清楚地知道在不同的层数需要做的事情是什么,从而让路线选择、发育思路更加清晰。
1、过渡期
在尖塔的一层,通常都是整局游戏的过渡期。在过渡期所要做的事情就是抓过渡牌,提升卡组单卡的数值。过渡期可以说是在为整局游戏打基础,在游戏的前期如果抓到的过渡牌质量高,那么就意味着可以有更多发育的选择,可以去冲精英来获取遗物和金卡,帮助卡组更快地寻找上限,完成卡组的构建。而如果在过渡期所拿到的过渡牌质量不够好,那么可能就需要去多打小怪,多看一些牌,来保证卡组在进入二层时的战力。在一层的路线选择中,通常不建议走太多问号,因为一层尤其是宝箱层前的问号收益并不高;一层同样也不建议太早走商店(开局选钱除外),因为钱不够,进了商店也没有什么收益。因此在一层的路线选择中,要尽量选择一条前几层小怪数量较多,多看几张牌;随后的路线中有既能冲精英,也能换线选择避开精英的路线,同时尽量保证在每个精英前后都有火堆;如果过渡牌质量好就去冲精英继续发育,如果过渡牌质量不够高也能及时避开,继续打小怪找牌,保证过渡期卡组的良好发育。
个人认为过渡期是整局游戏中最重要的一个时期,过渡期的来牌质量基本就为整局游戏定下了基调。过渡牌的质量优秀,那么卡组就可以适当精简,同时能够容下一些并不提升战斗力但具有未来的抓牌;而如果过渡牌的质量不佳,那么可能次一级的过渡牌也要抓,并且可能还要多抓一些,来保证卡组的整体数值,那么就会对之后卡组的精简造成困难。同时过渡期的牌往往也会为未来的卡组发展埋下伏笔,例如战士鸽在过渡期拿到了【燃烧】,那么后续拿到了【突破极限】是可以考虑通过力量来构建输出端;猎人拿到了【隐秘打击】【内脏切除】,就会使运转卡弃牌卡获得更高收益,更容易向运转思路靠拢发展等。很多优质的过渡牌甚至到了最后,也可以作为卡组上限的输出终端,例如战士的【剑柄打击】,猎人的【内脏切除】,观者的【发泄】等。而那些并不优质的过渡牌,很多时候会有难以与其他卡形成配合的缺点,在游戏后期逐渐沦为“废卡”占据卡位,从而拖累后续的战斗。
2、卡组构建期
当玩家来到二层之后,面对怪物数值的陡然提升以及怪物意图不讲道理的上来就打,小怪的收益直线下降,避战逃跑是玩家必须要接受的事情。当然还有一个很重要的原因:二层的问号收益实在是太高了。不论是无敌的JAX事件,还是20选1的图书馆事件,灵体事件,或是后半层的竞技场事件等,都可能会为卡组带来巨变。因此二层的路线选择我通常只有一个推荐:挑问号最多,怪最少的路线走,同时根据自身对商店、火堆的需要进行调整。
二层可以看做整局游戏的卡组构建期,单纯的单卡数值提升已经无法满足怪物强度的提升,尤其是强怪池大量怪物开具打高额伤害会带来难以控制的战损,这就导致小怪的收益变低,同时在面对二层BOSS时也更会显得捉襟见肘,因此需要卡组有进一步的战斗内成长,有卡牌间的联动配合,卡组有一定的运转。在进入BOSS前尽量找到卡组明确的上限方向,同时要加强卡组的运转,避免每回合抽五打五的情况出现。
3、加速启动期
在来到三层之后,在卡组有了足够通关上限的情况下,要做的事情就是删牌、找启动牌等,加速卡组的启动,减少怪物塞牌对于卡组的干扰。三层路线选择上同样建议少走小怪,因为这个时候小怪的蓝天白云收益已经不高,而三层的问号有两个稀有遗物事件,有看三组无色牌的感知石,还有被逼无奈最后一搏的双疯狂事件等,都能给卡组带来更好的发育以及更多的变化。并且在卡组战力足够的情况下还可以多走精英,争取更多的遗物以及金卡,因此在三层的路线选择上就会考虑精英+问号,再根据对火堆以及商店的需要来搭配。
在卡组的加速启动期,战斗获胜的办法被不断明确,同时也要为三层BOSS以及之后的矛盾、心脏做准备。如果卡组数值较低,就要考虑补充数值来应对老头;如果卡组能力牌较多,就要考虑启动是否迅速,能不能在觉醒者打出多段之前启动完毕,达成无限或是数值超过觉醒者;如果卡组能够达成无限,就要考虑在心脏塞牌之后带着五张状态牌能否防住重击或是多段的伤害,以及后续卡组带着额外两张牌以及顶着负面状态能否产出足够的输出与防御。在这一阶段删牌的作用会愈发体现,可能每删掉一张牌卡组的启动速度、实际上限都会有明显的提升。
再次重复一下,这样对于游戏时期的区分是为了更好地理解在整个游戏过程中一步步要去做的事情,以及不同阶段对于卡组构筑的侧重点。不同的卡牌在不同的时期抓位也会有所变化,例如过渡期会更侧重简单直截的高数值攻击牌,而在过渡牌满足需求后就基本不会再抓攻击牌。事实上在游戏到一定程度后,所谓游戏时期的概念会进一步模糊,基本上只有过渡和后续发育的概念,对于卡组上限的寻找以及卡组启动的加速往往是并排进行的;对于启动牌也始终保持着一个较高的抓位,优质的启动牌即便在过渡期也会为卡组带来更多的费用与牌位,从而规避过高战损。每层中衡量卡组战力的一个重要标准是当前层的BOSS,因此要关注每层要打的BOSS是哪一个,这是玩家在当前层最主要的衡量卡组战力的标杆;只要战胜了每层的BOSS,获得的金卡与BOSS遗物很有可能为卡组带来质变,在艰难的爬塔之路中带来一线生机。同时BOSS战后的回血也尤为重要,这意味着玩家在BOSS战中是可以卖血来获得游戏胜利的,这就为BOSS战的操作留下了一定空间。血量是游戏中最基础的资源,爬塔的过程就是一个通过血量来获取其他资源的过程,因此在爬塔过程中减小战损,时刻保持血量健康是非常重要的。
《杀戮尖塔》为何是所有玩家公认的神作?
