古剑奇谭修改器是一款专为热门游戏《古剑奇谭》设计的辅助工具,它旨在为玩家提供一个更加便捷和丰富的游戏体验。这款修改器具有多项功能,能够有效地帮助玩家在游戏中获得更多的便利和乐趣。古剑奇谭修改器能够对游戏内的各种参数进行修改,包括但不限于角色的属性、技能等级、装备属性等。通过这些修改,玩家可以根据个人喜好和游戏需求,定制自己的角色,使其更加强大或者适应特定的战斗策略。
古剑奇谭修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限耐力
数字键 3 - 无限元气
数字键 4 - 剧情修改
数字键 5 - 最高连击
数字键 6 - 物品不减
数字键 7 - 超级速度
数字键 8 - 子弹时间
数字键 9 - 100%暴击率
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 满战意槽
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验
Ctrl+数字键 3 - 无限星魂/技能点
Home - 取消全部
古剑奇谭修改器内容
确定个人喜欢的职业去尽快的尝试大量的挑战,顺利的去熟悉了解更多的操作细节;
尽快的体验全新的修真过程,众多精彩无比的冒险还有大量的职业可以随时去选择。
传说级别的高质量特效给人感觉极佳,超多的全新大战体验带给你精彩;
刷怪升级,任务体验,风景采集,多元玩法体验带你走进更加真实的玄幻大陆。
搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。
古剑奇谭修改器配置需求
最低配置
操作系统:Windows XP 32位,Windows Vista /7/8(32位、64位)(简体中文版)
处理器:Intel Core 2 Duo 2.0GHz或AMD同等性能芯片
内存:2 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce 8600/AMD HD3670,显存256MB,支持DirectX 9.0C,SM3.0
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 15 GB 可用空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
推荐配置
操作系统:Windows XP 32位,Windows Vista /7/8(32位、64位)(简体中文版)
处理器:Intel i 系列 2.8 GHz 或 AMD 同等性能芯片及以上
内存:4 GB RAM
图形:nVIDIA GTX 260 与 AMD HD4870 同等性能,显存 1 GB 以上
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 15 GB 可用空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
古剑奇谭1:动辄半小时的剧情对话,没点耐心还真玩不下去
不知道有没有小伙伴和我一样,从小就喜欢玩《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等仙侠类RPG,但却从来没接触过大名鼎鼎的《古剑奇谭》系列。这个早在2010年就发售的中国首部全程中文配音RPG,当年的宣传力度非常之大,销量也算可圈可点,可这主要归功于制作方上海烛龙科技与多家当红游戏网站签订了战略合作协议。
老玩家们应该都清楚上海烛龙刚成立时,国内单机市场究竟有多萧条,当年网络游戏才是主流。小编查阅了2007年的电玩杂志,那时候全国全年的单机游戏发行量也不过才68款,这个数量甚至赶不上现在一两个月的单机发行量,更别提和90年代单机游戏的黄金时代相提并论了。
在单机游戏市场急剧萎缩的大背景下,上海烛龙潜心修炼三年才制作出的《古剑奇谭》一代,一经上市便引起了国内游戏网站的一致支持,大家纷纷态度鲜明地表明严禁破解《古剑1》,以实际行动来保护国内脆弱的单机游戏市场。但彼时玩家们正在经历网游免费的甜蜜期,尽管心里都明白单机游戏公司正面临着生死存亡,可多年的白嫖已经成为了习惯,要大家花钱买这样一款名不见经传的RPG,很多囊中羞涩的玩家还是不愿意花这个钱的。
此外《古剑1》的游戏配置比较吃显卡也劝退了不少正版玩家。虽然这些配置要求在现在看起来不算什么,但在2010年一款单机游戏要求8GB的内存,显卡至少GWX750 TI或AMDRadeon R9 270(相当于现在的4090 Ti),起码小编当年是根本玩不起的,即便我非常喜欢《仙剑4》原班人马的创造力和想象力,可这也不是我烧钱的理由啊。