《杀戮尖塔》是一款发售于2019年的卡牌肉鸽游戏,刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计,今天我想和大家聊聊为什么《杀戮尖塔》会是该类型下所有玩家公认的神作。
一、完美的底层设计逻辑
在作为肉鸽游戏之前,《杀戮尖塔》首先是一款DBG牌库构筑游戏,它解决了卡牌游戏的一大难题,难上手。
在它之前那些有名的TCG集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,另一方面可选择的卡牌总量也非常多,容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,这都增加了新入坑玩家的学习成本。
虽然DBG牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,但是当它采用这一游戏模式时,卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手门槛。
说完了卡牌部分,我们再说说它的肉鸽部分。
杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。
而在战斗中,《杀戮尖塔》允许玩家看到怪物的血量和意图,这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,也让玩家更依赖策略,而非运气。
另外你会发现游戏的难度设置非常合理,不会出现难度陡增无法胜利的情况,合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,但是它出色的设计让这些显得不那么重要,它不会像《哈迪斯》、《死亡细胞》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。
路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
二、玩家的天堂—创意工坊
2019年至今,它能够经久不衰还有一个重要原因——创意工坊。
官方只为游戏制作了4名可选角色,但是在玩家自制的mod中,《杀戮尖塔》迸发出了意想不到的生命力。
不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。
最开始的时候这个联机模式并不算太友好,因为本身是基于单人模式开发的,所以没法做更好的优化,像是UI,联机模式下多位玩家的路线选择,战斗显示以及网络服务都算不上很好,甚至还会有莫名其妙的bug出现。
但是经过长时间的更新,现在的《杀戮尖塔》联机模式已经相当完善了,订阅相关的mod(感兴趣的朋友可以自己搜一下教程,笔者就不多赘述了)后选择多人合作就可以从steam端口进入联机大厅,然后就可以和朋友一起快乐玩耍了。
联机模式最多支持11人联机,选择路线时可以清晰地看到朋友的路线,部分道具和技能的bug也被修复了,你可以看到队友的血量、护甲和能量,也能帮队友加格挡,打出一系列配合,玩起来非常上头。
值得一提的是,创意工坊内的各种人物mod设计也相当出色,尤其是被玩家称为“官方”DLC的“downfall”,这个mod里加入了非常多的内容,将原本的BOSS做成了可用角色(比如异蛇可以使用其他角色卡池中的牌,铜制机械人偶可以使用编码牌;史莱姆老大可以召唤小史莱姆;第一勇士可以切换攻防姿态;守护者可以镶嵌宝石等等玩法),并加入了反向爬塔的崩坠模式,大大增强了游戏的可玩性。
因为《杀戮尖塔》本身的机制就已经非常完善了,有了这么好的底子,又有庞大的玩家基数,当这些mod继承了官方出色的数值平衡设计后,游戏也拥有了近乎无限的可能性。(其他还有很多有趣的mod我就不多赘述了)
结语
出于对卡牌肉鸽的喜爱,笔者也玩了《欺诈之地》、《怪物火车》、《地狱卡牌》、《月圆之夜》等同类型游戏,有的通关了几次,有的玩了几天,无一例外这些游戏总会有玩腻的时候,在玩过其他游戏又重新投入《杀戮尖塔》的怀抱后,我愈发觉得这款游戏才是该类型唯一的神。
基于上述的这些原因,《杀戮尖塔》似乎怎么也玩不腻,集大成的它满足了玩家们的绝大部分需求,是当之无愧的神作。
限于篇幅原因,上文可能还有部分说的不到位的地方,同时欢迎大家在评论区畅所欲言~
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