因此直到十几年后的今天,我才有机会得偿所愿,花了十几块钱就买了《古剑1》和《古剑2》的正版数字版,虽然钱不多,但也算为国内的单机游戏做出了一点点小贡献。
初玩这款游戏,感觉它优秀的画面表现、丰富的背景音乐和音效,比同时期的《轩辕剑外传:云之遥》强的不是一星半点儿,的确对得起当年众多媒体的夸赞。回合制的打斗也比较适合我这个年龄段的老玩家,只是学习技能的星蕴系统一时有点让我摸不着头脑,看来还得花一些时间摸索一下。不过比起现在的ARPG,研究这个对我来说简直是小菜一碟,在不看攻略的情况下,最多两三个个小时就能玩明白了。
唯一让我感到不舒服的地方是,《古剑1》的剧情对话实在是太啰嗦了,像看无聊的肥皂剧一样。一共玩了2个多小时,起码有一个半小时都是在看剧情,其中很多对话小编个人觉得是完全没必要的,纯粹是为了凑剧本字数而硬凑上去的。
如此一来,玩家的战斗体验和游戏体验就会感到十分割裂,尤其是前期战斗场景非常少的情况下,还没打上几个怪,就进入了长达半小时的剧情对话。刚开始的时候看着精美的画面还觉得有点意思,但时间久了难免会感到厌烦,甚至是煎熬。虽然游戏中支持使用ALT+W键跳过剧情,但玩RPG游戏不看剧情好像也不太舒服,起码一些支线剧情还是要靠对话才能了解的。
总得来说,《古剑奇谭1》是一款需要耐心体验才能玩的下去的作品,这款游戏在文字细节的把控上,虽然有些啰嗦,但也能从中看出编剧深厚的文字功底,很多有根有据的古典知识是其他RPG中从未见过的,比如开头欧阳长恭和方兰生的“总角之交”,就是小编从游戏中新学到的一个成语。如果你在生活中喜欢烹饪的话,游戏中许多传统菜谱也是你入手的一大理由。
当年被玩家喷惨的《古剑奇谭1》,现如今看来不失为一款单机神作
《古剑奇谭1》是上海烛龙成立后于2010年7月出品的第一款单机游戏。
熟悉国产RPG发展史的玩家或许都知道上海烛龙是由原上海软星解散后,主创成员另起炉灶创建的一家公司,他们之前参与制作的《仙剑三》和《仙剑四》都深受玩家好评。
因此在《古剑奇谭1》这款作品身上能够感受到很明显的《仙剑四》的余韵。
毕竟基本沿用了一套创作阵容,为游戏配乐的骆集益和周志华都是仙剑常驻配乐大师。
在民间,甚至有玩家私下将《古剑奇谭1》称作是《仙剑四》的精神续作,其实也不是没有道理。
那么如此备受瞩目的《古剑奇谭1》,在刚问世的时候是什么样的情况呢?
用四个字来形容,简直是“惨不忍睹”。这款作品当年被玩家喷得一无是处,淹没在一众口水之中。
当时报纸上刊发一篇非常有名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列举的“七宗罪”,对《古剑奇谭1》进行了毫无保留的批判。
文章批判的重点主要集中在人物建模太糙、激活模式太糟、配置要求太高、场景优化太差、剧情对白太长、游戏BUG太多等方面。
作为当年亲身经历者,这篇报道指出的问题确实是不争的事实。
《古剑奇谭1》在发售后的确存在不少的问题,就个人而言最大的问题还是优化,游戏基本上所有的场景都卡,尤其是中期紫榕林着火的场景,电脑直接崩溃了无数次。
多年后哪怕是用2060显卡进行重温,在这个场景依然会出现卡顿情形,这也足以说明《古剑奇谭1》的优化的确不怎么样。
之所以会出现这样的情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG里第一个接近10G的游戏。
要知道当年的国产单机的容量普遍都是2G左右,这对于一个新的IP而言无疑是一个巨大的挑战。
其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即便跳过所有支线,通关也大概需要40多个小时。
过于冗长的文言对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是所有的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这对于很多玩家而言无疑是一个巨大的煎熬。
至于游戏战斗,虽然加入了快捷键的设置,不过由于BOSS和小怪血量冗长,战斗的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战斗体验甚至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。
这么看来的话,难道《古剑奇谭1》真的是一款一无是处的游戏作品么?
时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,现在看来不失为一款单机神作。
这其实是一款生不逢时,被严重低估的国产RPG。想要真正接触到这款游戏的内核并不是一件容易的事情,需要揭开一层又一层的面纱,用品茗的方式来细细品味其中的芬芳。
在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG普遍缺失的东西,那便是人文气息。
这种人文气息绝非靠所谓的古风辞藻就能堆砌起来的,它们沁入到游戏的各个角落,无处不在,和众多的NPC共同构成了这个游戏世界的文明观和世界观。
这种人文气息最直观体现在这几个方面。首先游戏里分布着数量众多的主城镇,它们当中有风景秀丽的江南水乡琴川,古朴大气的历史城镇安陆,繁华热闹的商业城市江都,波澜壮阔的白帝城。
游戏里自带了一项名叫“洞冥广记”的江湖百科功能,从服装、文化习俗、饮食、山川地理、古玩、历史等多个方面,介绍了华夏大地的风土人情。
这些名词并非凭空产生,而是涵盖游戏的各个细节当中,譬如人物对话、招式技能、星蕴加点、装备道具等,可以说每一样物品的名字都是有讲究来历的。
《古剑奇谭1》的路人NPC对话包含了极大的信息量,一些人物关系并非凭空捏造,而是真实存在的。
虽然这些人物不会对游戏的剧情造成任何影响,但是由他们编织出来的巨大人物关系网,却使得这个江湖显得真实而又灵动。
毕竟这个世界不单单只有主角们,还有无数的普通老百姓,他们才是这个江湖的主体。
《古剑奇谭1》对于游戏细节把握应该做到了国产游戏之最,其中最典型的例子当属游戏里的院落结构和客厅设置都极为讲究,上到桌椅摆设,下到盆景,甚至连围棋的棋盘方位都是十分考究。
游戏各大城镇充满了各种非功能性营业场所,这些场所包括了市舶司、教坊司、澡堂、戏台、博物协会、驿站等,大大拓展了国产RPG的城镇内容丰富程度。
值得一提的是很容易被玩家忽视的游戏音效系统,《古剑奇谭1》也是做到了极致。
打个比方,在甘泉村的一间民房里,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是全然不同的,两者之间的差异甚至被精确到了毫厘之间,不得不说是细节上一大突破。
此外家园系统的出现在当时看来不得不说一项非常重要的创新,自后的二代和三代不断拓展该部分DIY内容,成为了整个系列的一大亮点。
家园系统是古剑系列一大特点
故事方面,不少玩家觉得剧情有些寡淡如水,不过在自己看来,这是一个有头有尾,再完整不过的故事。编剧用温润如水的笔法打造了一个看似平稳,却又充满惊涛骇浪的故事。
百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪和尹千殇这四个角色的塑造在国产RPG里绝无仅有,每个角色的成长刻画都入木三分,融入到细节当中。
在一众本土配音的润色下,《古剑奇谭1》的剧情犹如一股沁人心脾的清泉,仿佛真实流淌在这个世上。
曾经听过游玩家对于《古剑奇谭1》有着这样的一句经典评价,粗品时方感无味,细品之后却犹如陈年佳酿,令人久久无法忘怀。
在小编看来,虽然《古剑奇谭1》还存在不少的问题,但在如今喧嚣的游戏环境里,它却是这样一款只有细细品味,方能品得其中美味的不世佳作。
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